逆刃剑是一款国人自制的古风RPG游戏,以秦国统一六国为背景展开故事,作者应该是借鉴了一些武林群侠传的思路,融合了RPG和养成的模式,在养成的过程中还会触发各种事件,游戏的结局根据玩家的玩法以及抉择会有非常大的区别,喜欢的朋友可以试一下!
游戏介绍
《逆刃剑》是一款国产武侠题材的角色扮演类游戏,游戏的故事发生在秦朝一统六合后,玩家需要养成角色来展开冒险,游戏比较类似于侠客风云传,玩家根据养成的事件不同会有不同的属性值决定玩家不同的游戏风格和不同的游戏结局,在养成玩法后来有RPG的游戏玩法,玩家可以使用自己个性化的角色进行开放式的游戏冒险,最终引导游戏进入不同的结局,是一款可玩性非常强的国产游戏!
游戏评测
作为侠客粉来说,这款游戏真的挺满足的,有很多朋友不会过奥城的地图,对新手是有点不友好,优酷上有视频通关的攻略,有需要的朋友可以自己去搜搜。
《逆刃剑》是由国内制作团队制作的一款角色扮演类游戏。游戏采用养成+RPG的模式,在有限的时间内作出收益最大的安排与抉择,更具有策略性。养成模式分为数年,每年按春夏秋冬四季来作时间轴。玩家可以在这里休息武功,也能触发各种机遇,结交人脉为后期建立必要的条件资源。
比较精美的国产RPG游戏,游戏在画面和额剧情方面都非常不错。而且不同于其他剧情向游戏,本作还添加了RPG部分的玩法,玩家能够在闲暇的时候通过练武,社交和冒险等方式感受不一样的乐趣。喜欢的玩家可以下载试试,当然有条件的还是建议支持一下国产。
故事背景
秦王嬴政横扫六合一统天下,建立大秦帝国。而野心勃勃的始皇帝不满于现状,除了抗击匈奴以外,对于西域仍未收复的国家土地耿耿于怀,因此,西域名声浩远的天涯山掌门独孤莫收到始皇帝的亲邀,想借此统治安顿西域土地。而心有憎恨的六国余人不甘秦皇大统,在嬴政的苛政下,潜伏待良机。
游戏系统
第一阶段
养成阶段。玩家处于养成模式,可自行消耗有限的精力值去选择要进行的动作
比如修习基本功、修炼武功、闲逛奇遇等,考验玩家的时间上的分配和长远的角色培养规划
有取有舍,如何利益最大化是养成阶段的核心
在养成 阶段,主角仍可以选择下山,进入有限制性的RPG模式
在限制性的RPG模式除了打怪以外,有养成时间阶段专属的任务和事件
第二阶段
自由阶段该阶段即为传统RPG模式,除主线外,玩家可以自由地探索任何地点,进行想要做的事情
第三阶段
由于随着主线剧情的发展和限制,玩家的可探索地点有了大量的限制
这个时候,游戏的支线面向一些偏于玄幻或神话色彩的内容
养成模式
游戏模式采用养成+RPG,将养成与rpg相贯穿,在有限的时间内作出收益最大的安排与抉择,更具有策略性。养成模式分为数年,每年按春夏秋冬四季来作时间轴,在闭关修炼的期间,你可以按部就班地修习武功,也可以触发机遇,结交人脉,为后期必要的时候提供人力资源。
-修习:学习基本功,提升属性。
-武功:阅读武学书籍,学习套路招式。
-生活:提升生活技能(铸造、医术、料理、垂钓)。
-闲逛:触发奇遇和支线。
-冒险:切换RPG模式,在有限体力的情况下选择征战地点打怪升级。
战斗系统
战斗上引入了丰富的内容。根据掌握的敌人情报,来搭配武功和功体
而敌人情报,需要平日的搜集,不论是东西打听,还是靠窃听……环环相扣
相比先前之作,游戏性将大幅度上涨,同时考验玩家的策略
而具体的战斗过程中,玩家不能 肆无忌惮地挥舞着大招来清怪
对于高阶的招式均有限制条件,第一种是通过消耗「真气点数」来解除招式的冷却
不同的冷却招式需要的点数不同,每回合默认回复一点
这类高阶招式玩家主角居多;另一种则需要前置招式的施展,再进一步施展
而施展线路的过程中或许还会有分歧,需利弊权衡
游戏玩法
游戏提供三个武功趋向(门派):趋向物攻、趋向内功、均衡发展。
战斗方面,无论是门派技能,还是通过其他武学秘籍学习的技能,大部分以“锁链”为结构,招式与招式间将会有丰富的连锁反应。改变强势招式一劳永逸的诟病,让战斗更有策略性和挑战性。
无论是玩家,还是敌人,都有自己的招式套路。
重量级的BOSS都会有自己的特性,玩家可以通过轻功潜伏来查找情报。
阵型系统,当队伍满员阵型可生效,会给队伍全员带来不同类型的属性收益或者特性收益。
装备防具将有多种类别,例如轻甲和重甲,各有利弊。
游戏开始前可从战斗、技巧、交际三类九项天赋中各选三项,天赋将会伴随角色始终。
剧情分歧
剧情和玩法一样重要。游戏中会由玩家的不同抉择走向不同的道路。有一些选择会是艰难,让人有所取舍的。
虚构故事与真实历史结合一体。