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诺森德之殇0.4.8beta

( 诺森德之殇0.4.8beta属于经典的模拟对抗类魔兽地图游戏,该作的剧情设定非常丰富,也极具创意,玩家需要在困难重重的险境求得生存的空间,每一个boss都充满了独特的属性和技能。 )

诺森德之殇0.4.8beta

诺森德之殇0.4.8beta属于经典的模拟对抗类魔兽地图游戏,该作的剧情设定非常丰富,也极具创意,玩家需要在困难重重的险境求得生存的空间,每一个boss都充满了独特的属性和技能。

  • 语言:中文
  • 游戏大小:515KB
  • 环境:WinAll
  • 游戏厂商:
  • 更新时间:2016-08-06 09:21
  • 发售时间:
  • 游戏等级:推荐等级2
  • 游戏标签: 诺森德之殇

诺森德之殇0.4.8beta属于经典模拟对抗魔兽地图游戏,该作的剧情设定非常丰富,也极具创意,玩家需要在困难重重的险境求得生存的空间,每一个boss都充满了独特的属性和技能,下面给大家提供诺森德之殇0.4.8beta地图下载。

使用说明:

地图名称: 诺森德之殇0.4.8beta

地图类型: 经营对抗

魔兽版本: 1.26

地图作者: gcud

支持人数: 12

地图介绍:

诺森德之殇

0.4.8beta

[更改]

1.去除了玩家附近用于练级的怪物,初始随机怪物数量提高到100,随机怪物数量上限降低为350

2.删除了一些树木3.沙丘之虫现在不会频繁改变方向

4.删除了堕落法师的沉默光环5.其它的一些修改

[新内容]

1.为电脑玩家增加了命名2.信息面板现在会实时统计玩家单位数量,并增加了游戏时间显示

3.增加了深渊魔王AI技能学习加点4.现在电脑玩家会将科技升级到最高级

5.每分钟所有玩家会得到额外200黄金和100木材

详细日志

[更改]

1.地图脚本重构,大部分设置全局变量化,精简了单位组变量

2.去除了玩家附近用于练级的怪物,初始随机怪物数量提高到100,随机怪物数量上限降低为350

3.删除了一些树木

4.沙丘之虫攻击机制由选取单位改为释放嘲讽,每过10秒如果沙丘之虫当前为移动命令,则不会发布新的命令

5.现在玩家单位进入地图时会更新单位数量

6.攻击捕获捉现在对守卫有效,献祭现在对建筑有效

7.准备重做堕落法师的沉默光环的时候发现略微麻烦了些,就把沉默光环删了

8.更改检查玩家单位数量的判定方式为建筑数量加非建筑数量

[修复]

1.修正了使用查看移动速度的单位组泄露,并调整为实数显示

2.修正了荒芜之地指令冷却时间不正确的错误

3.修正了一个说明错误(大招只能学习3级)

[新内容]

1.如果玩家位是电脑,它们的名字分别为罪恶佣兵团(玩家1),神圣骑士团(玩家2),光明议会(玩家3),至高联盟(玩家4),毁灭者(玩家5),死亡丧钟(玩家6),恐怖深渊(玩家7),圣龙团(玩家8),拉卡萨集团(玩家9),无尽的战争(玩家10),凋零的希望(玩家11),尼古拉斯-赵四(玩家12)

2.每分钟所有玩家会得到额外200黄金和100木材

3.多面版增加了游戏时间显示

4.增加了深渊魔王AI技能学习加点

5.增加了AI科技升级系统,并增加了科技升级的快捷键提示

深渊魔王加点

主分裂攻击和属性附加,次恐怖嚎叫,末日审判够级就学

人族加点

主铁剑术,镶皮甲,动物作战训练,次风暴战锤

兽族加点

主钢铁远程武器,战鼓,次钢铁护甲,尖刺障碍

不死族加点

主生物攻击,生物甲壳,次不死族巫师训练,骨质增强术,骷髅法术

精灵族加点

射击术,硬弓,月之力量,月之护甲,月井之春,次加强隐藏,自然的祝福

已知错误

1.英雄或者单位因为技能或死亡隐藏后可能不还原而导致永久隐藏,进而无法获得胜利,同时引发信息单位数量统计错误,这个错误会在后续版本逐渐修复

2.恐怖阴影的恐怖之击减甲效果可能无效,这是法球引起的冲突,由于这个错误对游戏的影响不是很大,暂且不修复

3.AI学习技能系统可能因为循环过多的原因导致部分英雄的部分技能不升级,并且由于魔兽对战AI自带升级技能,部分英雄部分技能等级高于当前英雄等级,由于这个错误对游戏的影响不是很大,暂且不修复

4.沙丘之虫机制运行一段时间后可能失效,在一般时间后又可能恢复,这个错误引起的原因暂且不明,我可能通过更改机制来修复

制作过程

写这的时候是晚上八点多,我今天将近七点才从远方亲戚家回来,7月31号在那里吃酒席,然后又玩了几天,去的时候是坐飞机,这是我第一次坐飞机,安检的过程很麻烦,飞机调整高度时的感觉不大好,以后要是没有必要就不坐飞机

图我在7月28日就完成了,作图的时候很热,都是在楼下吹着电扇弄的,本来之前是在改官方战役,在制作一个英雄AI出了问题,血魔法师,有闪烁,烈焰风暴,驱散,疾风步技能

他的定位是一个飘逸的法师,丢驱散限制敌人普攻,再丢烈焰风暴加重伤害,被攻击和放技能用闪烁躲,敌人逃跑用闪烁追,时不时用疾风步破隐一击增加普攻伤害,没血了再用疾风步跑到一边,如果迅速能干掉敌人会无视疾风步干掉敌人再疾风步

光听描述就知道这AI写起来不简单,我在写AI方面经验还很少,所以想了很久,各种形式与优先级的判断,脑袋想乱了,触发写的实际效果并不好

然后就去做另一张未公布的新图,这张图整体完成,做现在这张图更新之前在写AI,还算比较顺利,这张图是个人娱乐版本,应该不会公布

我在后续版本会逐渐将AI补全,本来打算自己写个AI升级技能系统的,但想了几个小时仍未想到好的办法,只好沿用原版升级,反正问题不大

这次的科技升级系统数据量不少,花了好久,但比搭配英雄技能加点要好做很多,现在不会是升满科技就能躺赢了

还有我发现了一件事,今天我把地图上传到百度云,结果显示极速秒传,而我之前根本没有上传过新版本的地图,这说明什么?百度服务器上早就有了我的文件,偷偷吧我的文件给传上去了,这个问题我早就感觉到了一些苗头,上传的时候360显示上传百度云网速低于百度云里所指示的上传速度,不是一点,有20%到30%,多的时候甚至40%,实际上传时间也比360显示的预估时间慢不少,也许在上传文件的时候百度云就把硬盘里其它文件都传到百度服务器了.

对于这种窃取隐私的行为,明确跟你说你个人投诉没用,重要的私密文件用加密软件加密或者加密码压缩,再要么断网保存

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