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死神无级别混战V8.55(隐藏密码|打不开解决工具)

( 超级炫酷的激情对抗类游戏 )

死神无级别混战V8.55

死神无级别混战V8.55属于生存对抗类游戏,该作加入了大量的生成冒险元素,诸多危险的关卡等着你,各种挑战模式都会出现。

  • 语言:中文
  • 游戏大小:29.2M
  • 环境:WinAll
  • 游戏厂商:
  • 更新时间:2017-01-26 23:15
  • 发售时间:
  • 游戏等级:推荐等级2
  • 游戏标签: 死神无级别混战

死神无级别混战V8.55属于生存对抗游戏,该作加入了大量的生成冒险元素,诸多危险的关卡等着你,各种挑战模式都会出现,很多隐藏的关卡出现,还有隐藏的英雄以及道具,下面给大家提供死神无级别混战V8.55地图下载。

使用说明:

地图名称: 死神无级别混战V8.55

地图类型: 对抗

魔兽版本: 1.24e

地图作者: jiwalv

支持人数: 1-10

专区地址(无则不填):: http://sishen.uuu9.com

地图专区:sishen.uuu9.com

游戏介绍:

本图为首张死神对抗类全人物音效地图,于2009年发布第一个版本,目前已有7年历史,全图共70余个英雄,四百多个技能,看过死神的玩家一定不能错过!

死神无级别混战

★全技能属性伤害★

★首张全英雄独立技能音效死神图★

★技能模拟死神漫画

★跟随死神漫画更新★

游戏特色:

几乎全部伤害型技能都是与属性挂钩的,因此属性的选择和搭配尤为重要。

不同属性会影响战斗技能的获得和升级:

力量:致命一击(基础)、重斩(基础)、重击(领悟)、斩杀(领悟)

速度:闪避(基础)、瞬步(基础)、闪花(领悟)、空蝉(领悟)

灵力:灵压护体(基础)、休息(基础)、释放灵压(领悟)、鬼道增幅(领悟)

按下←给英雄你的分配一点力量值

按下→给英雄你的分配一点速度值

按下↑给英雄你的分配一点灵力值

输入+满力量给英雄你的分配满力量值

输入+满速度给英雄你的分配满速度值

输入+满灵力给英雄你的分配满灵力值

游戏模式:

娱乐模式:可以选择全部英雄,-r可以随机选择隐藏英雄(包括黑暗店长、神蓝染)

血战模式:复活时间只有5秒。

比赛模式:两方阵营的玩家轮流选择英雄。

洗牌模式:随机打乱玩家所在阵营。

挑战BOSS模式:当某一方的玩家为数1人,而另一方的玩家数大于等于2人时,一人的一方可以选择神之眼状态的蓝染(比赛时不可用)。神之眼状态下的蓝染被杀死后将会奖励所有玩家双倍金钱。

挑战魂模式:当某一方的电脑玩家数为1,另一方玩家数大于1时触发该模式,玩家会联手对抗由电脑玩家控制的魂。当玩家数为2时触发简单模式,当玩家数为3或4时触发中等模式,当玩家数为5时触发困难模式。

难度越高,魂重置技能CD的几率越高,几率分别是15%、25%、35%。

魂每秒将会获得2金币。

魂的金钱到达购买物品的价钱时会自动购买物品,在获得专属后将会无冷却时间的解除缚道。

游戏系统:

新人保护系统:

当你的英雄连续死亡5次,同时你的伤害总量小于20%并且你的杀人总数小于20%时,你会获得新人保护效果,受到伤害降低50%,造成伤害提高50%,当你累计杀死2名玩家后效果消失。井上织姬以及有昭田钵玄不包括在保护范围内。

爆豆系统:

当你受到伤害或是对敌人造成伤害的时候,就会增长怒气值,右上角出现红心时,按↓暴豆,所有技能伤害会按一定比例提升,持续20秒。红心越多,伤害加成越高。

隐藏英雄:

用-r随机或者全体随机模式有一定几率可以使用娱乐英雄,如果不想让对方使用娱乐英雄,可以直接选择娱乐英雄的正常状态。比如不想让对方出现觉醒店长,我方可以直接选择普通状态店长即可(黑白一护可同时存在),单机模式下可以直接选择娱乐英雄。

羁绊系统:

1.羁绊系统均为单方向配缘触发。

2.比赛模式下无法触发羁绊系统。

3.无论敌我均能触发羁绊。

4.具体羁绊内容请参说明文档或到官方论坛查询。

强力AI系统:

1.AI每使用一次技能恢复10%的灵压值。

2.AI不会受到二次瞬步的禁用惩罚。

3.AI不用跑到商店旁边就可以进行物品的购买和合成。

4.AI的爆豆效果一直为1.2/1.35/1.5倍。

5.尽情的和小朋友们一起打AI吧!

官方平台积分系统:

1.在官方平台游戏时,当你的英雄连续死亡5次,同时你的伤害总量小于20%并且你的杀人总数小于20%时,你会获得新人保护效果,受到伤害降低50%,造成伤害提高50%,当你累计杀死2名玩家后效果消失。

注意:当你的地图等级小于等于3级时,手动选人后会自动获得新手保护效果。如果你的地图等级大于5级,则永远不会触发新人保护效果。井上织姬以及有昭田钵玄不包括在保护范围内。

2.在官方对战平台会开启积分系统,每次参与游戏满足条件都会通过积分来累计战力值,具体计算公式如下:

计算条件:非挑战BOSS、混战、单机模式。

胜利:杀敌数*10+助攻数*5+杀虚数*25

失败:杀敌数* 7+助攻数*3+杀虚数*25

输入-gg认输,如果本组所有玩家都认输,则比赛结束,认输的玩家也可以获得战力奖励,逃跑的玩家不能获得奖励。

请注意:单机不会计算剑八和瞬神的次数!

每当你的队伍中有1个玩家的地图等级小于6级,则不论输赢,都将提升本队所有人25%的战力奖励。如果你的战力大于本场平均战力的2倍,则游戏结束只能获得50%的战力奖励;如果你的战力小于本场平均战力的一半,则游戏结束会获得200%的战力奖励。

3.增加境界系统:通过累加战力值可以获得境界称号,该称号可以显示在玩家名前面,今后还可能会在官方平台上显示以及游戏中的高亮牌子显示。

4.境界名称:初新、一段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段、试剑、利剑、快剑、飞剑、绝剑、神剑、意剑、心剑、宗师、疾风、迅雷、暴风、烈火、嗜杀、暗影、梦魇、魔王、求败、至尊、不灭、天神、死神、永恒、创世、灭世、传说。

5.每个段位所需要的战力值为[100*(段位等级)^2]

鬼道系统:

鬼道伤害=[(鬼道数字/25)+1]*灵力值

灵压消耗=鬼道数字*3

束缚时间=鬼道数字/10

缚道施法距离=鬼道数字^2/10+600

冷却时间=鬼道数字/3+束缚时间|r

(冷却时间最低不能低于8秒,群体束缚的技能再延长8秒冷却时间,束缚时间最低不能低于2秒,部分技能会根据情况稍作调整)

游戏指令:

输入-help显示全部游戏指令

按下←给英雄你的分配一点力量值

按下→给英雄你的分配一点速度值

按下↑给英雄你的分配一点灵力值

按下↓爆豆

输入+满力量给英雄你的分配满力量值

输入+满速度给英雄你的分配满速度值

输入+满灵力给英雄你的分配满灵力值

输入-pon显示杀敌排行

输入-poff关闭杀敌排行

输入-swap X交.换英雄(X为玩家的索引号)开始选人后60秒内有效(双方加点后无法换人)。

名字前面添加前缀OB_默认为观看者

-blood:血战模式(5秒复活时间)

-1:   查看A组英雄

-2:   查看B组英雄

-swap:交.换英雄

-ds:伤害排行榜

-t XX:例如输入-t 3000将视野增大到3000,最多为5000。

主机在电脑选人前输入-cai可以关闭电脑AI,一旦关闭后将无法再打开。

主机输入-mh可以检测一次全图,5分钟冷却时间,注意黑夜时检测全图无效!

主机输入-opx开启"新手保护"系统,输入-clx关闭该系统。

输入-ml显示背景音乐列表,主机输入-ml 数字可以切换背景音乐。

输入-gg认输,如果本组所有玩家都认输,则比赛结束,认输的玩家不能获得基础灵压分数。

输入-kick XXX请求投票玩家XXX认输(XXX为1-12的数字),如果所有玩家都输入了该指令,则视为该玩家认输,投票结果每5分钟清空一次,比赛模式下该指令无效。

如果英雄出现卡住并且无敌的情况,输入-re可以使英雄在10秒后恢复正常。

输入-lv查看当前地图等级。

输入-power查看当前战力值。

输入-c清除屏幕上的文字。

更新内容:

1.增加超级羁绊-人类的勇气。

2.回道的耗魔量提高到每次消耗5%的灵压值,并且回血效果不再受爆豆影响。

3.修正平子神速斩的伤害。

4.奥义-一咬千刃花的冷却时间降低15秒。

5.四天抗盾、冰之虚像、高阶飞廉脚、替身人偶在触发后有0.5秒无敌时间。

6.修复了武斗时暂停游戏导致游戏卡住的bug。

7.修复了浮竹在某些时候不主动进行援护反弹的bug。

8.月牙虚闪的伤害系数提高1点。

9.略微降低市丸银技能耗魔量;千反白蛇的最大移动距离提高到3000;舞踏连刃的冷却时间降低10秒;神枪一式的攻击距离略微延长,伤害系数降低1点,冷却时间降低3秒;卍解神枪杀的距离略微延长;神枪系技能的施法距离改为9999。

10.四天抗盾的冷却时间降低10秒并且可对无敌的目标使用,双天归盾的治疗系数提升1点。

11.更换了大部分英雄的头像图标。

12.其他细节修改。

超级羁绊更新:

1.死神女性协会:全组队员皆为女性时触发(至少3人),所有人提升300*X(X为全组人数)的血量,初始金钱UP200*X。

2.十刃:全组队员皆为破面时触发(至少3人,包括原3号),所有人提升2*X的技能伤害和2*X的伤害免疫效果(X为全组人数)。

3.假面军势:全组队员皆为假面英雄时触发(至少3人),所有人初始属性点UP3*X(X为全组人数),并且获得复仇效果:当被杀死并复活后,可以对最后一次杀死你的敌人造成(5*X)%的破甲伤害,即忽视目标的减伤效果,但最低只能减少到0。

4.副队长集结:全组队员皆为副队长时触发(至少3人),所有人技能伤害UP(4*X)%(X为全组人数)。

5.人类的勇气:全组队员皆为人类时触发(至少3人),所有人提升(5*X)%(X为全组人数)的伤害减免。

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