真的是十年磨一剑啊,我都快等哭了还没发布,骑砍的消息年年有,今年特别多,想必是快了吧……风云三国和战团维京神马的都玩吐了,为了骑砍2也换好电脑了,只求和玩家早日见面啊!骑马与砍杀2据说自由度更加的高,游戏地图更加广阔,超级期待!
【骑马与砍杀2游戏介绍】
经典的人气动作RPG《骑马与砍杀》虽然已经有几部资料片和众多的MOD,但是玩家们显然更期待其新作的到来。不过好消息是最新作《骑马与砍杀2:领主》公布了相关信息,预示着游戏将要发布。在本作中,游戏将带领玩家进入一个虚构的中世纪世界,近距离感受中世纪战争的快感。
《骑马与砍杀2:领主》是一款动作RPG+策略元素的沙盒游戏,是基于著名的骑马与砍杀系列作品而打造,将带来玩家独特的中世纪战争体验,新作中还加入了许多新的特色,游戏地图将比前作更庞大、场面更血腥、更激烈,画面更华丽,场景更震撼,也比以往更加令人兴奋。同时,除了各种“常规”改动外,制作MOD的难度也降低了。
游戏背景
Bannerlord的背景设定在战团的两百年前。了解战团历史背景的玩家都知道卡拉迪亚曾经是一个庞大帝国,但是被后继者们建立的政权慢慢排挤掉而最终衰落,如同罗马帝国的衰落一般。游戏中的武器,盔甲,衣服以及建筑基于公元600年到1100年的历史,而不是13世纪。
曾经在这片大陆上有这么几个宗族:Vlandians,酋长是帝国的封臣,依靠强力重骑兵名扬天下;Sturgians,一个依靠装备剑和斧头的部落在北方的树林中扎根;Aserai,在南方的灌木林和沙漠绿洲中生活,拥有步兵和骑兵;Khuzaits,一个征服了东方草原上所有商业城市的部落,装备了大量的弓骑兵;Battanians在他们居住的树林中开发出了各种致命的伏击战术,任何穿越他们树林的人都会在箭雨中逃窜。与此同时,大帝国花了几代人的工夫融合各个部落的战术特点,重骑兵,长矛阵和弓箭手都在帝国的战场上做出贡献。
【骑马与砍杀2战斗系统】
如果你在战斗中没有体味过骑马的快感,可以说就失去了游戏一半的乐趣。在第一人视角中,玩家完全可以体会到乘骑的快感。当玩家策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让玩家下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当玩家飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭射中;当玩家热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,玩家才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚。当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。游戏中战马也有相应的生命值,当马匹受伤过重时,玩家会自行回到步行模式,如果此时正好陷于敌人的围攻中,那就自求多福吧。
《骑马与砍杀2》的战斗系统,不仅吸纳了前作的优点,还做了很多细节方面的创新。最大的改变就是盾的格挡变成有方向的了。在《战团》中,盾可以格挡来自任意方向的伤害。而在《领主》中,当盾的格挡方向与对手的攻击方向一致时,盾承受的伤害会更少。也就是说只要格挡合适,那么盾就不至于很快被砍坏。下达命令的方式现在简化了不少。新的系统让指挥官可以下达命令给身为自己下属的领袖(包括玩家本人),现在玩家骑着马就可以指挥部队展开攻势。
另一个变化是加入了“连锁攻击”,这让战斗过程显得更加激烈。具体的方法很难解释清楚,不过简单来说就是,玩家点一下鼠标然后朝一个方向开始攻击,之后需要保持按下一段时间,然后再点鼠标进行同一个方向的下一次攻击(或许就像不断地蓄力→挥砍的感觉)。玩家可以利用连锁攻击,挥着大剑朝着敌人的脑袋连砍(这个画面一定很有趣),但掌握技巧还需要相当多的练习。
因为游戏背景是欧洲中世纪,玩家扮演的角色可以尽情体味贵族的骑士生活。可以为自己中意的国王效力,也可以成为自由骑士等待时机占城为王!在攻城战和野战中,玩家既可以扮演军师的角色,用雇佣兵的数量和质量压倒敌人自动获胜,也可以身先士卒与手下冲入敌阵尽情的厮杀。游戏的近战武器十分的全面,不论是刀枪棍棒还是斧钺钩叉,远程的近身的,单手的双手的可谓是应有尽有,可以让玩家过足冷兵器相互砍杀的瘾。
《骑马与砍杀2》的战斗动作被制作成更加流畅和充满视觉冲击力,武器攻击所造成的伤害会受到玩家的身体动作影响,比如在马上或者战场地面进行射箭时,玩家的姿势或者拉弓动作决定了是否能给敌人造成完美的伤害。
【骑马与砍杀2新作特色】
在全新的战斗系统中,盾牌的两个新设计让游戏的体验更加真实,战斗动作更加容易产生连击。武器攻击所造成的伤害会受到玩家的身体动作影响。
试玩版中有一部分,是让玩家率领一支土耳其弓骑兵中队。据说,这里最好采用包围敌人的战术,边走变射箭将他们的人一个个击倒。有玩家表示,这部分玩下来以后感到胳膊酸痛,不过在挽弓瞄准的过程中一样感觉到了那种战斗的节奏感。
比起前作,《骑马与砍杀2》的画面和音效也有显著的提升。很多效果都与环境自然而然地融合——例如铁蹄踏过沙丘发出了“戳戳”的声响,同时溅起的漫天黄沙遮蔽了视线;还有刀剑交错时发出了刺耳的摩擦声,同时扬起了细小的灰尘——给人一种十分真实的感觉。
【配置要求】
CPU:3.0 GHz Pentium 4 or 2.0 GHz AMD Athlon64 X2 3800+
内存:1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7)
硬盘:足够安装游戏
显卡:256 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3)
系统:Windows XP / Windows Vista / Windows 7
【骑马与砍杀2发布信息】
游戏发售日期尚未公布,感兴趣的玩家不妨关注乐游网的后续更新。
根据TaleWorlds目前公布的消息来看,《骑马与砍杀2:领主》会是一款相当庞大的游戏。游戏包含多人竞技场、角色扮演等部分,并有较为丰富的策略和广阔的地图。然而,这款游戏已经开发了将近五年,却还没有公布具体的发售日期。
2017年有诸多大作诞生,虽然这家公司没有诸如EA,育碧这样的实力,但他们五年时间耐心制作出的作品一定不会让我们失望。希望《骑马与砍杀2:领主》能够早日发售,重新续写前作的辉煌。
【骑马与砍杀2登场势力】
相比前作势力会有着更多的个性,固定优先顺序和对立关系,在原来的沙盒基础上加上了充实的故事内容。
1、以优秀重骑兵闻名的“Vlandians”
2、以北方的森林为殖民地用斧头和剑武装起来的“Sturgians”
3、以南方广阔的低植物地带和沙漠绿洲为生,利用步兵和马为特色的“Aserai”
4、东边的交易城市,以骑射为特色的“Khuzaits”
5、诞生于森林擅长伏击的“Battanians”
6、包含了船、火枪队、射手在内的联合部队“Empire”
【骑马与砍杀2消息汇总】
1、游戏中的交易系统将更为强大,玩家可以在平台上交易,包括俘虏以及领土等等,甚至AI之间也可以进行贸易。
2、整个游戏的风格内容将处于公元600年到公元1100年之间,完全根据中世纪的社会打造。
3、在游戏中,玩家可以加入一些正在发展中的小王国逐渐壮大或者直接加入强大的帝国之中。
4、游戏提供内部编辑器,方便玩家对地图进行修改以及游戏的制作,方面喜欢制作MOD的玩家。
5、玩家可以利用自己想象或者历史知识来完善游戏中的社会,甚至可以创建自己的故事。
【游戏评测】
游戏尚未发售,暂无评测。