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信长之野望14高难度规则MODv5

( 《信长之野望14:创造》属于战争模拟类游戏,玩家在经历了各种大大小小的战争后也会变的机警,游戏中对战争的胜负不仅仅靠单纯的武力,还需要策略战术的合理运用。 )

信长之野望14高难度规则MOD

《信长之野望14:创造》属于战争模拟类游戏,玩家在经历了各种大大小小的战争后也会变的机警,游戏中对战争的胜负不仅仅靠单纯的武力,还需要策略战术的合理运用,该补丁为游戏的高难度规则MOD。使用说明:1.解压缩文件2.复制文件覆盖到游戏目录3.开始

  • 语言:中文
  • 游戏大小:5KB
  • 环境:WinAll
  • 游戏厂商:
  • 更新时间:2013-12-24 17:1
  • 发售时间:
  • 游戏等级:推荐等级2
  • 游戏标签: 信长之野望14:创造

信长之野望14创造》属于战争模拟游戏,玩家在经历了各种大大小小的战争后也会变的机警,游戏中对战争的胜负不仅仅靠单纯的武力,还需要策略战术的合理运用,该补丁为游戏的高难度规则MOD。

使用说明:

1.解压缩文件

2.复制文件覆盖到游戏目录

3.开始游戏

压缩包内也含有原始文件,方便恢复

MOD介绍:

本来游戏自有规则,自成体系,不需要过多修改。但感觉上级难度电脑有些无脑型疯狂扩张,一点也不科学。所以,修改开始。

修改目标,提升攻城代价,将AI攻城分围攻和强攻(依据攻击兵力和城防选择),强攻消耗兵力,而围攻费时且会将城中内政发展成果消耗殆尽。

并降低兵力恢复速度,降低国人众效率,提高物价,提高ai出兵判断等等。

修改效果,ai不在是疯狂扩张,并不是窝城不出,而是因扩张消耗过大,降低了扩张速度,需要更长时间恢复。因战役时间增加,使得外交价值更显突出。

v5:调整平衡性

v4:修改兵力,降低收入等

v3:调整野战,提高夹击伤害等

v2:解决支城不涨兵的问题(原来支城是按照本城速度的1/2算,低级错误,惭愧啊)

MOD截图:

V1模拟5年发展效果

V5模拟10年发展效果

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