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迷失之魂v1.0抢先试玩版[预约]

( 国人版《最终幻想》,让你看到不一样的国产游戏 )

迷失之魂 游戏下载(0KB)

《迷失之魂lostsoulaside》,这是一款虚幻4引擎打造的史诗ARPG,很多人说它是国产游戏的希望,但是作者已经看不到影子了,仅仅凭一个demo就说它是开放世界版的鬼泣,笔者并不这样认为,它到底会夭折还是一鸣惊人?让我们拭目以待吧。

《迷失之魂(lost soul aside)》,这是一款虚幻4引擎打造的史诗ARPG,很多人说它是国产游戏的希望,但是作者已经看不到影子了,仅仅凭一个demo就说它是开放世界版的鬼泣,笔者并不这样认为,它到底会夭折还是一鸣惊人?让我们拭目以待吧。

【游戏介绍】

《迷失之魂(Lost Soul Aside)》是一款由杨冰个人花2年时间采用虚幻4引擎打造的动作RPG独立游戏作品,游戏中拥有优秀的画面和不错的操控感和打击感,游玩起来还是相当不错的。游戏的灵感来源于最终幻想15,作者通过融入自己的特色来使得优秀变得更加优秀。

《Lost Soul Aside》是一款由一名名叫杨冰的国内玩家历时两年独自一人完成的独立游戏。游戏风格神似《最终幻想15》,当这款作品视屏流出的时候,游戏制作人也是收到了索尼的关注,相信这一款作品一定会是一款深受玩家喜爱的游。喜欢的玩家也可以关注一下。

【背景故事】

游戏讲述了十年前,两大王国直接爆发了一场战争。在战争结束的几年后,突然开始不断地出现未知的怪物袭击人类。Kazer曾是骑士团的团长,在他的家人遭遇不幸以后他不再露出笑容,并且那场灾难的梦魇也在持续纠缠着他。直到有一天,他意外地和一只怪物合体,那只怪物告诉他,他的真名叫做Arena。

【游戏特色】

个人历经2年开发

采用虚幻4引擎打造

优秀的画面

出色的游戏表现

简单的操作,不错的手感

1、简洁的UI界面,玩家很容易一目了然

2、超炫酷而且刺激的动作打斗场面

3、与黑龙怪物合体释放各种技能

4、飘逸而且灵动的操作体验

5、玩家可以朝着任意方向闪躲、瞬移,还能进行格挡

6、高AI的怪物以及boss

7、多种华丽的大招

8、丰富的场景,从辽阔的田园、到阴暗的洞穴,从夜雨滂沱的城市、到樱花烂漫的郊外

9、由国人自主研发

【作者心声】

玩家看到本作首先会联想到FFXV,游戏的开发者本人也是这样想的,杨冰今天在社交网上发表了一系列消息,表示自己在两年前曾经看到过《最终幻想15》的预告,深受触动,打算自己做一款同样精彩的游戏,而《最终幻想15》毕竟只是榜样,教会了他如何起步,他在今后的开发过程中会使游戏变得更具特色,同时也感谢大家支持。

【游戏视频】

视频向我们展示了游戏的人设、战斗系统、地图、CG效果等元素,这款游戏采用虚幻4引擎制作,是的,我们在这部PV里可以看出很多游戏的影子,第一幕我们就看到了《最终幻想15》的样子,而战斗系统又很像鬼泣,但是何必计较呢,在这款游戏的画面表现来看,不可谓不精致,战斗系统的打击感也可以说是很优秀,作者也毫不避讳的说,是因为看了《最终幻想15》的预告片才萌生做这款游戏的想法,但是他也说只以《最终幻想15》为榜样,在今后的开发过程中会让游戏更有特色。

【配置要求】

最低配置

操作系统: Windows 7, 64-bit

处理器: 2.4GHz CPU Quad Core

内存: 8 GB RAM

图形: Geforce GTX 660 / Radeon HD 7850

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 6 GB 可用空间

声卡: DirectX compatible sound card

【游戏评测】

可能有的人说这是假的,是炒作,一个人不可能做出这么大的工作量,也有人说虚幻4引擎的便利性,加上抄袭借鉴,我也可以做。小编想说,我愿意相信这是真的,我更愿意相信这是国产单机游戏革新的重要一步,对于我们玩家来说,对于国产单机游戏的态度多半是抱着批评以及同情的,放下自己,抛开对国产单机游戏的偏见,抛开对作者的敬畏或者同情,只论游戏而言,我觉得这款游戏应该很好玩,我很愿意去买来玩,这就是很大的进步,不靠情怀,不靠IP,只靠品质来打动人心。这些年来我们见识了太多外国精彩的游戏了,甚至玩家早就忘了中国还可以做出好的单机游戏,那么,靠一个人的力量,虽然没有完整的制作出来,但是冲击了玩家的视野,如果这个放着一个工作室来做,一个大公司来做,会不会带给我们惊喜,答案不确定,但是我们玩家需要这种可能性,我们需要我们自己的自主游戏,作者靠着他自己的力量带给了我们这样的可能性,试想有那样一天,我们不需要玩光荣的三国,不需要看梦工厂的武侠,那样的日子,不是中国的玩家所向往的么?

【玩家观点】

作者人在韩国,一个人做了2年。据说现在快穷得吃不上饭了。

作者不会程序,游戏里的功能是用蓝图实现的。

部分美术素材是使用虚幻商城购买的资源。

一个人做到这种效果是可以实现的,这种事我也干过。建议还是回国发展,现在国内也有愿意投资单机游戏和主机游戏的投资人和机构。凭这个demo拉投资没什么问题。当然作为正式商业项目来做的话很多东西都要重新开发的。

1、战斗系统的高完成度。浮空、连招、闪避、变身都能管中窥豹,至于各种同类游戏的影子其实是问题也不是问题,还是看中期开发的去芜存菁,提炼自身风格。

2、一致的美术风格。从商店购买(或许还有外包?)搭配出这么一个风格统一的Demo还是蛮需要功力的。

3、世界观。作者明显是有想法的,Demo里也或明或暗地展示了一些,希望下一个Demo能看到更多关于世界观、任务、对话、NPC交互的展示。

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