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Taptap模拟器

用你的电脑玩taptap手游

Taptap模拟器
  • 分类:实用软件
  • 语言:中文
  • 大小:40.3M
  • 更新:2017-08-14 17:48
  • 版本:v3.6.4附教程
  • 环境:WinAll

标签: Taptap模拟器 手游下载平台 官网:https://www.taptap.com/

本地下载 安卓下载

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Taptap模拟器v3.6.4附教程截图0
Taptap模拟器v3.6.4附教程截图1
Taptap模拟器v3.6.4附教程截图2
《Taptap模拟器》游戏截图

游戏简介

TapTap发现好游戏下载平台,现在你可以直接在PC电脑上玩手游了,而且是直接下载直接体验,taptap排行榜游戏一网打尽,《Taptap安卓模拟器》让你的电脑完美运行,再也无需担心你的手机内存卡顿等问题了,大型网游,热门单机随意调战。

软件介绍

TapTap是易玩(上海)网络科技有限公司开发的游戏社区(第三方游戏下载应用平台),TapTap不做联运和分成,为用户提供了便捷地发现游戏、购买以及安装游戏到智能手机的渠道。

软件特色

TapTap 是一个高品质手游玩家社区,只提供原版和官服游戏下载购买的平台。开发者无需接入SDK,即可上传游戏,海内外开发者都有机会在这里售卖正版安卓游戏。TapTap 提供真实排行榜单和玩家评价,坚持编辑独立评测推荐。在TapTap 社区,用户与开发者直接交流,推动游戏改进。TapTap 正在用双赢的方式,发现好游戏。

功能区介绍

游戏交流社区

由社区驱动的评价与讨论,发现更多令人兴奋的游戏。

游戏推荐与点评

每日推荐一款游戏并提供游戏测评。

原版游戏

TapTap承诺不修改,不联运,只提供原版和官服游戏下载。

真实评价

TapTap拒绝水军和刷榜,平台所有评价、分数、榜单来自玩家真实反馈。

便捷后台

TapTap为开发者提供了一套实时公开、便捷利用的后台。

开发商福利

正版安全的应用环境

平台收录的游戏均为正版应用,游戏厂商不用担心应用破解等因素损害厂商的权益。

完善的应用付费平台

国内第一家支持应用购买的第三方正版应用平台,为游戏厂商获取最大利益。

高质量的玩家群

给游戏厂商提供最直接的用户对象,最直接的带来游戏的转化,并挖掘游戏更多玩法,吸引更多用户。

开发商可与玩家直面沟通

提供一个开发者与玩家最及时的沟通平台,可让玩家参与到游戏的建设中来。

玩家们的点评

我就讲一下自己为什么在用tap好啦(我可不是什么高质量玩家,只是普通玩家)。

首先,tap的用户界面简洁美观,没那么多花哨。点进去之后第一栏是编辑推荐,第二栏是厂商推广。通常来看,编辑推荐的游戏一般质量都不错,比如说最近的《双子》《逃离方块》都是十分优秀的游戏。

其次,tap评分相对来说是比较可信的。已经上架的评分9+的游戏都有自己的亮点所在,8.5上下的也有不少有特点的作品。一般来说新作分数可能会偏高一点,但是绝对没有把烂作捧上天的现象发生。

排行榜功能也还比较好用,反正闲的时候逛一圈找几个打发时间的游戏还是可以的。也不是说tap做得多好,是其他榜单太烂了。不夸张地说,花同样时间在苹果软件榜和tap榜上找能玩的游戏,tap上面的数量至少是苹果上的三倍。我现在也就看看苹果的首页推荐,排行榜什么的,点都懒得去点它……

论坛和评测功能很少用,题主看看其他答主怎么说吧。

最后,重点,我为什么没法卸载这个软件,因为它有预!约!功!能!我至少在上面预约了几十个游戏了!预约榜有毒!千万不要点开它!

首先,另外几位用户的回答以及观点我都阅读了一遍,也基本是开放的社区中可能存在的一些争议。

我们一直对社区中“高质量”玩家的定义比较宽泛,因为从最开始我们认为“HardCore”玩家代表的涵义是:每天花大量时间在游戏中的人。

那么基于这个用户群的特征,以及当下手机游戏平台的不足部分很容易找到了一些所谓的“痛点”:

1. 过度(甚至唯一)的游戏内消费影响了推荐质量

2. 对于付费购买类游戏,进行破解上架

3. 玩网游只有渠道服,没有官方服

4. 游戏排行榜不可信(因为前述原因1)

5. 游戏内评价不可信(因为前述原因1)

等等等等的问题让我们确定要满足一个“Hardcore”玩家的需求,产品与内容的定位,以及整个项目的盈利模式等都要做全盘颠覆,也因此,这个问题让我们思考了整整一年才开始。

说到社区部分的产品,不得不提及一下团队的核心基因,原始团队成员大部分都是VeryCD最早的一批核心产品与技术,当年VeryCD产品就是一个高质量内容的下载分享社区,因此,团队本身具有比较多的经验来设计符合高质量社区的产品,所以至今为止社区中还并未出现传统意义上的广告与垃圾信息等内容,从而确保了从内容观赏上来说,没有“垃圾信息”。

需求人群有了,社区产品质量有了,内容运营模式被认同了,就因此得到了今天的结果。

这是回答了题主的问题,而有一些用户向我们提出的对于评价质量的分歧,我们也一直在关注和优化,这些问题比较难平衡的地方在于:

一个社区的价值观取决于社区的用户,产品和经营者只是辅助与引导。

随着TapTap的用户开始慢慢积累,一定也让越来越多对游戏有一定品位追求,希望变成“Hardcore”的玩家开始加入进来,那整个社区中的一些内容质量一定和一开始略有变化,最明显的一定是一些原本显而易见的问题都会有人反复的咨询,有一些玩家因为非游戏本身的品质问题而对一些被墙的游戏进行了低分评价,也有一些玩家如Steam上的玩家一样,对游戏是否汉化提出了较高的要求甚至影响了评分。

这些问题其实我们都有关注,都希望能够有更客观的方式来优化和解决,而带给我们成就感的是,每天影响改变的用户数在不断增长,一部分用户在加入TapTap以后,逐渐的通过社区上的用户之间的沟通理解了许多问题,而他们也逐渐的成为了所谓的“高质量”玩家,也因为如此,他们也会更愿意去帮助更多的玩家去融入这个社区。

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应用信息

  • 下载地址
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