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地城之光战士定位技能加点全攻略

来源:乐游整理 日期:2014/12/5 14:49:52 作者:乐游
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[乐游网导读]最近地城之光放出了新的贝伦斯坦之翼版本,想必很多玩家都已经挑战过了新boss,面对强大的boss,不同职业都要做好自己的职责,下面是战士定位及天赋加点攻略。

最近地城之光放出了新的贝伦斯坦之翼版本,想必很多玩家都已经挑战过了新boss,面对强大的boss,不同职业都要做好自己的职责,下面是战士定位及天赋加点攻略。

一、前言

地城之光各个方面的游戏品质在经过了这么久的测试之后相信大家已经完全了解,对比大网游环境来看可以说还是可以接受的,不过游戏的重心应该在于二阶职业,目前还没有开放。另外对比龙之谷地城之光的PVP我非常期待。

以目前开放的内容来看游戏在属性方面几乎没有让玩家自由选择的空间,选择余地极小,我觉得这样不好大大降低了游戏的多变性不知道以后会不会改,介于此攻略中就不写属性篇了。

在此楼主将至今所有的游戏经验整理归纳如有不足之处希望大家指证。

二、职业定位

我对于战士的职业定位不同于大部分人的坦克定位,吸引怪物仇恨的打法。我的战士更偏向于大家比较讨厌的那种也就是打手。控怪、拢怪都是为了更效率的杀怪。队伍当中如果已经有了合格的牧师了还非要用盾击在我看来完全没有必要。

在此我说一下我在队伍中都会做什么,刷小怪时若是怪物极为分散且极多精英怪那么聚怪,若是精英较少飓风一击直接变万箭全力秒。一些比较有压力的地方,比如黑暗之塔,小怪平台位置队伍选择一次直接开4个开关,那么还是以控制以及自保为主,飓风3连的硬质是极高的,所有非精英小型怪都可以控住。再有就是有些刺客类型的精英怪对远程职业来说是比较讨厌的,不能打硬直移动速度有又快,同样是全力DPS目标上一定要有选择,第一选择要先杀这种正在追远程的怪物而不是优先去攻击更密集的怪物。

三、技能介绍

游戏当中一个非常大的特色就是技能变形已经30级的组合技,这种技能系统有一个非常大的特点就是很多技能都公共CD在选择上一定要有所取舍。

1.回旋斩,第一段可以触发旋风被动,被动支持可以几率造成出血。第二段被动支持可以晕住小怪与法师的技能组合可以加大范围,但是技能释放速度较慢。Z键变招之后三段吸怪也是非常有用,在此大家注意下平时操作的时候连按太快造成无法大幅改变吸怪方向,掌握好节奏可以把实际吸怪范围增大很多。

2.疾风刺,第一段可以触发旋风被动,被动支持可以几率造成出血。二段三段攻击还是可以的,但是整体看3连击的释放速度略微有些差强人意。虽然一二三段攻击都有小位移,但是几乎只有第一段的位移可以有效利用。Z键变招之后新月斩三段是战士强力的AOE技能。继承法师火球变成现在很热门的火焰刺,伤害高但收招硬直大,是个好技能。如果你不想冲的那么远的话火焰刺可以出招之后按反方向键使之拉回一段距离。很多时候朋友们用不出来主要是按的太快了,去打木桩感觉一下很快就可以熟练掌握。

3.突击斩,可以触发旋风被动,技能释放速度比较不错,另外就是几乎没有收招硬直可以直接链接其他技能。吐槽一下虽然按住可以有一个加速的效果但是现在来看加速基本没用怎么设计的应该设计可以使用翻滚取消技能啊!这样加速才可以利用啊!。变招之后盾击可以晕BOSS,BOSS模板对于眩晕是有间隔的所以一定要等到BOSS要放大了再去晕他,当然很多时候需要晕怪但是突击斩却在CD,那么躲技能吧。等到特别熟悉BOSS之后他什么时候要放什么基本都知道便可以提前准备好了。

4.飓风一击,强力360°吸怪,第二段触发旋风被动,第三段高硬直的三刀对于小怪的控制非常有效。在这说一下三段的三刀大家平时可以反方向释放,技能的范围比较大而所有的怪都是会朝着你人物的方向被推,反向释放技能一样可以打到怪(如果没有队友干扰的情况下,我一吸怪就跑过来放个审判的牧师都该去死)在技能结束之后怪物会停在自己身边。并且相对集中。Z键变招之后变成开阵全体减伤,BOSS战遇到一些无法躲闪或者放弃躲闪增加DPS的时候可以使用。偷学游侠技能之后可以组合成现在大热的强力AOE,出招快范围大伤害高。在不需要聚怪的控怪的时候是极佳的AOE技能。

其他被动技能不存在操作方面的问题在此不浪费篇幅了。

四、加点思路

1.没有开回旋斩二段,回旋斩二段的伤害不高,硬直不算大,不能触发旋风被动。虽然可以配合法师技能组合帅气的大范围冰海咆哮,但是伤害依然有限,冰海咆哮的整体速度不快3级时伤害应该提升不少但是依然被我放弃了。回旋斩二段在进行单体DPS的时候表现很差,所以打BOSS时候要注意不要按快不小心被放出来耽误输出时间。压根不点二段之后打BOSS时候用起来舒服多了

。附带的对小怪的眩晕放弃虽然可惜但是还是值得的。

2.疾风刺不开二三段的原因,一是二三段都都无法触发旋风被动,二是操作比较不便。而且有短CD的火焰刺作为替代理应放弃。

3.大家可以看到我同时加满了飓风一击与其共CD的万箭两个技能,根据场合不同选择使用不同技能,飓风一击更偏向于需要聚怪控怪的场合万箭自然就是高速秒了,但是其实面对极多量怪物不断出现的时候还是飓风一击效果比较好,因为之后2.5秒的斩切破坏守护技能免CD可以快速放4个回旋斩,以触发旋风的被动。

4.我选择了满气合斩以求霸体效果,即使我用盾击晕住了怪我也不会对他一直气合斩,速度太慢了,只要用一刀触发了霸体效果就可以了,持续时间现在是5秒比上次测试减少了1秒不过由于没有CD所以影响不大。有了霸体一些小伤害的技能就可以不用躲闪了免疫击退可以站桩输出增加DPS。

5.我之所以没有选择牧师的两个技能自然是有原因的,这两个技能我都用过一段时间,审判开阵的技能组合太慢,玩战士朋友都有感觉战士的战斗节奏是极快的,而这个连击消耗的时间在我看来太久了,而且现在这个技能的持续掉血效果已经没有了,虽然技能说明还没变但是只在开阵的第一下有一个伤害,并没有持续伤害。我个人因为应该不是BUG因为从威力上分析这个技能对比上测时候加强了太多,如果伤害机制不变似乎过于强力了,不过技能说明真应该改一改。新月斩四段的回收剑气我也没有开,说实话这个技能还是不错的,但是由于只有3个继承技能的位置所以我还是放弃了他,应为另外3个技能我都不想舍弃而且作为DPS常用技能一定是要加满的,放弃解控选择新月斩四段就缺了2个技能点,只能在普攻强化上缩减,个人觉得不值。

五、输出方式

小怪不多说,只谈谈BOSS时候的输出方式。

首先突击斩、回旋斩、疾风刺这3个技能自然是不浪费CD卡着用。先放突击斩接另外两个技能感觉上速度有些许提升,剩下时间使用普攻。

如果BOSS战中有小怪参与那么留下飓风一击的CD在召唤小怪的时候再用,大多数时候都是发万箭视情况而定如果发飓风的话接下来2.5秒的无CD我建议全部发第一段疾风刺,一段疾风刺的出招前摇跟收招硬直最低,虽然触发旋风数量少但是却100%都可以打在BOSS身上2.5秒的时间可以发5次,比其他两个技能要好很多。

对于一些没有杀招的BOSS可以开阵开霸体站桩硬捅最大化DPS,另外就是火焰刺的使用,不要过多的使用火焰刺因为他的收招硬质非常大,所以对DPS的提升并不如想象中那么大,而且影响躲技能比如黑暗之塔老三的落雷如果正点名在你身上,而你正好放了一个火焰刺,那基本就要中上2道雷了。我是这么使用火焰刺的,我一般性对大型的怪物用的比较频繁因为正好可以到他后面,如过怪物面对我那么我用火焰刺闪身到他后面用以节省翻滚的时间,同时规避伤害。火焰刺落地之后尽量直接转身突击斩加回旋斩可以节省走那一下所使用的时间。当然如果已经完全掌握的火焰刺回拉的技能基本可以做到收招即落在BOSS身后。

在这之中穿插对BOSS大招的盾击打断,对不可躲闪技能的开阵减伤。

另外说一下即使BOSS出血也无需使用新月斩来做单体DPS,新月斩的速度不快3段出血新月斩基本只比一个火球加火焰刺高一点点,不过对于BOSS应该需要4级的出血才可以让BOSS出血。虽然出血的伤害很低,但在无法继续增强装备的情况下能增加伤害一点哪怕也是好的,希望以后官方可以调整DOT的伤害。另外就是可以触发牧师濒死回复的被动了。

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