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三国志13中文单机版[预约]

( 2016最好玩的三国志单机巨作 )

三国志13中文单机版

《三国志13单机版》一直是大家比较热衷于探索与挖掘的神级作品,玩家需要不断的累积自己的战绩和经验,在战场上肆意的杀戮,很多充满了战术性的关卡和副本备受玩家的青睐。

三国志13单机版》一直是大家比较热衷于探索与挖掘的神级作品,玩家需要不断的累积自己的战绩和经验,在战场上肆意的杀戮,很多充满了战术性的关卡和副本备受玩家的青睐,该版本玩家一定要注重民生和后勤,这些往往是大家容易忽视的点,也是你的经济最终保障。

【游戏介绍】

《三国志》系列号称是史上最强的策略游戏之一,之前的作品也为游戏攒下了良好的口碑,每一次新作的出现都让玩家兴奋不已。现在系列最新作《三国志13》也已经正式公布,游戏画面将全面升级,可操控武将数量也大幅提升,开发商表示《三国志13》是系列革命性的一部作品,将成为系列最牛逼的作品。

《三国志13》将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在《三国志13》中;同时制作组将采用3D画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感!

【存档位置】

三国志13存档位置应该是在:

我的文档\TecmoKoei\San13中,新的武将应该是在San13/EDIT文件夹中,而游戏存档文件应该是在San13\SAVEDATA

至于游戏保存进度的方式,手动保存啦(三国志13还不知有没有自动保存),打完战役或者打战役前都手动保存啦。

存档文件路径

此外,如果有分享版(你懂的),那么其存档位置也会有所变化。

【语言设置】

点击“开始游戏”之后会出现如下对话框,请按照图片指示操作,设定语言和开始游戏。

【单挑技巧】

1、触发和人选

这里介绍下单挑的人选判定:

(1)文官不单挑,只有非小心性格的武官才能单挑。

(2)队内武力最高者作为单挑代表。举个例子,曹操队里有荀彧和夏侯惇两个副将,由于荀彧是文官,夏侯惇武力高于曹操,所以如果触发单挑是独眼龙应战。

(3)多队判定时,武力最低者作为单挑代表。举个例子,自建四维100神将率领古武将项羽、岳飞、韩信和廉颇,五队人马围殴夹击吕布,吕布暴天下无双触发单挑,结果单挑是韩信VS吕布,因为韩信的武力最低,如果韩信队里有霍去病作为副将,由于韩信队以霍去病作为武力判定,所以廉颇判定为武力最低者,结果变成是廉颇VS吕布。

许多玩家抱怨电脑AI作弊,吕布、关羽、张飞、颜良、文丑等猛将好像专拣玩家多部队中武力低的挑,其实原因是其只有一队,你围殴夹击触发单挑,对方是本队武力最高者出战,而玩家是各队中武力最低者应战,结果就是悲剧。

另外,双方多队人马互相围殴大混战,常双方猛将都没动静,二三流武将频频露脸,原因也在于此,所幸两边都是蹩脚将,失败的一方只降10点士气。解决之道是多队伍混战时,非小心性格低武武将就别上前凑热闹,游离在战圈外,免得触发单挑失利甚至送命灭队还连累大家降士气。

反而高统文官可以冲锋在前,因为统高部队面板攻击力就高,偏偏防御力是由兵种决定,文官不单挑倒安全。

2、开场白

武将单挑开场白有两种,以双方武力差距为判定。如和吕布单挑,武力差距小吕布会说你是下一个猎物,差距大吕布会说你是喽啰。

3、武力和招式

大家都清楚招式的相克关系,以及双方出同一招式、武力低的一方招式无效被白打的设定。那么如果两个武力相同的武将在单挑中又发动同一招式结果又会是怎样呢?

结果不是弹开,而是第一次你被电脑白打,第二次换成电脑被你白打,依次轮换。表面看上去很公平,但是考虑到单挑一共才只有五个回合,如果是高武猛将间的对决,同一招式你先被电脑白打一次,尤其是招式必杀或者瓦解,你觉得还有机会双方再出同一招式吗?

另外,双方武力差距不大,同时出瓦解招式,有机会出现固定台词和三连击的特殊场景,当然这回合的结果还是武力高的白打低的,此后一回合出必杀还会有专属必杀动作。

土豆上有网友发过吕布VS关羽的花式单挑视频,第二回合双方同时出瓦解触发三连击,第三回合吕布必杀胜。大熊测试,第三回合双方同时出瓦解触发三连击的几率非常大。至于专属必杀,由于使用自建武将的缘故,始终没有发出来过,目前尚不确定是否为吕布专有亦或是特殊造型武将专有。

4、结局

单挑结局有可能出现平手,如果自身高武很容易刻意控制出现平手。出现胜负的话,失败方武将有可能受伤、被俘甚至被阵斩,且群体降10点士气,出现阵斩则降15点士气,不开战死阵斩由被俘取代。其实阵斩虽然有会被仇敌等坏处,但是也有很大的好处,因为有很大几率能夺取敌方的名品。至于触发阵斩的条件可以参阅此前的帖子。

5、造型

单挑时的造型可以分为武将和兵器。除了那几个有特殊造型的武将,其他武将都是大众造型依地位升高而变化。这里主要介绍下许多网友关心的武器造型的变化问题。大家知道真正拥有武器造型的只有剑、刀、枪、长枪、斧、蛇矛、偃月刀(大刀)、戟(手戟)和方天戟这几型武器。单挑中的武器造型变化规律如下:

(1)造型由初始设定的武器决定,即剑是剑、刀是刀依次类推,那些没有造型的武器如弓箭、羽扇之类则为枪。

(2)拥有武具名品则变成该名品的造型,如是无造型名品仍为初始设定武器造型。举个例子,自建武器方天戟武将如获得青龙偃月刀,单挑时武器造型就由方天戟变成偃月刀。如获得李广弓,由于弓没有武器造型,所以单挑时武器造型仍旧是方天戟。

(3)同时拥有数个武具名品,造型与初始设定同型者优先,如无同型按剑、刀、长枪、斧、蛇矛、偃月刀、戟和方天戟的先后顺序变化武器造型。举个例子,上述自建武器方天戟武将,同时拥有青龙偃月刀、丈八蛇矛、斩蛇剑、方天戟和蚩尤斧,单挑时武器造型为方天戟。

如无方天戟,只有青龙偃月刀、丈八蛇矛、斩蛇剑和蚩尤斧,由于剑顺序优先,所以单挑时武器造型为剑。注意这个优先顺序和名品等级没有关系,哪怕不是斩蛇剑而是把最低级的宝剑,单挑时武器造型也是剑。

由于游戏中武将初始设定武器以剑和刀居多,武具名品中剑和刀数量也多,剑和刀的顺序又居前,所以单挑时大家总是看到拿着剑和刀的武将就不足为奇了。

玩家自建如果偏爱长柄武器造型,想避免单挑时剑或刀造型,最方便是武器选择偃月刀和长枪,因为只要买了一把大刀或槊,就能一直保持造型了,但大熊觉得这两个造型不好看。最麻烦的是自建选方天戟,因为只要吕布在一天,你要保持方天戟造型就不能装备任何有造型的武具名品。

同理蛇矛和戟也麻烦,因为蛇矛造型名品只有张飞的丈八蛇矛和程普的铁脊蛇矛,戟造型名品只有典韦的双铁戟,好在可以战场上诛杀物主夺取之,尤其铁脊蛇矛和双铁戟,别看价值等级只有15但却加单挑等级。

另外,大家注意下戟造型发必杀是短武器中唯一会起盘头大力旋转的,相反长柄武器造型中发必杀唯一不会起盘头大力旋转而像刀剑必杀般左右回旋的是斧,所以大熊对斧也无爱。因此吕布、张飞、程普和典韦四个必送终。

【游戏情报】

《三国志13》终于要回归武将扮演模式!玩过《三国志10》的玩家一定不会陌生,玩家在游戏中可以随意娶三国名人,并且改变历史,书写历史成为可能。我们看到官网是如何描述的,他们写到“玩家可以从全部武将中选择自己扮演的角色,用“羁绊”编制英雄们的人生吧!

在战斗方面我们可以看到分为野外战斗、水战、攻城战等,猛将之间还会有单挑场面。而之前有传闻表示单挑模式采用《三国无双4》的模式,完全键盘操作!

在大地图方面,整个中国地图将使用3D技术制作成一张大地图,而每个城市内会有独立的画面。整体界面也与《三国志10》有些类似。

【游戏配置】

操作系统:Windows Vista/7/8(8.1)/10

CPU:Pentium4 1.6GHz以上 Core2 Duo 2.0GHz以上

内存:1GB以上

硬盘空间:7GB以上DVD-ROM

显示器:最低1024×768/推荐1280×720以上分辨率显示器

显卡:DirectX9.0c Shader Model3.0 VRAM 256MB以上 VRAM 512MB以上

声卡:支持16位立体声 48KHz WAVE文件声卡

【游戏评测】

系列30周年纪念作品《三国志13》,是一部以「这就是三国志。百花缭乱的英雄剧」为理念制作,可体验英雄豪杰们活跃于各种场面的游戏。

本作中可看见英雄们多彩的生存之道,以及在战场上形成的羁绊,是藉由所有武将皆可操控描绘出的“人情剧”。水师会战及攻城战等战略丶战斗场面,皆是规模令人叹为观止的“壮烈”战斗。本游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受「三国志」的世界观。

玩家们将成为活跃于「三国志」时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。

【游戏视频】

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安卓官方手机版
IOS官方手机版
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