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疾风之刃魔影师满级加点 连招技巧

来源:乐游整理 日期:2014/12/17 17:43:45 作者:乐游
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[乐游网导读]疾风之刃里面魔影师是个比较强的远程职业,可能很多新手玩家对这个职业不是很了解,下面是魔影师加点攻略,新手玩家可以参考参考。

疾风之刃里面魔影师是个比较强的远程职业,可能很多新手玩家对这个职业不是很了解,下面是魔影师加点攻略,新手玩家可以参考参考。

通用篇:

冲刺

作用是躲避技能,或者用Shift+a来推怪达到聚怪的效果。

shift+a的话 有冲刺攻击效果。 熟练工在Shift刚冲刺出去的时候改变方向键,可以拐弯滑。

这个技能没啥好说

个人建议 满。

基础攻击

作用是增加平砍,放影系技能时候的举枪平射,冲刺攻击伤害,空中射击伤害。

另:不增加乱射,六级恐惧,上挑等的伤害。

至于为什么提出这一点, 是因为之前有吧友问过类似的问题。

这个技能的话,认真看过一楼的朋友,不知道有什么想法来着。

依旧举个栗子,假设 你刷图非常的喜欢用平A,那么按照你的打法,完全可以给加满。

看加点加多少,完全是按照自己习惯来。

一个技能强不强,尤其是一个被动型技能。

看的就是你用不用,触发不触发。

晚一点会讲到瞬步BUFF和魔影进化。 也和这个同理。

个人建议 看自己的操作习惯 我的话估计最多点7点。

急遁

Q技能的特殊技能 需要被怪物打才能触发

这个技能嘛在碰见高hit的怪物攻击你时,一个Q后遁,一个瞬步跑走。

或者一个Q后遁,接个别的无敌技能规避一下伤害或者直接陷阱丢下 跑远点等BOSS的技能完毕。

Q后遁 乱射硬刚等等等等。 随你自己。

总之我建议点满。

魔影师被动篇:

勉强把一些需要被动触发就写在这里吧。

特殊技能·魔影手

触发后摁鼠标右键可分离阿尔特抓取怪物 扔到地下

触发几率看缘分 在释放影系技能的时候触发 可无敌直至动画结束

攻击属性 暗属性攻击

后期触发几率很小 虽然SP消耗不多 但是由于不可控 会影响输出连招的衔接等。

个人建议 不点或最多点1

靠RP又不可控的东西在一个需要流畅性的职业来说我觉得不必要

魔影替身

转职以后自带被动

效果是普通攻击变为了近战并且有华丽的影子附在手上

普通攻击总共分4下

前三段是斩击,第四段是打击。另:放影系技能的时候举枪平射的攻击是穿刺。

普攻地四下打击伤害享受奥术攻击的减少怪物抗性效果而可以加成伤害,但是不高,只是顺带讲一下。

这个技能无需学习 转职就有。

瞬步影袭·噬

当你的瞬步攻击到敌人 给自己增加一个BUFF

BUFF效果为每级被动提供(暴击率0.75%+0.5攻速)

点满10点的话一层被动提供:7.5%暴击 +

5.0%攻速

叠2层的BUFF提供的属性是:15%暴击

+

10.0%攻速

这个被动它叠Buff机制略坑爹

在游戏里它的2层Buff是单独计算的

并不是说第一层最后2秒了 你打出第二层

然后它就保持第二层的状态16秒

它的2次Buff时间是单独计算的。

假设第一次你是在0:00叠的

那么它第一层Buff会存在直到0:16

这个技能点满以后是7.6秒CD 也就是说。

完美的情况下你可以在0:08左右打出第二次瞬步。

那么直接叠成2层Buff。 第一层Buff消失时间依然是0:16。而第二层Buff消失时间是0:24。

然后在第16秒打出第三个瞬步。让被动永久的处于一个2层状态 当然这是理想状态。

说这么多的原因是在于大家都以为这个BUFF是刷新机制而非是独立计算的。

那么大家是否明白了一点,那么就是 假设你点满了这个BUFF。

瞬步就一点的话,你其实享受的收益也并不是那么的高。

个人建议 看你瞬步用法 决定点满或者怎么样

这是一个需要你们自己仔细思考的技能 参考一楼的思路。

多用 多点 少用 少点或者不点,仔细斟酌。

魔影进化

使用枪系技能的同时释放影系技能可获得一个3秒的增伤BUFF。

效果不叠加,重复触发只会刷新3秒效果。

点一级是2%的增伤 点满是6%

增加的伤害具体包括:

平A 冲刺攻击 跳跃攻击 举枪平射 影系技能 枪系技能 总之就是一切伤害。

触发条件连招:大家自己举一反三

六级恐惧先放 射的时候丢鬼爪/影爪/震击等一切影系技能

可触发

粉碎上击两段(按一下 再摁一下) 可触发。

乱射放的过程中 使用影系技能 可触发。

欢迎各位到训练场自己举一反三,就不全部列举。

附:训练场在山城兰特 以及广场都有。

个人建议 至少点1 加不加满看你自己触发的熟练程度决定

魔影师枪系技能篇:

说到枪系技能 不得不提一下魔影技能属性以及必须附暗属性宝珠的理由。

魔影的输出技能基本分两类:

枪系技能和影系技能

其中影系技能大部分都是暗属性

比如(鬼爪,死亡潜伏,暗影旋涡,影爪,震击,暴影捕手,炼狱束缚,魔影之怒)

枪系技能则是无元素属性的。

(粉碎上击,瞬步影袭,六级恐惧,死神印记,恶魔之枪)

在你把武器附魔了(高级附魔珠-暗属性/乌勒海/以及一个我叫不出名字的传奇暗属性附魔珠)

总之就是武器附加了暗属性之后。

你的所有无属性伤害都强制变为暗属性,原本的暗属性不变。

那么问题来了。

属性强化会给他们加成吗? 我大声的告诉你们,会!

简单的算一下,当你把武器附魔了暗属性以后。

在你首饰附魔了3个中级暗属性强化宝珠的情况下,你是有75点暗属性强化。

75点暗属性强化的效果是给你的所有暗属性攻击提升22.5%的伤害。

也就是说,武器附加了一个暗属性,你只需要3个中级暗属性强化附魔珠,总输出就提高了22.5%。

且说这还是中级附魔珠,

暗属性强化的话是每10点暗属性强化都能提升3%的暗属性攻击伤害。

土豪的话暗强分分钟120给你看。

然后 本不该被属性强化提升伤害的乱射、六级恐惧、等等一切技能都能按照属性强化增加输出

多可怕?

再说了 魔影本就要堆暗强的,暗强可以增加影系技能输出。

现在 就一个宝珠可以让本不属于暗强可以提升伤害的技能在变为了暗属性以后可提升伤害。

”酱油呀 这么点东西你怎么搞这么长。”

“酱油君 说人话”

对于这种问题我就简单的总结一下这段:

我是个粗人,不止时间久!而且很粗很长!

至于这段讲附魔珠的意思总结:

武器附了暗属性,你就所有输出都TM能被暗属性强化所加成伤害,再问我自杀!

接下来一定会有人问我。

“酱油sama 首饰附魔的宝珠是叫铁胎齿的好,还是阿波卡好,还是奥利奥好。“

”奥利奥比阿波卡便宜很多诶 才少5点暗强“

”铁胎齿和阿波卡到底怎么选“

”恶魔之影怎么样“

”我想问你一个问题“

之类之类的问题

首先请那个问我想问你一个问题的站出来。

我告诉你,不约,爱过。

好了接下来回答别的小伙伴的问题

我个人意见, 铁胎齿比阿波卡好。

原因有三。

1:120属强可以触发LV3的暗属性特效。 三颗铁胎齿就正好。

2:三个阿波卡就比铁胎齿多了15点属强。 但是相对少了270点攻。

3:阿波卡有个废属性,就是回避。

至于问,买哪个。

顺序是:

铁胎齿>阿波卡>奥利奥>恶魔之影。

好了附魔珠讲到这里 接下来准备进入枪系技能。

魔影师枪械技能篇:

粉碎上击

此技能总共两段效果

第一段,枪往上抬

在释放第一段的时候可再次摁技能键触发追加hit 共2hit

触发2hit条件:

在影系技能释放完毕直至影系动画消失后 再次摁技能键是可以追加一次阿尔特的攻击的

tips:影系技能释放中 有阿尔特出现时,无法触发第二段。

举例:

假设你在放魔影震击(影系技能)

震击的动画还没有释放完毕,那么你按粉碎上击,想触发第二下,

是触发不了的,那么他只能打出一下。

但是当你在震击快结束的时候 放粉碎上击 在震击的动画正好完毕而你的粉碎动画刚刚做完

场上无阿尔特的情况下 再次摁技能键正好掐准时间 那么依旧是可以触发第二段

触发条件简单的来说就是场上必须无阿尔特,不然无法触发第二段。

常用连招:

粉碎上击X1+影系技能

至于所有连招就不列举了,大家自己发觉。

个人推荐前期用粉碎上击X1+鬼爪 多抓几次找手感 用做聚怪

技能特性:

每级CD都是5.7

每级消耗的SP是1

而且以太有个技能套 做出来后可增加伤害。

技能加多少建议:

这个技能性价比很高 假如有多余的sp 不妨投入

投入点数根据

个人技能释放频率,高不高。

是拿来触发一个魔影进化被动

还是作为衔接技能。

以及做不做技能套决定。

SP建议;

做以太技能套或者非常喜欢这个技能的话 可点满

做衔接和触发被动 1点就够。

AP说明:

AP1 释放完必须摁住技能键触发地刺

AP2 阿尔特追加的攻击变成2次。

AP建议:

假如能习惯加了AP的粉碎上击 那么 就去加吧!

至于强行问我 “我到底要加哪个好 是AP1还是AP2?“的同学

答:你问出这个问题的时候心里已经有答案了,跟随自己的心,这就是你的道。

不点AP最好。加了AP影响手感以及连段。

另:洗点水4200点卷。

瞬步影袭

作用是突进 叠加BUFF

此技能在未觉醒之前我感觉收招硬直有点大

我感觉的缺点:

有时在把怪打死了以后,在他的尸体还没落地之前你以为他没死

结果丢个瞬步什么的 从怪堆穿过去什么的 我真的一次都没干过

(呵呵,你不是号称山城赵日天穿天穿地穿空气??

所以说我感觉有的时候会放空然后导致BUFF没了,算是一个缺点

但是也并不能这么看,有的时候你可能就需要穿过去逃生。对不对?

所以说缺点有时并不属于缺点,需要看情形。

你之良药我之砒霜。

优点:

对于单体怪有效的配合连招,顺带叠BUFF与输出。

技能衔接里面在怪物浮空的时候算准高度一拳打过去可造成短浮空,继续连招。

打BOSS的时候没Shift之类,需要躲技能,那么你只需要一个反向 一个瞬步逃跑!

所以说,有的时候问题不能当方面的看。

至于BUFF的话,在楼上也讲过了就不多做叙述。

常用连招:

瞬步+任何影系技能

瞬步+上挑第二段

瞬步+暗影漩涡

具体用法自行去训练场试 不一列举

有的时候,你需要先手将一个怪物打入硬直。

且他没霸体的状态下,先手瞬步加上挑二段起手,将他打入浮空枪先手,还是挺好。

自己多加尝试,不能盲目的冲,需要看好情况。

另:

瞬步在使用的过程中就可以使用影系技能,这个的话需要算好距离

可能你们不太懂算距离是什么意思 为什么这么说 然后有疑问的同学

请在训练场练习与领悟 尝试以后相信各位就明白了

请先进训练场……不要自己不尝试就去问。

拒绝伸手党,从我做起。

虽然不想挖坑,但是,我还是想说……

有空我会录点这些相应技能的连招,单独出一期视频,配合我写的这篇帖子,2合1风味更佳。

技能特性:

初始CD:12.4秒

每级减少0.3

满级不知道为什么不是7.5而是7.6

每级消耗的SP是2点

技能加多少建议:

我个人很喜欢用 建议加满 毕竟BUFF

至于原因 请去楼上BUFF篇看

肯定会有人问 我点一级的 把BUFF满了之类的问题

还是请移步BUFF篇,以我之拙见感觉点一点的话BUFF加满并不能完全的发挥BUFF应该有的SP

如何的想法就看各位了使用到底是用来叠BUFF还是只要一个突进,顺带缘分BUFF

各位自己取舍

AP说明:

AP1 可蓄力,蓄力满了有霸体,不蓄力满是没有的。想尝试的可以试试。

小贴士:

1·蓄力时间根据攻速决定。

2·不蓄力满和不加AP1没区别

2·蓄力满了会附带霸体突进过去,而且是多段伤害。

AP2 失去了突进的效果,作用是往前面的地下锤一下,我喜欢叫他重炮拳。

大概1个身位的左右的打击距离。 还算不错,收招比起不点AP以及AP1快速多了,不仅是说说而已。

小贴士:

1·怪物还未完全落地时或者消失时,锤一下,是可以叠加BUFF的。

但是这个的话,需要你多尝试,并不是每次都成功,有时会失败。时机需要自己领悟。

AP建议:

点AP2吧。

在后期你蓄力的时候很可能BOSS就开个霸体直接撸你。

你要知道你的身板也就挨他2-3下,或许直接秒了。

他也霸体你也霸体,他死了就死了,你还得吃复活币。

怎么算都是你亏。

然后还有一点就是,我说的仅仅是个人建议。

我驾驭不了AP1,说不定你能!

至于要说哪个AP伤害高。增加伤害什么的我也没精确计算过。

我点技能的唯一宗旨,就是手顺,能驾驭,且符合我当前的连招衔接顺序。

我的理解是伤害什么的在你手顺的情况下,操作得当,装备不是太差,伤害是不缺的。

当然,除了硬性要求伤害非得多少情况下,这一点不适用。

我还得重申一下我这个帖子的宗旨,权当抛砖引玉,你们的个人理解最重要。

我只是告诉你们我的思路。

另:洗点水4200点卷。

六级恐惧

作用是连招 造成持续浮空效果

或者释放时配合影系技能打出一个魔影进化的被动增加输出

题外话:这个技能的话在以太技能套进阶以后有伤害加成,配合AP1其实伤害增加还是不少的。

攻击类型:穿刺效果

攻击范围:可打正面大概20-30%角度一条直线范围内的目标

当前方只有一或者两个单体怪时选取最近范围目标,攻击角度增加大约至50%锥形范围 但是判定距离缩短。(这

个的话不是很容易描述,也可能是有一点误区。 等我详细测试过再次编辑。

优点:

攻击无霸体怪时可用作先手浮空

几乎无出手硬直,速度快

打霸体怪在你释放技能很快速的情况下可造成短暂目标动画延缓,也可以理解为短暂硬直。

前提条件:需要点的很快速,不点AP1增加4次的话可能也并不是太明显。

各位可在打BOSS时开连发用的时候自己感觉一下。

缺点:

有时打BOSS,BOSS突然就霸体了。

那么你还需要用一个Shift来取消掉这个技能。

然后BOSS在你取消了技能后再突然变招追击你一下……那么这个小脆皮就快挂了。

见仁见智。

另:觉醒AP1点满后。

开启连发后这个技能其实是很OP的。

几乎可以一秒左右打完……

输出也不低。

常用连招:

六级恐惧+鬼爪

作用是聚怪。简单实用。

这个的话我之前出的视频“魔影师刷图技巧集合”里面详细的介绍过。

优酷里搜索“中二病房” 然后点专辑,可在专辑内找到该视频。

六级恐惧+震击

作用也是聚怪。 但是这个需要你找到一个很好的位置。无霸体怪及远程怪时可视情况使用。

六级恐惧+炼狱束缚

视情况决定

六级恐惧+(上挑第二段·暗影漩涡·鬼爪·影爪巨痕·魔影震击·暴影捕手·炼狱束缚·魔影之怒·死亡潜伏)

小技巧:

六级恐惧未放完时,可以用Shift取消。

在你感觉快把怪物打脱离你的六级恐惧攻击范围时,用影爪巨痕把他拉回来,然后继续打完剩余的子弹。

六级恐惧在释放时可用上挑的第二段,

假如你附近有个怪要攻击你,且你的六级恐惧还没放完

且怪物在你的身侧而六级恐惧打不到的情况

那么你可以用个上挑把离你很近身位的无霸体怪浮空一下……保证自己安全

不太好描述,各位自行试验一下。 有时还是很有用的。

另:

释放六级恐惧时使用

(上挑第二段·暗影漩涡·鬼爪·影爪巨痕·魔影震击·暴影捕手·炼狱束缚·魔影之怒·死亡潜伏)

使用以上技能都可触发魔影进化效果。

简单触发魔影进化技巧:

首先请各位去训练场里,

在觉醒学习了魔影进化后,六级恐惧攻击次数未全部消耗光时

六级恐惧在未打光攻击次数时,

使用以上(上挑第二段·暗影漩涡·鬼爪·影爪巨痕·魔影震击·暴影捕手·炼狱束缚·魔影之怒·死亡潜伏)

都是可触发魔影进化效果。

各位自行尝试先,我说半天不如观众老爷亲身体验一下是不是。

这个的话掌握了这个技巧有时能增加些许输出。

技能特性:

初始CD:20秒

每级减少0.5秒

满级CD:10秒

每级消耗的SP是3点

技能加多少建议:

个人很喜欢这个技能 无论是配合聚怪,还是浮空效果,或者是衔接技能触发魔影进化被动等等。

都毫无疑问是一个好技能。

为数不多的大部分人几乎都好评且都加满的一个技能。

个人建议:满 假如这个技能给我打分。满分10分我肯定给10分……

AP说明:

AP1:每点增加1次攻击次数。

点满是增加4次,也就是六级恐惧可以打10枪。技能单次百分比不变。

前面也说了,以太技能套可加成伤害。

以及一个稍微延缓BOSS动画的效果,具体自行感觉。

优点缺点前面也讲过,点满了AP1以后就是简单的把优点和缺点放大化了而已。

各位观众老爷自行考虑。

AP2:可在空中跳跃,并在空翻时射击。

攻击范围不是很大,需要练习才能完美的打出6次伤害。距离远了近了都不能完美打出6次。

在35技能点出AP2以后,把BOSS影子打出,

一个侧空翻跳到影子屁股后面打(tong)背(ju)击(hua)是我非常喜欢做的事情。

另点出AP2以后可用作一个有伤害的Shift用,拿来走位躲避技能顺带输出

AP2需要掌握好,不然打不出6次全额伤害不说,还很容易降落地点错误,被秒杀或者群殴

耍帅很好用,之前的杂耍流核心这个技能占了一部分比重。

使用不好的话,不建议加。

我个人毫不偏颇的说,1和2都算是很好的觉醒技能。

我其实都想要……

然鱼和熊掌不可兼得。

这个技能觉醒就看各位需求了。

是要走位,或者耍帅,还是稳定输出。

另:六级恐惧AP2在释放时可使用影系技能。

(上挑第二段·暗影漩涡·鬼爪·影爪巨痕·魔影震击·暴影捕手·炼狱束缚·魔影之怒·死亡潜伏)

熟练了以后也可六级恐惧AP2加鬼爪等开始介绍的连招聚怪等。

不过这个属于你很熟练的情况下。

需要多多练习。

另:斗鱼2333房常年作死加点魔影刷图。就是两个字!酷炫!

另:洗点水4200点卷

死神印记

作用是给敌人上一个Debuff,再次按技能则会触发,瞬移到目标面前攻击一次,可造成浮空。

Debuff存在7秒。 而非技能上面的10秒。 (官方懒,没有改技能介绍

题外话:这个技能在以太技能套进阶以后有【瞬移伤害+100%】

攻击类型:穿刺效果

攻击范围:发射一个球,会在直线范围内追踪一个目标,大概追踪的范围是直线左右5-10%角度

各位自行尝试。 最好还是直线丢 不要太指望追踪效果。

打中目标后,再次摁技能键可触发瞬移攻击。瞬移瞬间大概0.3-0.5S无敌。

优点:

简单用法:突进

中级用法:掌握无敌时间,规避技能等。

一般来说用作突进,无敌时间较难掌握。

魔影皮又脆,没把握百分百掌握无敌规避伤害还是别作死。

另:打中可浮空目标可造成较高程度的浮空。

缺点:

后摇时间在攻速慢时,有点久。

强行说缺点的话估计就是后期很多怪都会走位了。丢中的话需要预判和操作。

目前没感觉有什么缺点,除非自己作死瞬移过去BOSS大招范围内或者霸体怪中间等。

在BOSS战中,触发的时候BOSS位移了,那么会有几率打空。

小贴士:

1。在群怪中,死神印记命中了一群目标,触发后应该是在最后一个命中的目标那里。

2。在被怪物的铁壁围住时 触发了出不去……

常用连招:

未觉醒之前必用连招:推荐指数5颗星

【死神印记+爆影捕手】

2个技能都打中的话,直接触发死神印记,此时你会瞬移到BOSS本体面前。而你的背后就是他的影子。 选择打背击还是直接打BOSS,随自己!

死神印记先给准备聚起来的怪之一上个Debuff,

然后使用六级恐惧鬼爪,或者上挑鬼爪等聚怪,聚好的瞬间触发印记打个伤害收尾。

在boss放范围技的时候跑开,给它上一个DEBUFF,等范围技能没了再瞬间突进回去打一套等等。

基本都是用作突进。

另:死神印记可以和任何影系技能触发一个魔影进化的BUFF。

技能特性:

初始CD:31秒

每级减少1秒

满级CD:15秒

每级消耗的SP是3点

技能加多少建议:

加这个技能有个前提,个人建议瞬步和印记,至少保留一个突进。

瞬步没满,建议这个满,瞬步满了,这个就可以按照个人爱好点满或者点1都可。

目的至少保留一个突进,免得作死。

至于点多少,我觉得取决于你使用这个技能的频率以及熟练度。

个人点法(为什么不是建议,因为每个人不同):

我非常喜欢这个技能,并且使用频率非常高。对于我来说就是神技。 我选择点满。

AP1说明:

可蓄力,蓄力以后无拐弯无追踪效果,直线打击,和拳刹的震地拳类似效果。

依旧是上Debuff,还是7秒。

触发以后可有较长时间无敌,目测大概有1.3-1.7S。

不蓄力的话和没有点觉醒是一样的用法,就不多做叙述。

AP2说明:作死系数,我给满分

我他妈太爱这个技能了!!!!

我喜欢叫它暗影溜溜球!!!!

这个觉醒拥有完美的作死性,华丽的观赏性。

以及用脸部撞击去上一个的Debuff这种肛正面不怕脸疼就是个干的精神,深深的感动了我。

大声告诉我,暗影溜溜球哪家强??

好了说了这么多,警告一下,这个技能作死系数属于满分。不是很建议普通玩家尝试。

接下来仔细谈谈这个技能

这个技能是使用你的脸部去撞击一下敌人,上debuff【撞击距离很近(大概和Shift的距离差不多)】

然后在Debuff未消失的情况下按技能键,触发暗影溜溜球追击。

最高可19hit。触发时间早晚和Hit数有关。需要连续按大概3-4下技能键才能完美触发完全。

然后因为它的高Hit打击,使得BOSS的攻击动画延缓的很明显。

看过我直播的都能明白这个动画延缓是一个什么意思……

然后说说这个技能为什么我特意给他一个作死系数,

因为他在触发溜溜球的时候,也就是丢溜溜球的时候。

他妈的是可以被打断,而且不能取消!!

意味着你要是丢球的时候BOSS放个秒杀或者小怪把你围殴,可能就是F5一键刷新技能!!!

读完这篇文章后,您心情如何?

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