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沙漠风暴2.6

( 沙漠风暴2.6通用版属于经典的对抗类魔兽地图游戏,该作设定了诸多神秘的关卡和副本,玩家可以与队友一起协同作战,击杀boss可以获得大量的金钱以及稀有神器级别的道具。 )

沙漠风暴2.6

沙漠风暴2.6通用版属于经典的对抗类魔兽地图游戏,该作设定了诸多神秘的关卡和副本,玩家可以与队友一起协同作战,击杀boss可以获得大量的金钱以及稀有神器级别的道具。

  • 语言:中文
  • 游戏大小:7.5M
  • 环境:WinAll
  • 游戏厂商:
  • 更新时间:2016-08-19 17:11
  • 发售时间:
  • 游戏等级:推荐等级2
  • 游戏标签: 沙漠风暴

沙漠风暴2.6通用版属于经典对抗魔兽地图游戏,该作设定了诸多神秘的关卡和副本,玩家可以与队友一起协同作战,击杀boss可以获得大量的金钱以及稀有神器级别的道具,下面给大家提供沙漠风暴2.6通用版下载。

使用说明:

地图名称: 沙漠风暴2.6

地图类型: 对抗

魔兽版本: 1.24/1.26/1.27

地图作者: 斯萌克

支持人数: 1-12

地图介绍:

沙漠风暴2.6重生之战,看我口型,楼下排好队形,所有平台只要是支持1.24及以上版本的,一律通过掉线测试,终于已经更新通用版。

游戏简介:

以及介绍不会在载入图里面显示,载入图里面只有更新日志,但是,可以按F9查看

游戏指令:

+为增加视野高度,-ms为查看选择英雄的移动速度-close关闭额外选取系统,-open打开额外选取系统,-clear清理屏幕信息而非聊天弹幕,T+“编号”为投票

地图特色:

奇特的单位设定,多元化的策略选择,丰富多样的战术天赋,无限可能的战场,动人心弦的B站弹幕,征求世界意志的投票……还有无限内容请自行挖掘。

以下是主要的系统简介:

1,击杀奖励系统:杀死敌人有9%基础金币跟时间成本三分之一木奖励,用了漂浮文字提示,杀死野怪只能获取金币,杀死玩家单位,得到的金币会用黄色数字提示,得到的木材会用绿色数字提示。

2,福利量产系统:每隔30秒给地图当中随机的一个金矿增加1000金币。每隔一段时间初始基地量产一个兵,1本,2本,3本基地均不同。

3,哔哩哔哩弹幕系统:弹幕会矩阵化,不会出现纵排半堆叠现象,可以同时存在六十组,发送的非指令聊天信息才可以成为弹幕在屏幕中漂浮,当然这个只是一种非娱乐性质的功能。

4,种族系统:黑科技,使得选取随机种族就是第五族,但是取消了随机英雄,原因是因为随机英雄开启后,随机种族的随机英雄不好判断,即使判断好了在联盟模式下,也就是结盟下,会出现异常。

5,额外队伍系统:黑科技,使得地图拥有一个中立AI,并且野怪采用另外的队伍,中立AI开始自带一个纪念碑,上面是作者的印记,并且纪念碑可以使用小技能!但是中立AI会优先成为AI也就是电脑玩家的袭击目标。

6,多线程与双缓冲系统:玩家发动策略,处理更换模式,都会异步处理完毕,并且AI会使用策略技能,而且还是真实效果。

7,多面板系统:在多面板里面可以查看首发英雄,击杀榜。还有你单位的击杀量,死亡量,反补量,你的英雄等级,你的英雄图标,你的金钱数量。

8,排泄系统:主要还是用了手动排泄,并且单位再多也不会出错,已经通过 了最强压力测试,满载状态下,不会出现内存泄露,只会出现小小延迟。

9,额外框选系统:初始为关闭,输入-open打开,输入-close关闭,拉取大于80%生命的单位能自动拉取周围12个大于50%生命的单位进行动作,拉取低于50%生命的单独单位不会影响周围单位。

10,自动化系统:许多单位施法自动化,来增加玩家的手速,降低玩家的操作,甚至可以玩法师流了!

11,投票T人系统:现在初始为6分,小于等于4分则不能投票,投 了一个人,你跟被投的人都会少一分,当积分少于0,自动被T出游戏。

12,随机结界系统:【结界系统一共六种,分别是,逆流结界,幽暗结界,多重结界,回转结界,衰退结界,绝望结界。】

13,强化策略天赋系统:

第一项: 敛财专家。人口稳定的时候从资源点获得的含金量提升20%,每分钟总金币增加1%+10。可以在掠夺跟回收模式切换建造的兵有一定几率强化五分之一生命跟5护甲,输入-YM进入掠夺模式,按下ESC回到初始回收模式)

第二项:战争狂热。单位造成的伤害提升9%+2。可以输入指令,在攻防之间切换,ESC策略技能:铁幕装置:可以使得所有单位无敌,持续4秒,cd:150秒。

第三项:魔法世纪。(注输入指令来切换:一共3种模式,闪避模式,世纪模式,抗性模式) 新增策略技能!  按下ESC:可以花费900金币,召唤一个野生的怪在初始点帮忙战斗!

第四项:战地之王(佣兵强化65%+2*科技等级的%)佣兵死亡则回收50%金币。天眼:全图范围随机给予6片到60片之间视野,每片视野大概不超过500范围的圆,出现在大小地图内)。(训练的普通单位有一定概率增加护甲)按下ESC可以消耗3000金币召唤一颗水晶(只有一次机会)。

第五项:圆神庇护。死亡单位有一定概率直接复活,非空军30%,空军20%,建筑25%,英雄25%。按下ESC可以使用小圆的庇护:单位在7秒内如果死亡,则复活。CD:200秒

第六项:增援部队。单位获得3回血增员派遣:每隔45秒时间会增加5-10积分(刚开始为8-10积分,随着英雄增加而减少),按ESC:有你种族的3种兵可用积分换取,积分最多只能存到人口当前最大上限。

第七项:新月时计。单位的移动速度+30,攻击频率+12%,回血+1,建造升级建筑速度加快12%,按ESC:开启超时空加速,持续5秒,时间流速加快200%,CD:300秒。

第八项:建筑大师。初始主基地多额外血,建造兵有几率强化护甲,并且可回收被摧毁建筑部分建造费用。按ESC,花500金木,刷新建筑物技能CD,以及增加15%蓝。

不死族:始主基地获得1级的极光之仪(缩短了CD,变成100秒,130秒,180秒),每次升级初始基地都会提高等级,2级初始主基地可以额外获得装载投掷,水晶屏障,3级可以额外获得隐匿侦测器。

暗夜精灵(建筑物可自动索敌魔法伤害):初始主基地获得额外的魔法,增加技能召唤树人、瓦解树木、重击建筑物被攻击的时候,有10%概率降低敌人5%当前血量。

第九项:急功近利。(初始额外获得750金币,250木材。初始点多出骷髅战士,训练非英雄单位有极低概率强化生命值,单位死亡会有50%概率暂停击杀者1-3秒,可用的建造英雄数目为4,木材大于1000的时候按下ESC:花1000木材换750黄金。

第十项:增强模式。第一种单凌模式(单位被敌人当攻击目标的时候,7%概率恢复0.5%-1%的血量,并且无敌0.7-1.8秒)第二种刚体模式(单位获得15%概率66伤害格挡,损失超过25血在0.6秒后恢复50%伤害值)。ESC键可以不断进行切换,不过CD是1秒而已。

第十一项:血腥暴走。血腥模式(单位生命值低于36%会获得35%闪避,6格挡,50%1.5倍暴击),可以输入-bz切换,暴走模式(单位获得50%1.5倍暴击跟30移动)ESC键:可以发动隐匿行动之爱丽丝疯狂回归,所有非建筑单位隐身,攻击也不会显形,持续8秒,CD:400秒。输入-xx切换血腥模式。

第十二项:坚韧嗜血。(单位增加17%吸血),遭受攻击的时候有12%概率恢复当前生命值的1%生命值,可以按ESC开启嗜血者,嗜血者:增加300%吸血,持续6秒,CD:120秒。

关于此图的一些内幕消息:

因作者听人说网易平台改了异步机制,所以不会掉线,但是作者最近心里一直在挠痒痒,也就是不服,便大胆的做出了一个决定,就是在非魔兽官方对战平台测试,于是在腾讯对战平台、在游侠电竞平台通过了哔哩哔哩弹幕测试。由此可以得出,该版本的弹幕系统不会引起掉线,毕竟11平台其实也是一样的了,当然浩方,vs也一样的结果想都不用想了对吧。——话说该图的通用版的含义

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