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DNF三攻攻击力独立攻击力计算工具

( 计算伤害选择装备 )

DNF三攻攻击力独立攻击力计算工具

DNF三攻攻击力独立攻击力计算工具,在90级版本中出现了大量的攻击力加成描述,不好玩家朋友不明就里,现推出一款简易方便的计算工具,可以快速计算当前装备是否符合职业提升。

  • 语言:中文
  • 游戏大小:1.5M
  • 环境:WinAll
  • 游戏厂商:
  • 更新时间:2017-01-24 11:7
  • 发售时间:
  • 游戏等级:推荐等级2
  • 游戏标签: DNF

DNF三攻攻击力独立攻击力计算工具,在90级版本中出现了大量的攻击力加成描述,不好玩家朋友不明就里,现推出一款简易方便的计算工具,可以快速计算当前装备是否符合职业提升。

公式计算方法

所有 攻击力 X% 增加

那么很多人都很奇怪,这个所有攻击力,到底和传统的三攻+X%有什么区别?

之前我做了一份防具属性整理,所有攻击力增加和三攻增加全部都加在一起的,现在返回来整理一下,发现有一套ss内,2个散件包含了这两个描述

90ss轻甲A套:(灿烂的名誉象征套装)

护肩

所有攻击力+4%

腰带

物理魔法、独立 攻击力+4%

按常理来说,以思密达比较谨慎的态度(误,和之前同套ss内文字描述一致性很高的层面来看,这里如果是两个相同意思,也不会用不同的方式来描述。

物理、魔法、独立攻击力百分比增加是当前版本已有的属性,加成的位置位于伤害公式中的面板层,百分比部分与武器精通、魂追、光兵等加算、独立部分与魂追加算且不能作用于锻造增加的独立。

倘若按照这个方式进 行加成,那么带有武器精通的职业会受到很严重的影响。

当然,我们换个思路,按照现在这比较反常的描述对比,和目前版本光兵在独立部分的异常加成方式,我个人倾向于未来这些“모든 공격력 X% 증가”属性的作用方式如下:

伤害计算公式中,新增面板系数B,面板系数B内部加算,外部在乘算基础攻击力(物攻、魔攻或独立 应该也包括无视)后,以加法加入面板层。独立攻击力加成包含锻造,和光兵同层加算。

公式表述如下

百分比部分:(原百分比面板层+基础攻击力*(面板系数B+1))

独立部分:(原独立面板层+包含锻造的独立*(面板系数B+光兵系数+1))

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