16世纪1.7.2正式版是一款经典的魔兽对抗地图,游戏是以16世纪为背景,涵盖了几大洲中的国家,游戏中城池众多,玩家需要培养自己的兵力来进行侵占抢夺,下面为大提供16世纪1.7.2攻略和地图下载。
使用说明
地图名字:16世纪
地图类型:魔兽对抗地图
地图作者:暗颜
地图语言:中文
支持人数:1-12
魔兽版本:1.24
地图介绍
16世纪的势力分为两个部分,既科技树与势力。势力不同而科技树可能相同。如,大明三边总兵与大明南京留守这两个势力不同,但他们的科技树都属于大明。
城池总数:250
港口总数:89
势力总数:32
领主开放度:100%
海战开放度:95﹪
地形完成度:98﹪
16世纪1.7.2攻略
科技树共21个,如下:
位于亚洲:大明、日本、朝鲜、女真、金地、印度、蒙古、奥斯曼·土耳其
位于欧洲:莫斯科、波兰-立陶宛、德意志神罗、法兰西、伊比利亚、英伦、亚平宁、希腊
位于非洲:马穆鲁克、非洲
位于美洲:阿兹特克、玛雅、印加
其他:土著
势力共32个.如下:
位于亚洲:大明天子、大明南京留守、大明三边总兵、大明云南都指挥使、大明乌斯藏都指挥使、日本北部、日本南部、朝鲜王国、女真诸部、金地众国、印度诸邦、漠南蒙古、漠北蒙古、哈萨克汗国、奥斯曼·土耳其帝国、萨菲王国
位于欧洲:莫斯科公国、波兰-立陶宛联盟、卡尔马联盟、德意志神圣罗马帝国、法兰西王国、葡萄牙王国、西班牙王国、英格兰王国
位于非洲:马穆鲁克苏丹国、桑海帝国、南非诸部
位于美洲:阿兹特克王国、玛雅城邦、印加帝国、北美印第安人部落
其他:澳洲土著
(另,有爱斯基摩势力与希腊势力因宜置于不可初始选择而可占据状态;爱尔兰王国与苏格兰王国因宜不在此列;日本因宜划为南北两部)
(PS:本人学识浅薄,上述势力名如有违背历史之处,还请加群418271218光临指证,我将不胜感激。)
更新内容
1.01阿兹特克崛起-(增加阿兹特克帝国特色)
1.02大明帝国的怒吼-(增加大明特色)
1.03日出之国复兴-(增加日本特色)
1.04鸣梁之伤-(增加朝鲜特色)
1.05白山黑水-(增加女真特色)
1.06铁木真的逆袭-(增加蒙古特色)
1.07孔雀开屏-(增加印度特色)
1.08元首之怒-(增加神罗特色)
1.09龙脉-(增加长城)
1.10旗舰-(增加海军单位旗舰)
1.12烂漫法国-(增加法国特色)
1.13列强-(修复欧洲地形)
1.14法老的诅咒-(增加北非特色)
1.15争霸-(修复北非地形)
1.16狂野非洲-(修复南非地形)
1.17英雄之光-(新增英雄)
1.18强国-(新增城墙)
1.19城防-(新增城防)
1.20北极熊苏醒-(增加俄国特色)
1.21创造-(BUG修正)
1.22新创造-(BUG修正)
1.23黄金之地-(增加中南特色)
1.24日不落-(增加英国特色)
1.25商业-(增加商贸系统)
1.26殖民时代-(完善商贸系统与新增大明、朝鲜、日本、西班牙、葡萄牙特色船)
1.27游侠-(增加角色游侠)
1.28奥斯曼·土耳其(新增奥斯曼土耳其帝国特色)
1.29国战(完善国战模式)
1.30土著(添加土著特色)
1.31终极(完善之前版本的内容)
1.32科技爆炸(新增大量科技)
1.33国人暴动(新增暴动系统)
1.34新科技(对科技进行整合)
1.35革新(排位赛版,正是推出排位赛)
1.36扩张(优化领主扩张系统)
1.37革命(颠覆之前的设定,并调整稳定性)(推荐)
1.38开拓者(新地形,新系统)
1.40黄金国度(新增印加特色并优化系统)
1.41天朝崛起(兵制改革)
1.42雄霸一方(改革经济,优化内存)
1.43亚陆风云 (对游戏进行了大幅度的优化与改进)
1.44大战略(内部版本)
1.45全面战争(内部版本)
1.46全面战略(兵制全面改革)
1.47帝国崛起(推荐) 1.47[B]旧陆风云
1.48 逐鹿天下
1.49全球殖民(优化系统,改革弊政)
1.50天国王朝(优化系统,新增国家)
1.51骑士悲歌(优化系统,改革弊政)
1.52海权论(增加海战强度)
1.53四方崛起(优化系统,新增英雄)
1.5.4国富论(魔兽争霸官方平台第一版)
1.5.6天下(平衡性修复)
1.5.7帝国物语(平衡性修复)
1.5.8天赋人权(平衡性修复)
1.5.9神魔降临(推出神魔降临模式)
1.6.0席卷八荒(平衡性修复)
1.6.1纵横四海(平衡性修复)
1.6.2神魔再临(强化神魔)
1.6.3-1.6.6四海纵横(平衡性修复)
1.6.7-1.6.9整戈再战
1.7.0-1.7.1世纪曙光