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三国志V加强版集成DOS模拟器硬盘版

( 三国题材的战争战略类游戏 )

三国志V加强版集成DOS模拟器硬盘版

《三国志V加强版》是光荣策略系列的经典之作,在原版基础上增加了新剧本、编辑器以及武将单挑功能。本作以理想与信念系统为核心,武将个性鲜明,影响内政外交。玩家可采用回合制战棋玩法,利用阵型克制与计略(仙术、幻术)以少胜多。加强版新增武将培养和战役模式,可自由编辑势力与城市数据。古朴的水墨画风配合悠扬的古乐,至今仍被老玩家奉为系列神作之一。

  • 语言:中文
  • 游戏大小:9.7M
  • 环境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10, 单机
  • 游戏厂商:光荣
  • 更新时间:2026-06-01 11:23
  • 发售时间:
  • 游戏等级:推荐等级3

50% 50%

《三国志V加强版》是光荣策略系列的经典之作,在原版基础上增加了新剧本、编辑器以及武将单挑功能。本作以“理想”与“信念”系统为核心,武将个性鲜明,影响内政外交。玩家可采用回合制战棋玩法,利用阵型克制与计略(仙术、幻术)以少胜多。加强版新增武将培养和战役模式,可自由编辑势力与城市数据。古朴的水墨画风配合悠扬的古乐,至今仍被老玩家奉为系列神作之一。

【游戏介绍】

《三国志5威力加强版》是由日本光荣公司开发的一款历史模拟策略游戏,1996年在PC平台发售。本作是《三国志》系列的第5部作品,也是该系列在DOS时代的巅峰之作。《三国志5》在1995年原版基础上,于1996年推出了威力加强版(Power Up Kit),1997年移植至PlayStation,1999年移植至世嘉土星和Windows 95平台。

游戏继承了系列的核心玩法——玩家选择三国时期的势力,通过内政、外交和军事手段逐鹿中原,最终统一天下。《三国志5》是该系列中第一款引入“阵型”系统和“威望”策略玩法的作品,也是首款由玩家票选决定登场武将(100名)的系列作。游戏的音乐由服部隆之创作,采用中国民乐为基调,搭配雄壮的交响乐,其开场音乐至今仍被许多玩家视为三国游戏音乐的经典。

三国志V加强版集成DOS模拟器硬盘版

【三国志5威力加强版金手指代码】

金钱无限‌:地址通常为 006B2A4C(1.0版),设为 999999

‌粮草无限‌:地址常为 006B2A50,设为 999999

‌新武将能力全满(武力/智力/政治/魅力=100)‌:对应地址 006B3F00(武力)、006B3F04(智力)、006B3F08(政治)、006B3F0C(魅力),均设为 64(十进制100)

‌指令书不减‌:地址 006B3F30,锁定值为当前数量(非“无限”,需配合“不减”逻辑)

‌预备兵不减(各城)‌:通用地址如 006B4000 起始段,需逐城定位(因城池偏移不同) ‌‌

【三国志5威力加强版武将登场时间和地点】

184年:

南皮:颜良、文丑、沮授(在野)、田丰(在野)会在该年登场。

陈留:夏侯惇、夏侯渊、乐进会在该年出现。

许昌郊外:荀彧、荀攸会在该地被招募。

谯县:华佗在该年有登场记录。

洛阳:袁术、袁胤会在该年出现。

襄阳:司马徽会在该年登场。

185年:

袁绍所在城市:袁谭会在该年登场。

下邳:孙乾会在该地被发现。

186年:

北海:太史慈会在该年出现。

成都:吴懿会在该地登场。

187年:

南皮:张郃会在该年登场。

襄平:公孙度会在该地出现。

188年:

陈留:曹仁、曹洪会在该年登场。

189年:

董卓势力:吕布会在董卓势力下登场。

西凉:贾诩(在野)会在该地被发现。

190年:

长沙:孙策(跟随孙坚)会在该年出现。

北平:赵云会在该地登场。

191年:

马腾所在城市:马超会在该年登场。

汝南:徐庶会在该地被发现。

192年:

陈留:郭嘉会在该年出现。

襄阳:庞统会在该地登场。

195年:

许昌:司马懿、许褚会在该地登场。

此外,还有一些特殊规则,部分武将需要满足特定条件才会登场,例如关平必须在关羽的队伍里,左慈要在特定城市与曹操同城时才会出现等。

【三国志5威力加强版攻略秘籍】

1、一般组合

- 火计+火箭:火箭着火率提升30%。

- 内讧+反计:埋伏成功率=正常成功率*2+10%。

- 布阵+鼓舞/激励:部队训练度不会因兵力多少而衰减。

- 速攻+强行:使用“锥行阵”和“长蛇阵”也可“突击”。

2、无双组合

- 无双+奋发/乱射:暴击率3倍处理。

- 无双+远箭:弓箭威力不随距离衰减。

- 无双+激励:战场兵粮为0时也不减少士气。

- 无双+治疗/仙术:不在城内也可恢复伤兵,恢复效果12%,最少恢复200人。

- 无双+布阵:使用除“水阵”外所有阵型都可发动“一齐”(君主和军师的布阵效果除外)。

- 无双+速攻/强行/骑射:突击伤害增加20%(包括被突击时反弹给对方的伤害)。

- 无双+沉着/清醒/反计:被突击伤害减少20%(包括突击时被对方反弹的伤害)。

- 无双+灭火/沉着/火计,被火计攻击着火率为1/4,即便有藤甲或无阵状态也有一半几率不着火。

- 无双+灭火/沉着/火箭,被火箭攻击着火率为1/4,即便有藤甲或无阵状态也有一半几率不着火。

武将勇名10000,相当于自带无双,无“无双爆发”效果,但有无双技能及组合效果,让普通武将也有培养价值。不过为了平衡,也下调了武将勇名的增长速度。

3、箭系组合

- 箭系技能5个:火箭;乱射;远箭;回射;骑射。

- 弓箭攻防加成:每多1个箭系技能,弓箭伤害+10%,被弓箭伤害-5%。

- 弓箭暴击加成:拥有3个箭系技能,弓箭暴击率1.5倍;拥有4个2倍;拥有5个2.5倍。

- 弓箭射程加成:拥有全部5个箭系技能,射程+1。

“飞射”与“箭岚”:

a.射击范围:N=Min[(移动前坐标与目标距离-1)÷2,8]。N=1~8时,分别可以对目标部队相邻的1~8队各追加射击1次。实际范围受自身射程限制。

b.“飞射”、“箭岚”共同触发条件:攻击武将移动前坐标与目标武将坐标之间的距离为3以上,攻击武将拥有相关技能,即可触发。

c.“飞射”触发条件:移动中普攻,拥有无双+骑射;或移动中射击,拥有速攻+骑射。

b.“箭岚”触发条件:原地射击,拥有乱射;或原地射击,拥有火箭、远箭、骑射、水神4项技能中的任意2项。

e.骑射技能+锥行阵+突骑兵科技,突击后也可触发追加射击和飞射。(注:锥行阵在同时拥有速攻和强行时方可突击)

f.发动飞射、箭岚需要体力20。

4、守城系组合

- [守城Lv1] 远箭+火箭:在城中弓箭暴击率+8%。这个几率不能靠偃月阵翻倍,但可以和其他加成叠加(下同)。

- [守城Lv2] 远箭+火箭+落石:在城中弓箭暴击率+16%。

- [坚守Lv1] 远箭+火箭+沉着:在城中弓箭暴击率+8%,城内恢复伤兵效果1.5倍。

- [坚守Lv2] 远箭+火箭+沉着+落石:在城中弓箭暴击率+16%,城内恢复伤兵效果1.5倍。

- [铁壁Lv1] 无双+远箭/火箭+沉着,城内恢复伤兵效果2倍。

- [铁壁Lv2] 无双+远箭+火箭+沉着,在城中弓箭暴击率+8%,城内恢复伤兵效果2.5倍。

- [铁壁Lv3] 无双+远箭+火箭+沉着+落石:在城中弓箭暴击率+16%,城内恢复伤兵效果2.5倍。

- [铁壁]和[坚守]在城中时训练度不会因兵力多少而衰减。

- [铁壁Lv1]城中训练度按110%计算,[铁壁Lv2]按130%计算,[铁壁lv3]按150%计算。

统计了一下无需道具就符合铁壁要求的武将:

- [铁壁Lv3] 姜维、郝昭。

- [铁壁Lv2] 曹仁、张辽。

- [铁壁Lv1] 赵云、曹操、周瑜、陆逊、邓艾、陆抗、羊祜、孙权、周泰、高顺。

关于守城系组合的补充说明:

- 守城系组合、军师光环、移动距离加的暴击率,不能被偃月阵加成。其他暴击率则可被偃月阵加成,但有50%的上限。

- 守城系组合、军师光环、移动距离加的暴击率可以与总暴击率叠加,突破50%的上限。其他暴击率则相互不能叠加,只取最高。

- 守城系组合对伤兵恢复率的提升效果,可以作用到“无双+治疗/仙术”在野外的效果上。

5、计谋系技能对造谣的加成

- 按照拥有的计谋类别,计算武将计谋分数。攻击类5分,异士类10分。妖术和幻术两类都算,计15分。

- 分数对造谣效果有显著提升作用。造谣的成功率稍稍调低了一点,更加体现计谋系技能的作用。

- 攻击类计谋10个:火计;混乱;内讧;落石;伏兵;幻术;妖术;水计;反计;落沙。

- 异士类计谋6个:仙术;祈雨;天变;占卜;幻术;妖术。

6、部分武将特技稍作调整

为了顺应新版的变化,部分武将特技稍作调整。原三国志V武将中拥有无双者调整为以下45人

a. 曹魏13人

曹操、司马懿、曹仁、夏侯渊、夏侯惇、许褚、典韦、徐晃、张辽、张郃、庞德、邓艾、郝昭。

b. 蜀汉10人

刘备、诸葛亮、庞统、关羽、张飞、赵云、马超、黄忠、魏延、姜维。

c. 孙吴10人

孙坚、孙策、孙权、周瑜、吕蒙、太史慈、甘宁、周泰、陆逊、陆抗。

d. 其他12人

张角、董卓、袁绍、颜良、文丑、吕布、高顺、羊祜、杜预、文鸯、孟获、兀突骨。

【特色玩法】

一、阵型系统(本作核心创新)

《三国志5》是系列中首款引入“阵型”概念的作品,共15种阵型:

基本阵型:鹤翼、鱼鳞、锋矢、方圆、偃月、箕形、衡轭、长蛇等

特殊阵型:水阵、冲车、井栏等

阵型之间存在相生相克关系,例如:

鹤翼阵:擅长包围攻击,可发动“一齐攻击”

锋矢阵:突击威力大,但防御力下降

方圆阵:高防御力,适合守城

水阵:水上作战专用,速度最快

长蛇阵:适合山地和守城战

玩家需要根据地形和敌军阵型灵活切换阵型,阵型的熟练度会随着使用次数提升。

二、威望与行动力系统

威望:君主的权威值,影响外交、登庸武将的成功率。每季度可通过举行仪式提升威望

行动力:根据君主魅力决定,内政、外交、军事指令均消耗行动力,合理分配行动力是游戏的关键

三、武将技能系统(24种技能)

技能分为三级,影响战斗和内政效果:

一级技能:鼓舞、激励、火矢、火箭、回射、反计等

二级技能:骑射、强行、乱射、无双、奋发、落石等

三级技能:火攻、水攻、落雷、神算、变幻、仙术、鼓舞、治疗等

其中“落雷”是最强攻击技能,需要100体力才能发动,威力可覆盖敌军全阵,但使用不当可能伤及己方。

四、内政系统

指令类型:开发、治水、商业、治安(各消耗1点行动力)

特殊指令:巡查、募兵、训练、施舍、税率调整

军师系统:任命智力高的武将担任军师,可提供计策建议

五、外交系统

同盟、停战、共同、援军、劝降、胁迫等多种外交选项

可通过进贡提升与邻国的亲密度

可向邻国借用资金和兵粮

六、计略与战场系统

计略:火计、伪报、搅乱、同讨、混乱、内通、埋伏等

单挑:两军对阵时可触发武将单挑,失败方士气大降且有概率被俘虏

士气系统:影响部队攻击力和防御力,可通过鼓舞技能提升

七、剧本与模式

原版剧本共4个:

189年“黄天当立”(黄巾之乱)

195年“日月光辉”(群雄割据)

201年“官渡之战”

208年“赤壁之战”

威力加强版新增9个剧本,总剧本达13个,包括:

197年“袁术称帝”

214年“刘备入蜀”(平定益州)

225年“蛮王孟获”

架空剧本:“曹操之死”、“荆州三分”等虚构历史剧本

八、结局评分系统(威力加强版新增)

通关后根据统一时间、武将收集、武勋等指标评分:

评分范围:1-100分

官职评定:下大夫、中郎将、大将军等

称号评价:如“将军神速”、“天下统一者”等

九、音乐与声效

本作的音乐由服部隆之创作,采用中国民族乐器(二胡、琵琶、笛子等)配以交响乐,是《三国志》系列音乐史上的一个高峰。威力加强版新增了“音乐鉴赏模式”,可随时欣赏游戏BGM。

十、AI与游戏难度

电脑AI:威力加强版提升了AI的战略思考速度,电脑在战斗中会更积极地使用计略和阵型变化

难度选择:可选择初级、中级、上级难度,影响敌方AI和武将能力

【三国志5威力加强版电脑配置需求】

操作系统:简体中文 Windows 2000 / XP

CPU:最低Pentium 4 1.0Ghz 同等级或更高等级CPU,建议Pentium 4 2.0Ghz同等级或更高等级CPU

内存:1G,建议2G

硬盘空间:2GB以上剩余空间

光驱:DVD-ROM

显卡:最低100%兼容Open GL1.3,64MB显存(Geforce4 Ti / Radeon 9系列);推荐100%兼容Open GL1.3,128MB显存(Geforce7Ti / RadeonX1000系列)

音效设备:兼容Open AL1.0的声卡

【常用快捷键】

游戏是在DOSbox7.0下运行的,一些常用的快捷键如下:

ALT+ENTER 切换全屏/窗口

CTRL+F5  抓图(png格式,存放在capture目录下)

CTRL+ALT+F5 开始/停止录像功能(avi格式,存放在capture目录下)*

CTRL+F9  强行退出游戏

CTRL+F10 锁定/释放鼠标

CTRL+F11 降低模拟速度

CTRL+F12 提高模拟速度(默认已经是最高了)

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