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死亡之夜:乌苏拉的复仇破解版

( 抵御僵尸进攻 )

死亡之夜:乌苏拉的复仇

《死亡之夜:乌苏拉的复仇(InTheDeadOfNight-UrszulaRevenge)》是由AxedGameStudio制作发行的一款即时战略塔防游戏。游戏中,我们需要子夜晚来临之前建立好防御工事,抵御乌苏拉的的僵尸部队。

  • 语言:英文
  • 游戏大小:637M
  • 环境:WinAll
  • 游戏厂商: 未知
  • 更新时间:2016-01-18 10:42
  • 发售时间:2015年12月19日
  • 游戏等级:推荐等级4
  • 游戏标签: 死亡之夜:乌苏拉的复仇

《死亡之夜:乌苏拉的复仇(In The Dead Of Night - Urszula’ Revenge)》是由Axed Game Studio制作发行的一款即时战略塔防游戏。游戏中,我们需要子夜晚来临之前建立好防御工事,抵御乌苏拉的的僵尸部队。

【游戏介绍】

《死亡之夜:乌苏拉的复仇》是一款3D画面的魔幻风格战略塔防游戏,集成了即时战略和塔防游戏的元素,游戏中你将面对潮水般的僵尸群,玩家需要在夜晚来临之前给镇子建立起防御工事,抵御乌苏拉的僵尸入侵。

游戏背景

Urszula被火刑处死后,她的丈夫Esmond在世界漫无目的的游荡了十年,为了寻找能够让她复活的方法。终于有以一天,月亮女神Saile接受了他的许愿,但是想要复活Urszula必须使用另一个灵魂交换。于是Esmond在夜深人静时找来一个小女孩,把她作为一个Urszula返回世界的容器。经过了十年后得以再次复活的Urszula率领她的僵尸军队前来复仇,你必须在黄昏前建立防御工事以抵御她的进攻。

【游戏配置】

最低配置:

操作系统:Windows 10/8.1/8/7/Vista/XP

内存:4 GB RAM

图形:Video card must be 256 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0 

DirectX 版本:9.0c

存储空间:需要 10 GB 可用空间

【游戏特色】

种类丰富的僵尸。

多种游戏难度。

建立自定义陷阱。

独特的游戏氛围。

玩法介绍

1、游戏中玩家需要在镇子建立防御工事抵御僵尸的入侵。

2、由于资源是有限的,你必须考虑好防御设施的位置。

3、不同种类的防御工事对特定的怪物会有奇效。

4、你还可以使用一些独特的陷阱。

【上手攻略】

游戏的操作十分简单,在游戏中有三个建筑可以互动,分别为教堂,铁匠铺和武器铺

每个建筑当中点击之后即可触发对话框,在build中可以消耗材料建造陷阱

在research选项当中可以解锁新的陷阱,这样才能在建造当中建造陷阱

而在UPGRADE当中则是强化陷阱用的,不过要实现在research选项升级工匠坊

游戏中有着三种物资,树木,铁矿和铜矿,树木需要点击场景中的树木,点击采集,铁矿则要入矿井当中,而铜矿则是场景当中的不同颜色的石块

当工坊建造好陷阱之后,点击t键可以打开已有的陷阱,接着点击亮起的陷阱可以在地上安置陷阱

而当白天的时间过去之后,敌人会出现,然后召唤出一片不死之物来攻击城镇

如果没有将敌人消灭的话,敌人会进入到教堂当中,教堂当中是有着人数限制的,如果达到限制的话,会导致任务失败

需要注意的是在晚上的时候,敌人会攻击附近的村民,如果有工匠被攻击到的话会直接死亡

【游戏评测】

评测前言

这款是在近日发布的一款即时战略游戏,本身并没有什么宣传和影响力,甚至连Axed Game Studio这个公司都没听到过,不过在由于最近的新作太少的缘故,作者不由打开这款游戏的介绍,没想到这款游戏居然是融合即时战略和塔防游戏的游戏,这么有想法的游戏让作者不禁打开了这款游戏

游戏画面

虽然说这款游戏的配置并不是很高,不过在游戏介绍中的游戏画面还是可以接受的,不过真正当进入游戏的时候才发现这一切都是制作商的阴谋,游戏中的cg画面十分简陋,大部分的cg都是做个样子而已,除了开场的几张画面做的还稍显精致以外,剩下的cg全都是滥竽充数的画面,而游戏中的画面则也普普通通,只能说整体的地图细节还是较为细腻的

游戏音效

游戏的BGM因为题材的缘故则稍显恐怖,不过在游戏当中则会根据战斗的进行改变游戏的背景音乐,而最让作者受不了的则是游戏中的旁白,就好像简陋录音器录下的旁白一样,满是机械的咔吧声

游戏性

说实话,作者在开始游戏的时候完全不知道这款游戏到底如何进行下去,只能慢慢摸索,完全看不出即时战略的要素在里面,而在多达半个小时的摸索之后终于发现这款游戏的玩法到底如何,游戏的要素的确是包含了即时战略和塔防游戏的元素,不过游戏的操作则稍显蛋疼

游戏内的操作十分简单,游戏内有三个可以生产陷阱的房屋,不过这些房屋都需要有足够的材料才能生产才行,同时这些房屋也可以像即时战略游戏一样升级科技,让陷阱更加强力,可以阻碍更加强大的敌人,而游戏中材料的收集则要在场景中收集,而游戏开场是有固定的农民数量,无论是采集材料或者生产陷阱都需要农民

游戏白天的时间是收集材料和放置陷阱时间,当入夜之后则是邪恶怪物进攻城镇的时间,而阻拦这些敌人的道具只有陷阱而已,同时当我们在晚上将所有的敌人消灭之后则会转入白天,继续第二天的日常,而在第二天的夜中则会出现更加强大的敌人

不过随着游戏的进度,游戏的要素则显得十分简陋,在游戏开场的时候,玩家就能生产所有的陷阱,而缺乏的则只是材料和工房等级而已,所以到游戏的后期游戏的新鲜感则显的十分淡薄,基本只要摸清游戏的套路之后,游戏的热情就没那么强烈了

总结:游戏很有新意的集成了即时战略和塔防游戏的元素,操作有趣,剧情丰富,是一款值得一试的作品。

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