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Swift3.0正式版

计算机编程语言

Swift3.0正式版
  • 分类:iphone常用软件
  • 语言:中文
  • 大小:140M
  • 更新:2016-06-02 14:05
  • 版本:
  • 环境:WinAll

标签: SWIFT 编程工具 官网:http://www.962.net

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Swift3.0正式版截图1
《Swift3.0正式版》游戏截图

游戏简介

《Swift3.0正式版》发布,这款用于编写iOS和OS X的应用程序,将我们熟悉的C和Objective-C功能性优点进行了融合兼容,去除了多余的限制及Bug,编程工程更简便,让 Swift 语言的开发体验成熟。

软件介绍】

Swift是苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的新开发语言,可与Objective-C共同运行于MAC OS和iOS平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。

【基础语法

Swift 的类型是在 C 和 Objective-C 的基础上提出的,Int是整型;Double和Float是浮点型;Bool是布尔型;String是字符串。Swift 还有两个有用的集合类型,Array和Dictionary,请参考集合类型。

就像 C 语言一样,Swift 使用变量来进行存储并通过变量名来关联值。在 Swift 中,值不可变的变量有着广泛的应用,它们就是常量,而且比 C 语言的常量更强大。在 Swift 中,如果你要处理的值不需要改变,那使用常量可以让你的代码更加安全并且更好地表达你的意图。

除了我们熟悉的类型,Swift 还增加了 Objective-C 中没有的类型比如元组(Tuple)。元组可以让你创建或者传递一组数据,比如作为函数的返回值时,你可以用一个元组可以返回多个值。

Swift 还增加了可选(Optional)类型,用于处理值缺失的情况。可选表示“那儿有一个值,并且它等于 x ”或者“那儿没有值”。可选有点像在 Objective-C 中使用nil,但是它可以用在任何类型上,不仅仅是类。可选类型比 Objective-C 中的nil指针更加安全也更具表现力,它是 Swift 许多强大特性的重要组成部分。

Swift 是一个类型安全的语言,可选就是一个很好的例子。Swift 可以让你清楚地知道值的类型。如果你的代码期望得到一个String,类型安全会阻止你不小心传入一个Int。你可以在开发阶段尽早发现并修正错误。

常量和变量

常量和变量把一个名字(比如maximumNumberOfLoginAttempts或者welcomeMessage)和一个指定类型的值(比如数字10或者字符串"Hello")关联起来。常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改。

声明常量和变量

常量和变量必须在使用前声明,用let来声明常量,用var来声明变量。下面的例子展示了如何用常量和变量来记录用户尝试登录的次数:

let maximumNumberOfLoginAttempts = 10var currentLoginAttempt = 0

这两行代码可以被理解为:“声明一个名字是maximumNumberOfLoginAttempts的新常量,并给它一个值10。然后,声明一个名字是currentLoginAttempt的变量并将它的值初始化为0.”

在这个例子中,允许的最大尝试登录次数被声明为一个常量,因为这个值不会改变。当前尝试登录次数被声明为一个变量,因为每次尝试登录失败的时候都需要增加这个值。

你可以在一行中声明多个常量或者多个变量,用逗号隔开:

var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0

注意:如果你的代码中有不需要改变的值,请使用let关键字将它声明为常量。只将需要改变的值声明为变量。

类型标注

当你声明常量或者变量的时候可以加上类型标注(type annotation),说明常量或者变量中要存储的值的类型。如果要添加类型标注,需要在常量或者变量名后面加上一个冒号和空格,然后加上类型名称。

这个例子给welcomeMessage变量添加了类型标注,表示这个变量可以存储String类型的值:

var welcomeMessage: String

声明中的冒号代表着“是...类型”,所以这行代码可以被理解为:“声明一个类型为String,名字为welcomeMessage的变量。”

“类型为String”的意思是“可以存储任意String类型的值。”

welcomeMessage变量现在可以被设置成任意字符串:

welcomeMessage = "Hello"

注意:一般来说你很少需要写类型标注。如果你在声明常量或者变量的时候赋了一个初始值,Swift可以推断出这个常量或者变量的类型,请参考类型安全和类型推断。在上面的例子中,没有给welcomeMessage赋初始值,所以变量welcomeMessage的类型是通过一个类型标注指定的,而不是通过初始值推断的。

常量和变量的命名

你可以用任何你喜欢的字符作为常量和变量名,包括 Unicode 字符:

let π = 3.14159let 你好 = "你好世界"

常量与变量名不能包含数学符号,箭头,保留的(或者非法的)Unicode 码位,连线与制表符。也不能以数字开头,但是可以在常量与变量名的其他地方包含数字。

一旦你将常量或者变量声明为确定的类型,你就不能使用相同的名字再次进行声明,或者改变其存储的值的类型。同时,你也不能将常量与变量进行互转。

注意:如果你需要使用与Swift保留关键字相同的名称作为常量或者变量名,你可以使用反引号(`)将关键字包围的方式将其作为名字使用。无论如何,你应当避免使用关键字作为常量或变量名,除非你别无选择。

你可以更改现有的变量值为其他同类型的值,在下面的例子中,friendlyWelcome的值从"Hello!"改为了"Bonjour!":

var friendlyWelcome = "Hello!"friendlyWelcome = "Bonjour!"// friendlyWelcome 现在是 "Bonjour!"与变量不同,常量的值一旦被确定就不能更改了。尝试这样做会导致编译时报错:

let languageName = "Swift"languageName = "Swift++"// 这会报编译时错误 - languageName 不可改变

输出常量和变量

你可以用println函数来输出当前常量或变量的值:

println(friendlyWelcome) // 输出 "Bonjour!"

println是一个用来输出的全局函数,输出的内容会在最后换行。如果你用 Xcode,println将会输出内容到“console”面板上。(另一种函数叫print,唯一区别是在输出内容最后不会换行。)

println函数输出传入的String值:

复制纯文本新窗口println("This is a string") // 输出 "This is a string"

与 Cocoa 里的NSLog函数类似的是,println函数可以输出更复杂的信息。这些信息可以包含当前常量和变量的值。

Swift 用字符串插值(string interpolation)的方式把常量名或者变量名当做占位符加入到长字符串中,Swift 会用当前常量或变量的值替换这些占位符。将常量或变量名放入圆括号中,并在开括号前使用反斜杠将其转义:

复制纯文本新窗口println("The current value of friendlyWelcome is \(friendlyWelcome)")// 输出 "The current value of friendlyWelcome is Bonjour!

注意:字符串插值所有可用的选项,请参考字符串插值。

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