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沙漠风暴1.7

( 沙漠风暴1.7属于经典的对抗类魔兽地图游戏,游戏增加了玩家的视野界限,盲区阴影更加少了,还有良好的追杀系统出现,奖励机制更加丰富,大家可以学习各种技能。 )

沙漠风暴1.7

沙漠风暴1.7属于经典的对抗类魔兽地图游戏,游戏增加了玩家的视野界限,盲区阴影更加少了,还有良好的追杀系统出现,奖励机制更加丰富,大家可以学习各种技能。

  • 语言:中文
  • 游戏大小:5.8M
  • 环境:WinAll
  • 游戏厂商:
  • 更新时间:2016-04-15 08:51
  • 发售时间:
  • 游戏等级:推荐等级2
  • 游戏标签: 沙漠风暴

沙漠风暴1.7属于经典对抗魔兽地图游戏,游戏增加了玩家的视野界限,盲区阴影更加少了,还有良好的追杀系统出现,奖励机制更加丰富,大家可以学习各种技能,该补丁为沙漠风暴1.7地图。

使用说明:

地图名称: 沙漠风暴1.7

地图类型: 对抗

魔兽版本: 1.24/1.26/1.27a

地图作者: 独立团:Kobewj

支持人数: 1-12

地图介绍:

沙漠风暴重生之战,谁住沉浮?看我口型,楼下排好队形 

发展到了现在已经是目前作图水平的极限了,测试也是进行到了最末尾阶段,根据上版本1.6的评价还有反馈看,并不理想,于是

小编延续了1.5的基础(1.5的评分也是挺高,小编着重围绕该版本改编),重新定向了1.7,所以1.7的配置还有设定不会偏离1.5太远。

游戏指令:+为增加视野高度,-ts为观战,-ms为查看选择英雄的移动速度

更新日志:1,修正了兽族大型强子对撞机造成的bug问题

2,血腥暴走生命值判定提升3%,到36%血值

3,更新了排泄系统,防止后期内存溢出

4,战地之王现在回收佣兵资源正常了,并且取消了死亡自爆,造普通的兵有几率强化护甲

5,战争狂热,血腥暴走,增强模式第二种模式的伤害格挡正确使用

此次更新并没有新加入多少东西,但是根据上一次的版本反馈的结果来看,新的东西的加入不单不会提升质量反而会出现更多的bug

系统简介:

1,击杀奖励系统:杀死敌人 单位有10%基础金币奖励,杀死反补己方半血以下单位,会出现感叹号。

2,随机结界系统:每隔一段时间都会产生一种随机结界,并且加入了音效(重做逆天计时器,后期不卡)。

3,福利系统:金矿添加,每隔100秒给随机一个金矿加1000金币。

4,天赋系统:开局10天赋,黑科技可以让每个天赋附加到玩家,独特的加成属性独特的发展轨迹。

5,战斗特效系统:每次造成伤害,都会以漂浮文字显示出来,效果良好(新增:数值越大漂浮速度越快)。

6,载入系统:联机的时候无需点击鼠标,单机则需要,联机自动进入游戏。

7,种族选取系统:黑科技,使得选取随机种族就是第五族。

8,额外队伍系统:黑科技,使得地图拥有一个中立AI,并且野怪采用另外的队伍,中立AI一样能打野。

9,天气系统:伴随着天气变化,使得战斗场面生动并且形象(其实是在结界系统里面一起的)

10,多线程系统:玩家发动策略,处理更换模式,不会影响其他的(已经测试了N次并没有出现问题)

第一项: 敛财专家。(相当于增加25%金币产量,模式切好的话,或许更高)人口稳定的时候从资源点获得的含金量提升20%,且不会受到人口维护费影响,每分钟总金币增加1%+10。可以在掠夺跟回收模式切换(注:建造的兵有一定几率强化五分之一生命跟5护甲)

第二项:战争狂热。单位造成的伤害提升9%+3(相当于增加11%输出还有3%续航能力,跟2%抗压能力)。(注:这其中近战会提升3点每秒生命恢复,远程会有30%概率格挡8点伤害。可以输入指令,在攻防之间切换,ESC策略技能:铁幕装置:可以使得所有单位无敌,持续4秒,cd:150秒。

第三项:魔法世纪。(相当于增加33%物理抗或者是25%物理抗性10%法抗,0.15回蓝,1回血或者是增加25%法抗4回血……),(注输入指令来切换:一共3种模式,闪避模式,世纪模式,抗性模式) 新增策略技能!  按下ESC:可以花费900金币,召唤一个野生的怪在初始点帮忙战斗!

第四项:战地之王(佣 兵 王+天眼)(相当于多面手,操作流,佣兵强化65%+2*科技等级的%),佣兵可以获得总科技等级加成,你的所有科技的等级之和为佣兵王科技。佣兵死亡则回收50%金币。天眼:全图范围随机给予6片到60片之间视野,每一片视野大概不超过500范围的圆,出现在大小地图内)。(现在普通单位死亡不能回收50%金币,训练的普通单位有一定概率增加护甲)

第五项:圆神庇护。死亡单位有一定概率直接复活(相当于增加20%基础生命,加上10%的伤害平摊),非空军30%(小编在测试中发现潮汐族都是两栖单位,得不到加成,特意改成非空军),空军20%,建筑25%,英雄25%。按下ESC可以使用小圆的庇护:单位在接下来7秒内死亡立即重生,CD:200秒

第六项:增援部队。单位获得4回血,每升级一次基地类建筑,则多一支援队列。增员派遣:每隔45秒时间会增加5-10积分(刚开始为8-10积分,随着英雄增加而减少),按ESC:有你种族的3种兵,消耗积分各不相同,点击则创建,积分最多只能存到人口当前最大上限。

第七项:新月时计。(相当于增加10%输出,30移动)所有单位的移动速度+30,攻击频率+12%,回血+1,建造升级建筑速度加快12%,按ESC:开启超时空加速,持续8秒,时间流速加快200%,CD:300秒。

第八项:建筑大师。(相当于巩固战线,精修技巧,适合前期堆矿)建造兵有几率强化护甲,并且可回收被摧毁建筑部分的建造费用,初始主基地还会多出额外的血。(建筑物可以自动索敌进行魔法伤害,不过效率不高)

不死族:始主基地获得1级的极光之仪,每次升级初始基地都会提高等级,2级初始主基地可以额外获得装载投掷,3级可以额外获得隐匿侦测器。

暗夜精灵:初始主基地获得额外的魔法,增加技能召唤树人、瓦解树木、重击,基地的升级都会获得同样的技能并且提升部分技能的等级,建筑物被攻击的时候,有10%概率降低敌人5%当前血量。

第九项:急功近利。(相当于10%的强化生命,133%的英雄操控,加上后期木换金,后期多20%人口,5%限制时间)初始额外获得750金币,250木材。初始点会有个骷髅战士,训练的单位有极低概率强化生命值,单位死亡会有50%概率暂停击杀者1-3秒,可用的建造英雄数目为4,最大人口提升至300人口),木材大于1000的时候按下ESC:花1000木材换取750黄金。

第十项:增强模式。单凌模式(相当防止被集火输出,平摊伤害,平均提升15%最大生命),一共两种模式,第二种刚体模式(相当于增加25%最大生命还有50%生命恢复速率加成阈值)。ESC键可以不断进行切换,不过CD间隔是1秒而已。

第十一项:血腥暴走。血腥模式(相当于在少量单位打架的时候,平均提升12%血量,20%多输出,2格挡),可以切换,暴走模式(相当于增加20%多输出和少许移动)ESC键:可以发动隐匿行动之爱丽丝疯狂回归,所有非建筑单位隐身,攻击也不会显形,持续8秒,CD:400秒。

第十二项:坚韧嗜血。(相当于增加15%存活时间跟10%有效吸血值,考虑集火),在单位,增加17%吸血,濒死时候有四分之一概率无敌2-7秒,可以按ESC开启嗜血者,嗜血者:增加300%吸血,持续6秒,CD:120秒。

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