《沙漠风暴2.0正式版》是一个玩法非常丰富的魔兽对抗类地图。本版本对游戏中部分bug做了修复,还增加了天气系统,让战斗场面更加生动,还有更多精彩内容,感兴趣的玩家自行在游戏中体验吧~
地图信息
地图名称: 沙漠风暴2.0
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.24/1.26/1.27
地图作者: 独立团:kobewj
支持人数: 1-12
沙漠风暴2.0正式版
更新日志
1,关于有时候漂浮文字数量过多的时候不能全部显示的问题已经修复。
2,修复上一个版本无法终结会导致后期一直超神的bug。
3,加强了排泄。
游戏简介以及过多介绍请按F9,已经修复多面板在多人对战的时候有时候会失效的问题。
游戏指令:+为增加视野高度,-ts为观战,-ms为查看选择英雄的移动速度
系统简介
1,击杀奖励系统:杀死敌人 单位有10%基础金币奖励,杀死英雄会有音效,并且加入连杀音效还有提示。
2,随机结界系统:每隔一段时间都会产生一种随机结界,并且加入了音效。
3,福利系统:每隔30秒给地图当中随机的一个金矿增加1000金币。。
4,天赋系统:开局10天赋,黑科技可以让每个天赋附加到玩家,独特的加成属性独特的发展轨迹。
5,战斗特效系统:每次造成伤害都可以显示,数值越大漂浮速度越快,并且加入杀英雄音效。
6,载入系统:联机的时候无需点击鼠标,单机则需要,联机自动进入游戏。
7,种族选取系统:黑科技,使得选取随机种族就是第五族。
8,额外队伍系统:黑科技,使得地图拥有一个中立AI,并且野怪采用另外的队伍,中立AI一样能打野。
9,天气系统:伴随着天气变化,使得战斗场面生动并且形象,现在天气系统不断变化。
10,多线程系统:玩家发动策略,处理更换模式,或者多位玩家同时发动,都会异步处理完毕。
11,多面板系统:在多面板里面可以查看首发英雄以及该英雄的成绩,击杀榜(已经修复野怪的计数)。
12,排泄系统:可以排泄出部分的特效,内存不会占用过大导致后期卡的问题。
13,终结系统:玩家在得到头衔之后,阵亡英雄后不会保留之前的头衔,而会失去头衔被终结。
强化策略天赋变动详解(请在发布区看过去版本更新日志中有详解):
第一项: 敛财专家。
第二项:战争狂热。
第三项:魔法世纪。
第四项:战地之王。
第五项:圆神庇护。
第六项:增援部队。
第七项:新月时计。
第八项:建筑大师。
第九项:急功近利。
第十项:增强模式。
第十一项:血腥暴走。
第十二项:坚韧嗜血。
【开局的时候只有10项选择,每个种族都不同的10项,以上12项是全部的】
游戏截图

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