《魔塔永不复还》是更具经典RPG类游戏《魔塔》由国内独立游戏爱好者开发的游戏。沿用了经典的魔塔闯关模式塑造了一个佣兵从零开始的故事,游戏中添加了新鲜的装备元素,丰富的可玩性和高难度的挑战将会是玩家即将要面对的事情。
游戏介绍
《魔塔永不复还》是一款由玩家自制的《魔塔》类游戏。
如今网络上出现的各种魔塔系列游戏全是由玩家自制而成。这绝对是一款装载着无数人青春和记忆的RPG游戏,经典是不会被埋没的。玩家在游戏中将扮演一名佣兵,其讲述了主角从零开始一直成长为佣兵之王的故事。
游戏背景
永不复还借用了DOTA和魔兽的部分世界观,讲述了主角贾斯汀从一个小佣兵慢慢成长变强的故事。
作为一个魔塔类游戏,剧情不是重点,
但是永不复还的剧情有较为完整合理的主线,有一定悬念和起伏,
对主角心理也有一定程度的刻画,可以说是难能可贵了。
剧情中有不少地方NETA其他游戏作品,看得懂的人也能会心一笑。
难度说明
初心试炼——初始黄钥匙数量+5,装备格子+1,初始护甲+3,多出两把压制之刃
冒险篇章——初始护甲+3,相当于大概15.9%的减伤,多出一把压制之刃
传奇史诗——游戏的正常难度
操作方式
Q 打开装备栏
A 查看套装组合
W+数字键 在装备栏界面指定当前组合为X号套装,在地图界面一键换装
D 查看主角技能
S+数字键 在技能栏界面指定当前组合为X号技能组合,在地图界面一键切换技能组合
E+数字键 使用有主动效果或者是能够充能的装备,例如装备栏第一个格子便为1,第二个格子为2,以此类推
N 查看当前任务
Ctrl 按住可跳过对话
游戏玩法
游戏整体难度分歧比较均衡,传奇史诗难度下依然留有不小的空间,单以通关为目标并不难。
而完全不思考打法无脑乱撞的话,即使在初心难度下也有可能卡关。
永不复还并不是一个以过剧情通关为乐趣的游戏,在多次尝试重新挑战,不断提高自己每一区域的过关数据以满足接下来的通关要求是这个游戏的乐趣所在。
永不复还的自由度还是比较高的。出装顺序不固定,部分装备出不出也都不影响大局(当然要根据形势合理分析),由于出装不同,每个区域的通关思路也可以大相径庭,这一点在第三章以后尤为明显,某些出装路线甚至可以得到巨大利益,当然路线的达成往往也需要前面资源的积累。
游戏攻略
第一章
此时所有的一切都处于最初级的阶段。装备栏只解锁了2个,怪物的技能比较单一,属性增长较慢,但一个章节下来,人物在逐渐变强,世界观也在不停展开,难度总体来说不大,注意一些转化还是能比较容易的通过。
第二章
主角在不断变强的同时,也懂得了更多。解锁了新装备栏,有了更强力的装备,出装路线也没有固定的限制,第一章打的好就相对而言有更多的选择,这是一个滚雪球的游戏,小优势一步步变成大优势。穷鬼盾在草原的碾压,陵园的卫兵刷血都大大降低了游戏难度。独立的副本祖境相对而言有一定难度第二章总体上轻松愉快。
第三章
装备栏彻底展开,属性和之前有了天壤之别,主角开始走上复仇之路。怪物也开始变得更强,战斗地图还会附带一些恶心的负面效果,自由性较好。难度总体上最大。另外,每次重打这个游戏都会越来越简单。
游戏特色
·参照了Dota和魔兽的世界观作为背景。
·RPG元素允许玩家有6个物品栏可对付不同的怪物。
·丰富的节能系统,合理运用血与魔的转换是关键。
·构思缜密的的主线剧情。
·丰富的人物内心刻画。
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游戏测评
非常不错的一款《魔塔》系列同人向作品。相比于同类改编作品来说,《魔塔·我的魔塔我做主》和本作的可以算得上是做的不错的两款游戏。
首先是作为一款RPG游戏,他们有着相当不错的剧情描写,内心独白和人物个性。让玩家能够感受到不是一部为了爬楼而打败怪物的游戏。
另外,在我们的印象中,《魔塔》这个游戏是一款非常经典的游戏,但同时也非常的简陋。而这两款游戏在其弱势的方面赋予了加强元素,添加了更多具有高度可玩性的内容,着实难能可贵。最后一点其实也是一点小小的心思吧,毕竟是承载着一代人的记忆。如此经典的怀旧向游戏又如何能不让人心理泛起一丝涟漪呢。
主播试玩
从零开始的佣兵生活丨魔塔·永不复还EP1