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放开那三国蜀国武将分析

来源:乐游整理 日期:2014/12/7 22:51:27 作者:乐游
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[乐游网导读]《放开那三国》蜀国是公认的爆发强的队伍,但是蜀国也是被抱怨最多的国家。其实蜀国在限时武将这块还真没什么突出的,首当其中的就是孔明,大家都知道孔明是一位很厉害的人物,而在《放开那三国》中的诸葛亮却非常的鸡肋。好了,下面我们就一起来解析下比较热门的蜀国武将吧。

《放开那三国》蜀国是公认的爆发强的队伍,但是蜀国也是被抱怨最多的国家。其实蜀国在限时武将这块还真没什么突出的,首当其中的就是孔明,大家都知道孔明是一位很厉害的人物,而在《放开那三国》中的诸葛亮却非常的鸡肋。好了,下面我们就一起来解析下比较热门的蜀国武将吧。

评分标准为满分5分,下面就一起来评价下蜀国武将吧。

先说最垃圾的限时诸葛吧。

现在来分析一下诸葛吧

普通攻击:伤害一般,攻击竖排,控制效果无,回血效果无,治疗效果无,评价2.5分

怒气攻击(橙卡):攻击全体,总体伤害一般,个体伤害微弱,控制效果无,附加状态躲避100%持续至遭受下一次攻击,回血范围除自己外所有武将,回血效果最低,回怒范围除自己外所有武将,回怒效果1点(最低),评价2.5分

书马:24加格挡,绝影加命中,跟诸葛最重要的属性躲避没任何关系,好在加命中,评价2.5分

羁绊:三攻两血,攻击87%,血63%,技能攻击本来就微弱,偏偏加这么多攻击,生存能力很弱,评价2.5分

天赋:力战2,无亮点;闪避2,6%,闪避天赋中最低天赋;压制4,在一个攻击微弱的武将身上毫无意义;观星,附加状态躲避100%持续至遭受下一次攻击,效果看起来不错,跟甘宁的90%格挡2回合一比简直就是渣;奇术免疫非3个主流控制技能,效果垃圾,闪避造成75%伤害,除1次必定躲避外本身没有提高躲避的方式,眩晕状态下不可发动,伤害微弱;抗魏1,无亮点;气血5,比没有强一点点;橙5技能已改成空城加躲避,最多35%,不知道是不是文字陷阱,如果是最多25%,按最理想效果算诸葛不考虑觉醒的情况下加上队友全死光躲避可以达到41%,减伤和反击效果大约相当于82%的格挡,伤害比格挡略高;评价2.5分

觉醒:需要双闪避,极其稀有的觉醒,恐怕不是一般投入可以洗出来的,就算洗满加9%,整体最多正好加50%相当于甘宁的格挡,但是甘宁是不需要这么多苛刻条件的,评价:1分

诸葛整体评价,生存能力:一般;伤害:一般;辅助能力:一点怒气除了极特别的条件达不到提前一回合放怒气技能,所以仅能提升微弱攻击,评价一般;恢复能力:最差;整体评价:2.5分

的来说,诸葛就是那种说起来挺玄乎的,实际效果渣的还不如橙刘备,各个国家都说自己的限时垃圾,好歹你们的垃圾能开重要羁绊,诸葛就不说了,实际效果怕还不如魏国的曹老板吧!

PS:不是诸葛不厉害,而是想让他厉害你付出的不成比例,所以评分才低,如果不是后期必上的话,评分真的还会更低的,这也反映了蜀国后期真心无奈啊!

现在说说蜀国的牛人马一脚吧

现在来分析一下马超吧

普通攻击:伤害较高,攻击竖排,控制效果无,回血效果无,治疗效果无,评价3分

怒气攻击(橙卡):攻击单体,个体伤害极高,控制效果眩晕1回合(最强控制),减怒气4点(单次最高减怒),攻击对方血最多的武将(注意不是按百分比算的),因为有这个神技的存在,各个国家都不得不考虑谁来抗的问题,因此评价5分

书马:孙子加闪避,赤兔加暴击,闪避可以有效的反控制,暴击可以将技能和天赋带来的爆发发挥到更高,评价5分

羁绊:三攻三血,攻击81%,血84%,攻击加的有点低,血加的有点多,在成为猎人的同时也有可能成为别人的猎物评价3分

天赋:霸者2,无亮点;重伤2,效果比较理想;闪避4,提高自身生存和反控制能力很理想;暴击6,输出武将梦寐以求的神技;突袭8,能让马超成为马一脚的神技;抗群1,无亮点;抗吴5,蜀国的老克星是吴国,这

技能意义重大;吸血10,普攻吸血最高天赋,虽然与其天赋高爆发、反控制的主题没有关系,但是极大提升了生存能力;天赋评价4.5分。

综合马超各个方面的评分不难看出,马超这个武将除了在防御方面不强,因为血多内战时容易成为对面蜀国马超的目标和小伙伴的奇葩外,几乎堪称完美,难怪蜀国可以凭借马一脚震慑诸国。

马超整体评价4.5分。这个不意外吧?

前面诸国的马绝影效果是破档,我给打成命中了,可能是想他能稍微强那么一点吧,破档不如命中这时肯定的。诸葛的意义就在于通过躲避限制对面获得怒气,或者使对面重要的怒气攻击落空,极限躲避的达成极其苛刻,我想大家最后剩的诸葛的情况一般很难出现吧,怎么说他都是个辅助,如果辅助剩最后了你布阵应该是有问题了吧,所以别老是拿千年一遇的诸葛单挑对面残局的来说事,只能说出现这种情况是因为你布阵被别人克制了主攻主防的武将死光了还不算布错阵吗?布错阵走运赢一把有什么好炫耀的呢?所以2.5分很客观了。

再说说刘备吧

现在来分析一下刘备

普通攻击:伤害较高,攻击竖排,控制效果无,治疗效果较高,评价4分

怒气攻击(橙卡):攻击单体,个体伤较低,控制效果无,为己方血最少的武将加怒气4点(单次最高加怒),附加治疗效果,不如普攻打二人加的血多,因此评价4分

书马:遁甲加闪避,的卢加命中,闪避可以有效的反控制,命中也是辅助武将的首选,评价5分

羁绊:二攻二血一防,攻击56%,血51%,防御25%,攻击加在辅助中算比较高的,血一般,防御一般,有一定的生存能力,辅助中比较好的羁绊,考虑到小伙伴不可能满羁绊,评价4分

天赋:霸者2,无亮点;警戒2,辅助神技不解释;闪避4,神技上文中有提到;仁德,主公神技;妙手,使普攻奶量超越怒气的原因;破魏,打魏国时可增加奶量,有意义;降吴,对克星全体降攻击,有意义;名医,

单体治疗发挥到极致;评价:4.5分

综合来说刘备是橙卡中野鸡变凤凰的代表之一,单体高治疗,单体血量最少武将加4怒,对于蜀国张飞、赵云有极其重要的意义,总体评价4.5分。

来说说张三爷

陈寿说张飞“暴而无恩”,被叛将所杀是有因果关系的。虽然他的缺点导致他命都没了,但是不妨碍他成为三国有数的猛将。

现在来分析一下张飞吧

普通攻击:伤害较高,攻击横排,控制效果无,回血效果无,治疗效果无,评价3.5分

怒气攻击(橙卡):攻击横排,个体伤害一般,控制效果降低2-3怒,因为总体减怒最高可达9点,因此评价4分

书马:24加格挡,乌云加破档,如今三爷有机会上场的话主要是做为输出,输出最重要的反控制和暴击都没有,因此评价3分

羁绊:三攻三血,攻击81%,血84%,攻击对于输出将加的有点低,血加的有点多,与马超加的一样,评价3分

天赋:霸者2,无亮点;重伤2,效果比较理想;暴怒,免疫最强控制,物理减伤,神技;暴击6,输出将神技;狂暴8,达成条件最容易增加效果门槛最低效果超神的增加伤害神技;抗吴1,有意义;抗魏5,对于现在日益强大的魏国,防守张大炮不死全靠他,残血输出有时能秒掉对方前排,意义重大;主宰10,配合前排诸葛怒气技能,让张三爷有80%硬顶张合第一炮不死,意义重大。评价5分。

张三爷在橙将之后很多人都说他成了最悲剧的橙将了,但是根据数据的分析他还是有存在的意义的,只不过从能控能输出变成有针对性的输出了。整体评价4分。

PS:另外告诉大家,如果不是土豪的话,尽量上评分高的将你才能更强一点。土豪请无视。

以上就是乐游网小编为各位玩家带来的游戏攻略,希望各位玩家朋友能够喜欢。

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