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剑灵武器天梯图11月版本

来源:乐游整理 日期:2014/11/12 17:01:07 作者:乐游
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[乐游网导读]《剑灵》中老玩家可能都知道武器天梯图这一回事,接下来我们就通过本文为玩家们详细介绍如何让改进你的武器,提升评分!

《剑灵》中老玩家可能都知道武器天梯图这一回事,接下来我们就通过本文为玩家们详细介绍如何让改进你的武器,提升评分!

还是与之前一样不变的说明:

1:本帖基于即将到来的武器攻击调整而发,旨在帮助PVE爱好者在即将改版的武器的性能选择上有所帮助。

2:本帖仅讨论PVE而没有考虑到PVP,所以光明武器的评分会略低。

3:本帖没有考虑成本问题,请大家自行根据不同区材料价格斟酌。

4:感谢大家能够观看此贴,哪怕任何一句吐槽都是对我的支持,因为毕竟帖子顶起来了。

这次的天梯图都优化了什么:

1、推算公式的完全书写。

对于伤害而言,数据与数据之间往往是乘法关系而不是加法关系。这是推算演变最大的地方,也将更加接近真实评估。

2、对于触发BUFF,进行了更加严格的实际测试和数学归纳。

经过了这一段时间,感谢我的帮派帮忙,让我感受了更多的武器去进行更多的测试。经过非常多的时间消耗,总结了更精确的信息。

拆分两张,供手机阅读

这个天梯图是什么?

对于很多长期接触剑灵的人来说,他们可能可以很容易知道部分武器的能力,了解部分武器的性能,但是白青版本一开,武器种类众多,有时候单凭简单参数或者规律性的结论,有时会犯错。而武器攻击调整之际,更是容易让人迷茫。而天梯图就是直接把游戏上常甚至所有的武器放在一起,由高到低,直观地分出高低,种类也一目了然,这样也方便了新手能快速入门,在购买时知道自己手里的武器是什么水平这个天梯图的计算公式可以公开一下吗?

可以,如果能看懂的话。

首先是源码:

=FIXED(((B18*20+C18*0.1)*(1+D18/12000)*(1+E18/12000)*(1+F18/12000)*(1+G18/24000)*(1+H18/24000)*(1+I18/24000)*(1+J18/24000))*(1+K18*0.005)*(1+M18*0.005)+L18,0,1)

然后是说明:

以“每攻击20分,每生命0.1分”为基础蓝本。

每种进攻增益属性和防御增益属性可以增加系数,进攻增益是防御的2倍。

回内经过数学归纳算出期望每次攻击回内量百分数。

武功加成通过实战测试归纳使用频率和伤害提高量。

为什么这么去设计?

首先,进攻属性基本以攻击和暴击为主,目前的武器并不会给你一个逆天的几千穿刺几千命中这种“完全溢出需求的属性”,而暴击又是多多益善,所以这样的公式并不会发生什么不妥。

而通过进一步的信息采样与评估,可以得出大约7700暴击时达到50%的暴击率。那么在5000~7700暴击之间的性价比被采样在了本次公式中。

你确定你知道S系列的BUFF覆盖率吗?

可以,S1和暗黑为37.5%,光明为42.2%。

在全职业在“对BOSS造成有意义伤害”的时间内,平均输出为每秒2.5次。

而无论是S1还是S2,5秒BUFF触发几率都是30次左右触发1次,落雷触发几率都是20次左右触发1次(每种武器,包括耀光,祝福和神妙,均测试了2250次,BUFF均在74~76之间,落雷在111~114之间。恩……这段时间做出过心理阴影)

而排除BUFF在触发期间的自我覆盖,进行数学计算,可以最终确定,5秒的覆盖率在37.5%,6秒的覆盖率为42.2%,当然划水(比如全程回内左键)和比武(针对光明这个所谓的覆盖率)肯定要比这个低的。

祝福S1真的比回内暗黑耀光S2高吗?而且还有点大?

首先,回内暗黑耀光和祝福无形相比,确实多出了20攻击和CD重置的效果。但是如果仅仅以此论定,未免太过武断。

我们在上一个问答中知道了S武器的BUFF覆盖率,所以在实际数据评估中,要将这个攻击乘以覆盖率算入武器中。经此计算,祝福S1的实战攻击超越了回内耀光暗黑的28.75点实战攻击和接近4%的暴击率。当然,祝福不欢迎划水党。

此外说到暗黑的技能重置问题,小死和大量南天国成员已经告知暗黑耀光的重置率被明显降低(还不至于没有),所以不能给出一个好的分数加权。

再然后就是300穿刺和110穿刺的区别,回100%内和70%内的区别了。

以上。

我对我的武器排名不满意,我认为你低估了我的武器,我能不能纠正你的天梯图错误?

和以前一样。首先,我欢迎大家提出意见,但不应该是空口乱骂或者凭感觉而来,正如很多人看到天梯图会主动看自己的武器,有时会说,凭什么我的武器要比那个武器要差,我希望你不止是空口说白话,我当然认为大家一起提出意见为天梯图的完善做出贡献,但是大家应该用自己的行动证明自己。这个天梯图永远不是终点,而是起点,离不开大家的支持。

读完这篇文章后,您心情如何?

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