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沙漠风暴v1.6

( 沙漠风暴v1.6属于经典的对抗类魔兽地图,该作具备强大的技能光影特效系统,奖励系统进一步完善,各种精美稀有的道具奖励出现,让你在战斗中不断的收获惊喜。 )

沙漠风暴v1.6

沙漠风暴v1.6属于经典的对抗类魔兽地图,该作具备强大的技能光影特效系统,奖励系统进一步完善,各种精美稀有的道具奖励出现,让你在战斗中不断的收获惊喜。

  • 语言:中文
  • 游戏大小:7.6M
  • 环境:WinAll
  • 游戏厂商:
  • 更新时间:2016-04-10 11:15
  • 发售时间:
  • 游戏等级:推荐等级2
  • 游戏标签: 沙漠风暴

沙漠风暴v1.6属于经典对抗魔兽地图,该作具备强大的技能光影特效系统,奖励系统进一步完善,各种精美稀有的道具奖励出现,让你在战斗中不断的收获惊喜,逼真良好的天气系统也非常给力,该补丁为沙漠风暴v1.6地图。

使用说明:

地图名称: 沙漠风暴v1.6

地图类型: 对抗

魔兽版本: 1.24/1.26/1.27a

地图作者: 独立团:kobewj

支持人数: 1-12

地图介绍:

其实沙漠风暴发展到黑科技版本之后,暂时来说炉火纯青,本次更新也没有遇到太大的问题。

沙漠风暴重生之战,谁住沉浮?看我口型,楼下排好队形  。

虽然主编为了1.5的计时器窗口消除问题,很呆逼的通过试错的方式去解决并且修正。

以下是系统简介:

1,击杀奖励系统:只能反补杀半血以下单位(考虑到卡位的问题,建筑物则无这条件),并且带有奖励。

2,随机结界系统:每隔一段时间都会产生一种随机结界,并且加入了音效。

3,福利系统:金矿添加,每隔100秒给随机一个金矿加1000金币。

4,天赋系统:开局10天赋,黑科技可以让每个天赋附加到玩家上,多人联机不冲突,不干扰。

5,战斗特效系统:每次造成伤害,都会以漂浮文字显示出来,效果扛扛的。

6,载入系统:联机的时候无需点击鼠标,单机则需要,联机自动进入游戏

7,种族选取系统:黑科技,使得选取随机种族就是第五族。

8,额外队伍系统:黑科技,使得地图拥有一个中立AI,并且野怪采用另外的队伍,中立AI一样能打野。

9,天气系统:伴随着天气变化,使得战斗场面生动并且形象。

以下是改动日志:

圆神庇护计时器窗口BUG修正,血腥暴走切暴走血腥模式同用 ESC的修正,战争狂热同理。

击杀奖励为0的时候,不再显示数字0.加入伤害特效,造成伤害都会显示各种颜色数字。

新月时计持续时间减低到5秒,血腥暴走策略技能减低到8秒。开ESC与切模式冲突已经全部解决。

血腥暴走:Esc发动策略后的切换模式不会冲突,不会保留血腥模式的颜色。同样的,战争狂热在发动策略的时候不冲突。

建筑大师:修正了不死族的极光连指,主支有至少一个能保持原来伤害,分支在2级时候有1个,有150伤害,分支在3级有2个

,每个都是200伤害。同时加强了暗夜的建筑物自卫能力,增加了10%被攻击的时候,控制攻击者1秒,并加入特效。

增员部队,现在积分上限在超过当前最大人口数后,会停止增涨,因此要保证不间断造人口建筑,才能保证积分的最大化。

急功近利:加入了暂停特效,死亡单位会有一半的几率对敌对单位暂停1-3秒。

敛财专家,加入了金币特效,每次敛财都会浮动一个文字在主基地上空。

战地之王:修正了终结者的分裂攻击,还有可以对空攻击,并且按下ESC能花3000金币增加一颗水晶。

取消大型强子对撞机的屏幕震动效果,并且降低了高额伤害。修正了战舰旗舰的技能,艾玛病毒魔法消耗。

以下是我想表达的观点:

我只是想表达一个观点,不可以盲目的去改,只要按照大家确立的基本原则方向去改,我相信在UI跟趣味方面会大大提升。

游戏指令:+为增加视野高度,-ts为观战,-ms为查看选择英雄的移动速度

因此,我的对于修改沙漠风暴v1.5的基本原则就是下面的这个天赋概览:

第一项: 敛财专家。人口稳定的时候从资源点获得的含金量提升20%,且不会受到人口维护费影响,每分钟总金币增加1%+10。(注:可以在回收模式16%死亡单位金价回收,掠夺模式提升10%击杀金币奖励,这两种模式之间切换,注意:按下ESC是返回回收模式,输入-YM是进入掠夺模式)

第二项:战争狂热。单位造成的伤害提升9%+3。(注:这其中近战会提升3点每秒生命恢复,远程会有30%概率格挡8点伤害。可以输入指令,在攻防之间切换,堪称攻防兼备)与此同时,增加了ESC策略技能:铁幕装置:可以使得所有单位无敌,持续4秒,cd:150秒。现在在ESC键使用后,不会影响到攻防之间的切换,同理反之亦然。

第三项:魔法世纪。所有单位提升10%闪避,1回血,0.15回蓝,15%总抗性(对穿刺类型伤害有效)。(注输入指令来切换:一共3种模式,初始模式可以切换闪避模式:20%闪避+2护甲跟抗性模式40%总抗性(对穿刺类型伤害有效),4回血) 新增策略技能!  按下ESC:可以花费900金币,召唤一个野生的怪在初始点帮忙战斗!

第四项:战地之王(佣 兵 王+天眼),初始点会给予雇佣水晶。雇佣兵获得额外值加成,死亡佣兵回收部分金币跟木材,并且佣兵死亡后有极大概率暂停击杀者1-3秒时间。(注:仅限佣兵单位,生产的兵种无效。天眼:全图范围随机给予6片到60片之间视野,每一片视野大概不超过500范围的圆,出现在大小地图内)。(现在每次升级科技,都能提升佣兵的属性,属性最多积累30级)新增雇佣兵:终结者,强大的战斗能力,后期足以扭转乾坤!现在在ESC键可以花3000金币额外雇佣一个水晶。

第五项:圆神庇护。死亡单位有一定概率直接复活,非空军30%(小编在测试中发现潮汐族都是两栖单位,得不到加成,特意改成非空军),空军15%,建筑20%,英雄20%。按下ESC可以使用小圆的庇护:单位在接下来7秒内死亡立即重生,CD:200秒现在在ESC键使用后,计时器窗口持续之内不会影响到普通的圆神庇护。

第六项:增援部队。单位被攻击的时候会获得4回血,每升级一个2级基地或者是3级基地,(人类有4级基地),则会多出一个支援队列,死亡单位会对贴身的单位造成最大生命值十分之一的伤害。还新增了一个增员派遣功能,每隔45秒时间会增加5-10积分(刚开始为8-10积分,随着英雄增加而减少),按下ESC:弹出一个选择窗口,里面有你种族的3种兵,每一种都不同价位,点击窗口里面的一种兵则直接召唤在开始点,点击取消则退回,留积分待之后使用。。现在积分最多只能存到你的当前最大人口上限,也就是说必须补充人口上限,积分才能上升,一旦超过人口上限,积分则停滞不前。

第七项:新月时计。所有单位的移动速度+30,攻击频率+12%,回血+1,建造升级建筑速度加快12%,按ESC:开启超时空加速,持续8秒,时间流速加快200%,CD:300秒。(已经修复了计时器的问题,现在可以不断地使用了,而不是只有一次)

第八项:建筑大师。建造特定建筑可以每过一定时间获得金币或者木材,并且可回收被摧毁建筑部分的建造费用,初始主基地还会多出额外的血。(建筑物可以自动索敌进行魔法伤害,不过效率不高)

不死族:始主基地获得1级的极光之仪,造成250点伤害,若是目标死亡则会随机选择周围600范围内的一个单位使用同等级的极光之仪,2本初始主基地会提升至2级极光之仪,500伤害,若是目标死亡则会弹到两个单位,并且获得装载投掷技能,可以装载单位,槽位有10个,进入的单位生命回复+6,同时每个单位都可以增加给主基地每秒的生命恢复速率,卸载可以卸载到3000范围内的任何位置,3本初始主基地会额外获得侦测器,提供一个范围1000的10秒显示,能侦测隐身单位,提升至3级极光之仪,650伤害,若是目标死亡则会弹到三个单位。极光之仪得到了加强,暗射的主目标保持原来伤害,次要目标会有部分伤害,cd也得到缩短。

暗夜精灵:初始主基地获得额外的魔法,增加技能召唤树人、瓦解树木、重击,基地的升级都会获得同样的技能,除了瓦解树木的等级会有所变化之外,瓦解树木可以吞噬大范围的一个树木,换取生命恢复。建筑物被攻击的时候,有10%概率降低敌人5%当前血量与此同时还可以对敌人控制1秒时间。

第九项:急功近利。初始额外获得750金币,250木材。初始点会有个骷髅战士,训练的单位有极低概率增加最大生命值,单位死亡会有50%概率暂停击杀者1-3秒(注:一次性给予初始资源,后期加成乏力,只适合速开矿。可用的建造英雄数目为4,最大人口提升至300人口),木材大于1000的时候按下ESC:花1000木材换取750黄金。

第十项:增强模式。单凌模式:单位获取到被攻击的目标的时候,有7%概率无敌0.5-1.5秒,其中短暂恢复点生命值(注:单凌模式下建筑物则不能在无敌的时候恢复生命,一共两种模式,刚体模式使得单位获得25%概率格挡12点伤害,使得被攻击的在受到大于20点伤害则30%概率规避一半的伤害)。ESC键可以不断进行切换,不过CD间隔是1秒而已。

第十一项:血腥暴走。在单位生命值低于三分之一的时候,单位获得格挡6点伤害,35%闪避,50%概率1.5倍暴击,加30速度。(注:可以在血腥(默认)跟暴走两种模式切换,暴走模式:单位获得50%概率1.5倍暴击,+2回血)ESC键:可以发动隐匿行动之爱丽丝疯狂回归,所有非建筑单位隐身,攻击也不会显形,持续9秒,CD:400秒。现在ESC发动的策略的时候还可以继续换模式,以前则会干扰。

第十二项:坚韧嗜血。在 位濒死时候(若是在十分之一血以下被秒杀则触发不了),有四分之一概率无敌2-7秒,所有单位增加17%吸血,可以按ESC开启嗜血者,嗜血者:增加300%吸血,持续6秒,CD:120秒。

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