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沙漠风暴2.5

( 沙漠风暴2.5正式版属于经典的对抗类魔兽地图,该作设定了完美的剧情和背景故事,大家可以自定义剧情的发展方向,你可以选择一个自己喜欢的英雄,地图中内置了很多指令代码。 )

沙漠风暴2.5

沙漠风暴2.5正式版属于经典的对抗类魔兽地图,该作设定了完美的剧情和背景故事,大家可以自定义剧情的发展方向,你可以选择一个自己喜欢的英雄,地图中内置了很多指令代码。

  • 语言:中文
  • 游戏大小:7.5M
  • 环境:WinAll
  • 游戏厂商:
  • 更新时间:2016-08-12 16:12
  • 发售时间:
  • 游戏等级:推荐等级2
  • 游戏标签: 沙漠风暴

沙漠风暴2.5正式版属于经典对抗魔兽地图,该作设定了完美的剧情和背景故事,大家可以自定义剧情的发展方向,你可以选择一个自己喜欢的英雄,地图中内置了很多指令代码,玩家可以在困难的时候使用,下面给大家提供沙漠风暴2.5正式版地图下载。

使用说明:

地图名称: 沙漠风暴2.5

地图类型: 对抗

魔兽版本: 1.24/1.26/1.27

地图作者: 斯萌克

支持人数: 1-12

沙漠风暴2.5

此版本完整整合了之前所有版本的正确特性、修复了之前每个版本更新迭代之后造成的历史版本遗留问题。

单位设计变动:

追猎者、攻击弹射2个单位、取消了折射、但是强化了闪烁技能、在闪烁之后、2秒内提升20点攻击力与10点护甲。猛犸:暗影冲锋换成了野蛮冲锋、右键以自动激活、可以自动对850范围内的敌军发动冲锋、无视魔法免疫、对主目标造成10%当前生命伤害、对主目标及附近单位造成125点伤害晕眩3秒(晕眩对魔免无效)、并且击飞他们、击飞的距离按照他们的单位等级计算。

黑暗圣堂武士、无影斩现在使用的时候会增加90%闪避、100%1.5倍暴击、但是攻击力下降50%变为英雄攻击、生命恢复上调至23、新增暗影冲锋给该单位、暗影冲锋、右键以自动激活更变、在4秒内提升90%闪避、取消碰撞、提升速度至极限、冲锋的时候降低目标6点护甲、冲锋完毕则不降低、可以叠加、然后冲锋到敌人面前、同样无视魔免。

狂战士与巨魔狂暴战士、原始冲锋、右键以自动激活、在2.5秒内提升100%1.5倍暴击、冲锋不会取消碰撞、且不能对魔免单位空军单位使用。纳迦法的暗影冲锋施法完毕后会击退附近的单位、并且对主目标有额外伤害。

时空之门、时间结界现在不能对单位造成永久暂停。幽灵、在狙击状态下一样有狙击弹头。

、在钻地状态下可以移动……其他单位平衡了数据与属性。

结界系统变动:【结界系统一共六种、分别是、逆流结界、幽暗结界、多重结界、回转结界、衰退结界、绝望结界。新增幽暗结界、多重结界、绝望结界。】

1,逆流结界[概率14%]:时间流速减慢、分为4个阶段、最后一个阶段为最慢。

2,幽暗结界[概率14%]:单位受到的近战伤害降低25%、受到的法术或扩散伤害降低35%、受到的远程伤害降低50%。

3,多重结界[概率22%]:非机械类单位施法分别有20%/10%/5%的几率施展2重/3重/4重施法。

4,回转结界[概率14%]:你的单位有概率陷入晕眩当中、如果你人口多则是三分之一的单位陷入、如果你人口少、则可能全部陷入。

5,衰退结界[概率14%]:每隔一定时间你的不超过20%单位流失当前生命百分之十二的生命值、直到结界结束。

6,绝望结界[概率22%]:造成近战伤害提升40%、造成远程伤害提升15%、造成魔法伤害提升25%。

游戏指令:+为增加视野高度、-ms为查看选择英雄的移动速度、-close关闭额外选取系统、-open打开额外选取系统、-clear清理屏幕信息而非聊天弹幕、T+“编号”为投票

地图特色:奇特的单位设定、多元化的策略选择、丰富多样的战术天赋、无限可能的战场、当然还有更多的内容请自行挖掘。

系统简介:

1、击杀奖励系统:杀死敌人有9%基础金币跟时间成本三分之一木奖励。

2、随机结界系统:每隔一段时间都会产生一种随机结界、并且对全地图单位都有一定影响。

3、福利系统:每隔30秒给地图当中随机的一个金矿增加1000金币。。

4、天赋系统:开局10天赋、黑科技可以让每个天赋附加到玩家、互不冲突。

5、哔哩哔哩弹幕:现在弹幕会矩阵化、不会出现纵排半堆叠现象、可以同时存在几十组。

6、载入系统:联机的时候无需点击鼠标自动进入游戏、单机则需要。

7、种族系统:黑科技、使得选取随机种族就是第五族,但是取消了随机英雄。

8、额外队伍系统:黑科技、使得地图拥有一个中立AI、并且野怪采用另外的队伍俗称中立AI。

9、天气系统:伴随着天气变化、使得战斗场面生动并且形象。

10、多线程系统:玩家发动策略、处理更换模式、都会异步处理完毕、并且AI会使用策略技能。

11、多面板系统:在多面板里面可以查看首发英雄、击杀榜。

12、排泄系统:可以排泄出部分的特效、内存不会占用过大导致后期卡的问题。

13、额外框选系统:初始为关闭、输入-open打开、输入-close关闭、具体细节请按F9查看。

14、量产系统:模拟 FootmanFrenzy量产(前提是保护好初始点的基地)量产的兵目前只有增强模式跟魔法世纪可以附上。

15、自动化系统:许多单位施法自动化、来增加玩家的手速、降低玩家的操作、甚至可以玩法师流了!

16、投票系统:现在初始为6分、小于等于4分则不能投票、具体细节请按F9查看。

强化策略天赋变动说明(请在发布区看过去版本更新日志中有详解):暂无

作者的微博:http://weibo.com/MegAInSpacE

作者的腾讯空间:http://470878184.qzone.qq.com

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