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异想Ⅱ免安装硬盘版

( 格斗风格的动作+战略游戏 )

异想Ⅱ

《异想Ⅱ》是一款国内游戏爱好者自制的动作战略类型游戏,可以说和目前主流的游戏有点格格不入的感觉,画面和玩法都十分的复古,在一代的基础上增加了更多的地区以及新鲜元素,感兴趣的玩家快来试试吧!

  • 语言:中文
  • 游戏大小:175M
  • 环境:WinAll
  • 游戏厂商: 未知
  • 更新时间:2018-01-24 15:13
  • 发售时间:2016年
  • 游戏等级:推荐等级3
  • 游戏标签: 异想Ⅱ 独立 国产

《异想Ⅱ》是一款国内游戏爱好者自制动作战略类型游戏,可以说和目前主流的游戏有点格格不入的感觉,画面和玩法都十分的复古,在一代的基础上增加了更多的地区以及新鲜元素,感兴趣的玩家快来试试吧!

游戏介绍

《异想Ⅱ》是一款格斗风格的动作+战略游戏。游戏如其名,不同于大家时下常见的游戏系统,有些比较另类的玩法。可能一开始会不太玩得惯,但等您玩熟后自然会体验到其中的乐趣。格斗系统的操作手感在开发时都有精心调节过,希望您能上手能喜欢。

游戏元素

游戏中可以派出一支你自己培养的小分队,通过网络跑到别人的游戏世界里捣蛋,并且你可以查看你那支小分队的在其他玩家游戏里的战报。如果玩家越多,那么遇到大家派出的各种小分队也就越丰富。

这次2代的人工智能是学习型AI,是可以通过训练和实战成长的。因此每一个个体成长出来的人工智能的打法可能都不太一样哦。而且这次2代联机也很特别,联线两端传递的不是时时游戏数据,而是游戏打法人工智能来模仿,所以不会有延迟和卡顿的问题。这种奇怪的设计是我别出心裁的尝试,以后会根据玩家实际反馈不断改进调整。

继承了1代,在大地图东北方有个叫“血戦無雙”的特殊地点,出场人数无限制,允许出场队数多达7支。玩家可以在那里尽情的派人出战,只要你的硬件性能扛的住。这儿可是真正的百人战,没有一个兵是天生白给你当草割的,想要玩百人斩要靠实力。

游戏初期有一些简单的任务关卡,主要是帮玩家带一下等级引出更多的游戏元素。正式的主剧情关卡等游戏妥当后,我定下心来好好编写,陆续连载追加进去。玩家也可以自己制作关卡和任务以及扩展内容,详细教程日后参见:《异想Ⅱ》玩家DIY制作教程。

作者心声

如果您是一个缺乏格斗和动作游戏的操作功底的玩家,在战斗中也可以切到RTS指挥模式。把具体打斗交给人工智能自己负责指挥,就象玩PC游戏上常见的RTS和A·RPG游戏类似的操作方式来玩。

游戏中如果遇到什么错误或问题,尽管反映不要沉默。我会记下你的问题,并在日后工作中尽力逐一解决,然后随着更新游戏内容时一起更新掉。这个游戏将来是打算要长期调整、更新和扩充内容的……

作者我本人是从FC和街机时代过来的那一代玩家,小时侯玩游戏的同时也对游戏的各种玩法有过无数次自己异想天开的幻想(相信有过类似想法的玩家不只我一个)。这次的游戏我就把当年的一些创意幻想实现了进去(1代时因系统不够强,实现不了)。如果你也是个有一定玩龄阅历的老玩家,在游戏中或许能隐约的感受到共鸣,追忆起年少时许多游戏的影子。

最后,我要感谢当年玩1代游戏的老玩家们,多年来一直陪伴着我的开发,你们对我这不起眼的游戏不离不弃的期待、鼓励和支持是我开发2代最大的精神动力源。

配置要求

操作系统:至少Windows98或以上版本的Windows系统(应该都兼容,不一一罗列了)

图形显卡:支持DirectX 9.0

内存容量:建议512MB或以上(你要实在不行256MB也能凑合着玩…)

硬盘空间:建议1GB或以上可用空间(虽然游戏初期只有300MB左右,但还是为将来扩展内容预留点空间)

游戏评测

个人感觉战斗的时候老找不到自己的队友.

游戏里面要是点了制作人员名单那里要看完才能回到游戏,个人感觉很慢。

刚进游戏真的脑子空白,人物大地图走路有点慢,想打架,找不到电脑队伍来打。

大地图外面可以考虑添加个小地图看看位置。主要是人物走的慢。

战斗模式这个要多练习,不懂如何破防,对面经常拿剑防守。

这个ai学习系统 ,自己队伍一开始基本上打不过对面,看看后面玩后点,会不会变。

本游戏是一款动作格斗类PC单机游戏,游戏里主要分两大系统:战略(SLG)系统和战斗系统。本游戏无特定的时空背景,游戏中的职业角色主要分东西方两大人类,再加精灵族和不死族两个少数族类,以及剧情用的平民类。

玩家心得

RTS模式很赞,很方便那种想玩但是又没时间操作的时候,以前1代只能上帝视角不能操控,现在还能再操控比较方便。不过缺点是不能快速切换到角色的镜头,得自己滚动屏幕寻找(经常打着打着不知道跑去哪了),最好有个方便在自己角色镜头间切换的方法(点R会切换到ACT模式)

其次是RTS模式下缺乏战术选项,基本上全都走散了,我记得一代有让大家集合和分散的指令的,这代不知道有没有,还没研究过

另外AI在大地图四处找人会比较费时,经常原地站着不动四处张望,其实敌人就在视野不远处跑过,并且还有打架时在旁边玩空挥,以及奶妈会治疗几下又跑去其它地方玩耍……还有就是武器乱扔,扔了还不会去捡……扔掉了战后还真的就没了……给佣兵带好装备万一扔了还真是心痛。AI学习能力方面暂时还没见识过,感觉这代还是会神射手无敌XD

主界面最好给个可以查看各种按键的设置,可以自定义按键设置就最好了,我觉得RTS和ACT模式切换可以给个专门的按键(F3之类的),现在按R是可以通过快速换人切换ACT模式,但是切回RTS要TAB>8,会比较麻烦一点

再者则是滚轮和方向键翻滚文本的方向和平时使用的相反……佣兵信息界面处用滑轮翻看出招表时滑的太慢,而且一滚动鼠标就会飞到右下角,可以左键点击拖动会比较好

建议加个ESC键跳过进入场景后的场景预览动画

还有就是不同的分辨率下,字看不太清楚,我现在以1280X720窗口化运行,有些地方的字看不太清楚(字体描边的影响)

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