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模拟交通巨人之运营精英(Traffic Giant)硬盘版

( 位于德国的JoWood游戏开发公司,也许它的名气在游戏界并不能算很大,但是他们的策略类游戏却是广受好评的。比如说01年发行的“异族(AlienNations)”,00年的“五月(Mayday)”,都属于战争策略类游戏中的精品。 )

模拟交通巨人之运营精英

【游戏配置】CPU:Pentium166MHZ以上内存:32MB光驱:8倍速空间:80M硬盘空间声卡:windowss95/98兼容显卡:Direct兼容、windowss95/98兼容平台:Windows 95/98/2000操作:键盘,鼠标nbsp;【游戏介绍

游戏配置】

CPU:Pentium166MHZ以上

内存:32MB

光驱:8倍速

空间:80M硬盘空间

声卡:windowss95/98兼容

显卡:Direct兼容、windowss95/98兼容

平台:Windows 95/98/2000

操作:键盘,鼠标

 

【游戏介绍】

位于德国的JoWood游戏开发公司,也许它的名气在游戏界并不能算很大,但是他们的策略类游戏却是广受好评的。比如说01年发行的“异族(Alien Nations)”,00年的“五月(Mayday)”,都属于战争策略类游戏中的精品。而他们更出色的一部作品则是策略经营类型的“工业巨人(Industry Giant)”,在经营类游戏中属于不可多得的经典游戏了。
《交通巨人》亲手缔造自己的交通王国,广大而细致的城市地图,数干建筑规模的现代城市。循序渐进的任务模式,上千小时的游戏时间。公共汽车、电车、城市铁路,单轨铁路等多种交通工具。高智能模拟市民的真实活动,充分挑战玩家的规划头脑。

这是一个经营城市交通的经营模拟游戏,玩家要在城市中经营起自己的交通王国,并使自己的交通网络取得尽可能高的覆盖率,并籍此获得可观的利润。要达到这一目的,玩家不但要清楚的了解到各个城区中市民的流动去向,而且要铺设合理的交通路线以保持城市交通的通畅。在游戏中,玩家可使用各种性能不同的交通工具,比如说无轨汽车,有轨电车,高速列车等等,而且玩家还必须注意各条线路之间的转乘功能以使自己的交通网络尽量通畅。

  ◢游戏特点◣

 

   ◆广大而细致的城市地图,数千建筑规模的现代城市  

   ◆循序渐进的任务模式,上千小时的游戏时间  

   ◆公共汽车,电车,城市铁路,单轨铁路等多种交通工具  

   ◆高智能模拟市民的真实活动、充分挑战玩家的规划头脑
交通巨人-运营精英
巧妙安排车来车往,创造交通运营的奇迹业绩!

·高楼林立的现代都市,车水马龙的城市道路,让偶然性运筹帏幄的交通地图,造就一批真正的运营精英。

·新增十五个更富挑战的全新任务。

·源自现实生活的公共汽车,电车,城市铁路,单轨铁路等多种交通工具。

·高智能模拟城市民的真实激动,充分挑战玩家的规划头脑。
清新、充满童趣的“美丽新国度”之后,松岗公司与欧洲JoWooD再次携手合作,为国内的一流玩家献上这个以交通经营为主题策略游戏-交通巨人(Traffic Giant),你可以选择扮演以交通顺畅、减低民怨为第一要务的大有为政府,或者是私人交通企业,在决策规划之间,以利润为最高目标,用交通服务为商品,累积庞大财富,建立无可撼动的交通帝国

  考究详尽的欧风建筑

  交通巨人的画面十分精致,采取45度角的俯视角,让整个游戏中的城市一览无遗,让你除了除各种简明、清楚的数据报表资料中得知交通状况之外,更可以直接地从画面中一窥全城的大小动脉、血管是否依然顺畅无阻!游戏里的城市结构,也参考真实的城乡分布,由外围的农业区,公寓区,住商混合,高楼大厦乃至于车水马龙的市中心,更是完完全全不马虎。说到建筑,就不能够不提到美工人员对欧洲建筑的考究。在这里,你可以看到中世纪的宏伟教堂,体会思古之幽情;在工业区中体验经济生产的脉动;随后穿过几条街,在你面前赫然出现的可是汇集欧洲足球精采赛事的超级运动场!500种截然不同的建筑结构,高达1280 *1024的精细分辨率,看来~旅游不用去欧洲啦~

  你注意到游戏里川流不息的人群和车流吗?仔细看,这些可爱小人的AI可是一等一的喔~他们会排队上下车,然后看路灯过马路,每个人有固定的作息及生活范围。比如说上班,买菜,看球赛等,仔细观察该地区的生活模式,制定出最好的经营策略,就看身为经营之神的你如何运筹帷幄了。

  财阀 vs 政府

  当然,“交通巨人”是以处理城乡间的运输调度为游戏的主轴,所以你可以选择来来往往的巴士系统,或是定时发车的捷运设施,甚至是欧洲最著名的地铁系统,只要是可以载人的大众运输工具,都在本游戏的操控范围之内。游戏中可以选择扮演的两种对立角色─企业家和交通局长,更是巧妙地上演财阀和政府的角力拔河,举凡融资借贷,立法设限,都可以在“交通巨人”一览无疑。

  游戏还支持双人联机对战,除了一般的竞赛之外,还可以选择对立的政府 vs 财团较劲,很不一样吧!游戏也考量不同等级的计算机和玩者的程度,所以玩家可以依自身的状况调整,不会有恨“PC”不成钢的怨恨喔!松岗计算机为了让全国饱受塞车之苦的千万玩家都能尽情享受本游戏,也特别将本游戏的接口讯息完全中文化,也和JoWooD公司商讨加入台湾建筑及交通工具的可行性,也许正式版出来时,你会看到台北的无尾熊列车或是高雄旗津的三轮车哩!

  福祉为重,利润优先

  就像是许许多多经典的策略游戏一样,你所掌控的重要工具就是种种政策、费率、建设等等。在细微的调节之中,所有的系统本身、系统之间都会或多或少受到影响。因此,在每一项重要指令下达之前,玩家务必确实了解各政策、费率、工程之间对于全城交通在每一个环节所会造成的变化!!毕竟,朝令夕改绝非一流经营者所会出现的情况吧!!

  正如同前面所提到,在扮演政府与企业的不同角色时的思维、考量必然完全不同,一为福祉、一为利润。正所谓演什么像什么,在游戏中你的目标必须清楚、决策必须果决,以各种数据、讯息为依据,善加谋划,成为呼风唤雨的交通巨人!

  

德国JoWooD公司出品的模拟交通经营游戏——《交通巨人》,是在近来各种RPG大行其道后,出现在游戏业界的一股清新之风。亮丽而精致的画面,体贴的操作界面和细致的游戏方式,把我们在城市里每天都要经历的交通状况逼真地展现出来。
 其实有关交通的游戏“古”已有之,《运输大亨》、《铁路大亨》算是最有名的两款,但是如此细致地展现城市公交与铁路发展的游戏,在我脑海里还真是找不出第二个。也正因为此,很多朋友在初次上手《交通巨人》时,一定会面临许多不曾预料的困难。
 对于“交通”这个看似简单,实则复杂的社会问题,为了获得真实而细致的表现,游戏设计人员加入了一些特殊的“规则”。比如现实生活中大家每天除了常规的事情以外,还有很多计划外的出行——不定点的郊游、约会、拜访朋友等等。如果在游戏里把所有这些事情都详细地考虑在内,那么身为“市议会交通代表”或者企业家的你,将会被市民散乱的交通需求弄得焦头烂额,不知道如何设计交通路线。因此游戏制作者将身处城市里的社会人群分为三大“职能”块:上班的男性公民、负责采购的家庭主妇和永远去上学的学生(听上去好恐怖啊,看来人长大也不是一件坏事)。玩家所要做的事情就是设计恰当的交通路线(公交、电车或者铁路),设定合适的站台,然后用尽量先进而舒适的交通工具把这三个职能块的人群分别送到他们的目的地——工厂(办公楼、加油站等)、商场或者学校。另外,所有的家庭除了各自的工作外,还有多种娱乐和消闲方式,所以你还得负责把他们送往一些公共娱乐设施的所在地。
 基于这种类似于商业活动中的“供与求”关系的存在,才使玩家面临了这样一个困难:随便建立的某一条路线绝对无助于你达到胜利的条件。作为一个交通代表的你,关心的是如何消除城市中的私人交通(在你的交通事业发展以前,市民们都是使用私家车来作为交通工具的)。不仅如此,你还必须使公司达到一定的价值以及适当的区域覆盖率。如果你是一个唯利是图的企业家,关心的当然只是你的利润和公司的价值,同时还要与竞争者争夺城市最大的区域覆盖率。但无论何种人物,你都首先需要明白,交通路线建立的基础是基于了解不同地域居民的需求状况以及满足这种需求的程度。举个例子,城市东侧有一座工厂,里面的员工基本上来自于东南边的居民区(同样为了简化,设计人员规定一幢居民楼里的所有男人都到同一个地点上班,女人都到同一个地方购物,学生都到同一所学校上学)。因此,合适的交通路线就是建立在这两地之间最为简洁的闭路连接——因为人们不仅要上班,还要下班回家,可以往返乘坐的交通工具当然最好,而且游戏里面也规定,任何一条交通路线都必须是闭合的!另外大家千万不要企图多绕路,如果居民们发现坐你的交通工具去上班将要耗费多于自己开车三倍的时间(这个限定还是很宽松的),他们就会拒绝使用你提供的工具,结果嘛,当然是你没有利润可得,而且覆盖率得不到提高。
 这里要仔细谈谈覆盖率的问题。无论是在无时限(Endless)模式,还是战役模式里,获得一定的覆盖率都是一个很重要乃至唯一的胜利条件。但是这个覆盖率并不是指你的交通路线在城市里的分布面积,即使把所有的街道都安排成一条路线,你也无法获得最大的覆盖率。从前面所述的“供与求”来看,如果你无法满足居民们的交通需要,也就是说市民们没有使用你的交通工具,那么覆盖率这项指标将无法得到提高。因此,关注需求,合理布局,将是你在游戏过程中必须时刻把握的要诀。如果你的路线就是循此建立起来的,那么只要一幢居民楼里有一人乘坐了你提供的交通工具,这个地方就算是纳入了你的交通体系,为你“性命攸关”的指标——覆盖率增添可爱的一点数值。
 覆盖率上升,并不意味着公司价值的提高。公司价值包括了你所拥有的“硬件”产业和“软件”价值。“硬件”就是你曾经购买和建造的整个交通体系,包括公车、火车、站台、铁轨等设施;“软件”主要是指你取得的利润,直观上的反映就是你目前的资金数目。了解了这一点,有助于我们知道提高公司价值的唯一方式:获取更多利润,因为“硬件”产业同样是用你的利润换来的。利润的得来很简单:总票价收入-运营消耗-员工薪金-员工培训费用-其它成本(比如各种广告费用)=利润所得。根据这个公式,相信各位的最高学历文凭不是小学一年级以前,就应该知道如何进行调整以得到最大利润。不过我要提醒大家一点的是:利润最主要的还是取决于乘客数量,企图通过“无奸不商”来赚取利润的人,最终将被市民们抛弃。

那么如何吸引更多的人来乘坐你的交通工具?这个问题既简单也复杂——如果你怀着一颗体贴的心,那么乘客将会源源不断;如果你是利欲熏心的人,嘿嘿……不说你也知道是什么下场。一般而言,居民愿意乘坐你提供的交通工具,首先是考虑路线远近,还有需要换乘几次车(游戏中的居民最多允许三次换车到达目的地),然后是乘车费用、服务质量、公司信誉、运营车辆的质量和状况、候车时间等等。乘车费用由票价决定,服务质量跟司机的技术和服务态度有关,如果薪金高,司机的态度就会趋于友好(甚至卑躬屈膝?),员工培训费用提高,服务质量也会上升。公司信誉可以通过各种广告手段来提高。运营车辆的质量和状况则看你购买车辆的型号是否先进,平时维修是否及时到位。而候车时间视乎该路线上班车的数量——我想各位在现实生活中一定有过一等班车半个小时未到而心情焦虑的体会吧。

了解了有关达成胜利条件的要素之后,现在就让我们真正进入到城市交通建设中去吧!
 在战役模式里,没有难度级别和游戏方式的选择,但你可以决定完成单个任务的任务级别。每个任务有三种不同的目标级别,用星号标记。要成功地完成任务,你必须在规定的时限内至少完成一颗星的要求。如果你达到了二星或者三星的要求,那么本关完成后接下去就会产生两个或三个任务,这样你就有机会跳关。
 

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    第 1 楼 1 网友 客人 发表于: 2013/10/30 16:20:07
    在战役模式里,没有难度级别和游戏方式的选择,但你可以决定完成单个任务的任务级别。每个任务有三种不同的目标级别,用星号标记。

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