火影忍者之巅峰对决a3.4是目前制作最细致,还原度最高的火影题材魔兽争霸RPG地图,结合防守与对抗两种玩法,在全新的A3.4版本中进行了大规模的更新,加入了新的物品道具,大部分英雄技能修改平衡,模型体积压缩,增加新的建筑单位,全新的战场已经准备完毕!
地图信息
地图名称:火影忍者之巅峰对决a3.4
地图类型:对抗/防守
魔兽版本:1.24-1.26
地图作者:£熊猫霸王
支持人数:2-10
地图介绍:
火影忍者之巅峰对决是由火影忍者-四国大战的基础改版的拓展版地图。
全新的游戏地形,更智能的电脑AI。保留摄取了新四国大战地图的游戏特色。
在原先四国大战的游戏基础增加全新的游戏体验。更华丽的技能特效,
作品还原了漫画火影忍者的忍者对抗世界,将忍者世界的忍术融入游戏体验中,让玩家尽情体验忍者的世界,双方对战的布局使得游戏更具可玩性,带玩家进入一个更加动荡对抗的局面;华丽的忍术特效和支线任务副本带给玩家畅快的娱乐体验,树木地形的布局大大增加游戏的可玩性和可操作性,团队作战无间的配合是游戏胜利的最大因素。
版本更新
系统设置:
修改全图英雄夜间视野:800码范围修改为400码范围;
我爱罗、犬冢牙 夜间视野范围 修改为500码;修改 医疗忍者 夜间视野:800码 修改为 400码;
修改 木叶中忍 夜间视野:800码 修改为 400码;修改 木叶近战忍者(中忍)夜间视野:800码 修改为 400码;
修改 木叶近战忍者(上忍)夜间视野:800码 修改为 400码;修改 晓组织中忍 夜间视野:800码 修改为 400码;
修改 晓组织近战忍者(中忍)夜间视野:800码 修改为 400码;修改 晓组织近战忍者(上忍)夜间视野:800码 修改为 400码;
游戏画面:
修改:移动、停止、保持原位、攻击图标为自定义效果;修改 全图忍者基本技能手册图标;
地形:
扩大<迷你对抗>地图场地、优化地形设置;
AI系统:修复电脑丢弃物品的BUG;
修复电脑专属武器消失掉落的BUG;优化电脑走路巡逻脚本、强化电脑进攻脚本、修复电脑不动的BUG;
音效系统:
宇智波鼬、志村团藏<别天神>技能添加 音效;
游戏模式:
优化 <迷你对抗>游戏模式,添加计时器;
修复 <迷你对抗>游戏模式下 电脑AI不会进攻的BUG;修复 <迷你对抗>游戏模式下 没有删除中间兵营的BUG;
添加 <迷你对抗>游戏模式,休息时间、增加商店,计时器到时就返回补给站;计时器设置 休息时间:100秒;作战时间180秒;
任务系统:
修改 任务出口移动位置到 各自的总部中心点;修复 娱乐模式下 出去出口会返回地图中心的BUG;
尾兽系统:
修改 尾兽通灵卷轴 间隔:180秒延长为240秒;
建筑:
添加 高级箭塔:(魔法免疫)金币奖励:800;HP:8000;攻击间隔:0.6秒;攻击力:350;防御值:20点;
物品:
市场 添加新物品:万年玄铁;修改 金刚石 购买时间间隔:200秒修改为120秒;
降低 火影铠甲、雷影铠甲、风影铠甲 防御值:LV1 30点防御值 修改值 5点防御力;减少15%的魔法伤害 修改为 5%
LV2 60点防御值 修改为 10点防御值;减少25%的魔法伤害 修改为 10%LV3 100点防御值 修改为 15点防御值;减少35%的魔法伤害 修改为 15%
修改 忍者苦无、忍者护额、忍者之靴 物品字幕提示;修改 忍者护额 物品增加防御值:50X物品等级 修改为 5X物品等级;
修改 速度之靴 物品字幕介绍:增加60点移动速度;修改 物品 召唤岩石印记 需要的金币值:450 修改为 500;
修改 岩石印记 单位防御力:50下调为4;修改 岩石印记 单位攻击力:300下调为90;
修改 岩石印记 单位生命值:3000下调为1800;修改 岩石印记 最大库存:1修改为5;
尾兽系统:
地图添加 八尾-牛鬼(尾巴)单位(提示:可以使用幻龙九封尽捕捉);地图添加 九尾查克拉 单位(提示:可以使用幻龙九封尽捕捉);
专属系统:
修复轮回眼字幕显示错误的BUG;宇智波鼬 添加 专属3<宇智波禁术卷轴>;
宇智波斑 添加 专属3<轮回眼左眼>;宇智波带土 添加 专属3<柩印之术>;
修改宇智波斑 专属2<轮回眼>名称为<轮回眼右眼>;修改宇智波斑 专属3<轮回眼右眼>物品字幕介绍;
设置 宇智波带土 获得专属3<柩印之术> 专属2<神威*虚化>技能 为禁止使用;修改 三代火影专属1<火影斗篷>防御值:100点修改为25点;
修改 四代雷影专属1<雷影斗篷>防御值:100点修改为25点;修改 我爱罗专属1<砂之葫芦>防御值:300点修改为50点;
修改 君麻吕专属1<尸骨脉*骨刺>防御值:300点修改为100点;
单位模型:
全面修改,减少体积!
英雄技能:
大范围修改,更加平衡。



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