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DNF SB2狂战士PVE技能分析

来源:乐游整理 日期:2014/12/29 15:41:13 作者:乐游
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[乐游网导读]我们都知道红王爷狂战士在SB2版本中已经没有那么强力了,当然在即将到来的新版本中狂战士玩家依然拥有不俗的战力。小编整理了SB2狂战士PVE技能分析,送给资深玩家!

3 页 三、狂战士转职技能篇

三、狂战士转职技能篇(60~85级技能)

灭魂之手 每级消耗60SP,满级 14 契约 16 CD 30S

力量提升方面不及噬魂手的BUFF 伤害中规中矩 使得很多勇士选择了1或者不点

满嗜血后抓取次数提升3次 抓取为近程,喷发为远程 大转移版本提升10%

LV11抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击独立*5.63,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击独立*25.62,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量300,对出血敌人攻击独立*8.45

LV14抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击独立*6.79,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击独立*30.83,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量330,对出血敌人攻击独立*10.19

LV16抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击独立*7.55 吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击独立*34.31,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量350,对出血敌人攻击独立*11.32

伤害中规中矩SP消耗巨大使得它的出场率渐渐低了

远古装备:血之泛滥6 多段攻击次数+1 满蓄力嗜血下 次数+2 多段攻击间隔-50% 泛滥9冷却时间-15% 喷发次数+2 多段攻击间隔-50% 满蓄力嗜血下多段次数+2

技能点评:全方位被小抓头压制的技能,论伤害没小抓高,论力量BUFF没小抓的高,小抓还有TP还能多200+力量

推荐 1或者情怀满


 血气爆发 每级消耗70SP,满级 8 契约 11 CD 50S (进图享受双刀对怒气的减CD福利)

随级满 配合它打一波暴发已经成了套路 低级时候伤害不出彩 满级后伤害也一般般震波为远程,持续伤害为远程

暗血9切装展示(取自男男的路 )大转移版本无变化

LV6爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害独立*5.76,冲击波攻击独立*23.55,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s

LV8爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害独立*6.94,冲击波攻击独立*28.39,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s

LV11爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害独立*8.71,冲击波攻击独立*35.63,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s

开了嗜血才能保证大怒气存在5S

远古装备:暗之血迹9 血气爆发多段攻击间隔-40%,CD-30%,无色消耗+1

同样这技能也算是时代的眼泪 有些跟不上版本的脚步,出于压起身的目的可以点1,有依赖习惯的可以满,推荐1或满

浴血之怒 每级消耗 80SP ,75级可点第1级,满级6 契约8 CD

释放霸体能使怪物收到伤害并进入出血状态,对释放技能时出血的怪物有伤害加成,释放后出血的不享受伤害加成。为远程伤害 大转移版本提升约95%

LV1可发动的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血气爆炸攻击力独立*111.03,出血LV77,几率100%, 持续3S,对出血单位追加10%伤害,HP每下降1%攻击力增加1%

LV6可发动的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血气爆炸攻击力独立*167.36,出血LV87,几率100%, 持续3S,对出血单位追加15%伤害,HP每下降1%攻击力增加1.5%

LV8 可发动的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血气爆炸攻击力独立*189.89,出血LV91,几率100%, 持续3S,对出血单位追加17%伤害,HP每下降1%攻击力增加1.7%

LV9 可发动的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血气爆炸攻击力独立*201.16,出血LV93,几率100%, 持续3S,对出血单位追加18%伤害,HP每下降1%攻击力增加1.8%

LV10可发动的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血气爆炸攻击力独立*212.42,出血LV95,几率100%, 持续3S,对出血单位追加19%伤害,HP每下降1%攻击力增加1.9%

此技能在6级(非契约满级)之后 提升到10级 每一级的提升分别为4

LV7比LV6提升6.73%

LV8比LV7提升6.30%

LV9比LV8提升5.94%

LV10比LV9提升5.6%

在SB1的改版后 这技能脱胎换骨 极限血量下的固伤已经超过了极限大蹦 故 狂战又多一个爆发技能 不过代价是需要你控制血量 看你的操作了 少年

远古装备:无

技能点评:残血下和满血下伤害差距高达90%+,故要追求最大伤害需要压低血量,自打SB1更新后基本没有不满的理由了,推荐 优先满

汲血之力 每级消耗 80SP ,75级可点第1级 ,满级4 契约 6 无CD类被动技能

强化血气,,增加双刀/非双刀状态下的吸血量,增幅几个小技能的固伤,SB2后增加【噬魂之手】、【灭魂之手】、【血气之刃】、【嗜魂封魔斩】的伤害

汲血之力lv1 ~ lv6

非双刀吸血量20%22%24%26%28%30%

双刀吸血量50%51%52%53%54%55%

追加血气系攻击力15%18%21%24%27%30%

这里的吸血量是独立于双刀之外的额外吸血量当1级的时候恢复的血量以当前双刀的恢复量为计算基础的50% 说白了点1级被觉就是对出血怪1.5倍原基础回血

非出血怪物 按双刀回血的50%回血。

在嗜血情况下回血相当疯狂   远古装备:无

技能点评:血剑流,抓头小招流必定满,6+3怒气不点,散件看血剑使用情况点满或不点,SB2算给了它活过来的机会

魔煞血陨 每级消耗SP 100 80级可点第1级,满级 3,契约 6 CD 45S

从周围敌人身上汲取血气凝聚血球从而压制敌人 按住技能键可以蓄力 通过蓄力增加技能伤害 全程,血球的多段伤害,乃至爆炸都是远程

大转移版本伤害未变化多段攻击以及下落速度提升,释放后可以直接移动,再次按技能键会加速下落爆炸;

LV1血球多段攻击力独立*15.64;爆炸第一阶段独立*56.32,第二阶段独立*62.58,第三阶段独立*81.35

LV3血球多段攻击力独立*16.82;爆炸第一阶段独立*60.56,第二阶段独立*67.29,第三阶段独立*87.48

LV6血球多段攻击力独立*18.58;爆炸第一阶段独立*66.88,第二阶段独立*74.32,第三阶段独立*96.61

远古装备:无

技能点评:SB1时 还保留控场能力 能压制非霸体怪物,下落加速,SB2后释放该技能角色可以直接移动,不用再呆在原地。

不过控场能力消失。不过没有加强过伤害,机制优化也有些不够看有爱可点 推荐熟练运用的满 否则不点

血魔*弑天 85级可点第1级,消耗 500SP,第2级契约可点,消耗 200SP CD 180S

国服可堆4级契约学2级 称号2级。 蓄力阶段,多段伤害都为近程。爆炸伤害为远程|

很高的固伤数值和狂战本身优秀的一系列BUFF使得一开二觉出场率就不低,SB2后删除了蓄力时间,释放更干净利落。

LV1血魔突进攻击力 独立*33.6突击多段次数上限5次,血气爆炸攻击力独立*195.89 血球攻击力独立*9.33,眩晕时间 2S,眩晕 LV87 眩晕几率100%

LV2血魔突进攻击力 独立*40.9突击多段次数上限5次,血气爆炸攻击力独立*238.48血球攻击力独立*11.36,眩晕时间 2S,眩晕 LV87 眩晕几率100%

远古装备:无 由于大范围 固伤中高 通常用来清理大面积杂兵,或者爆发阶段出先手

SB改版后提升了固伤 可拉近或延长攻击距离 同大蹦原理!

技能点评:SB2删除蓄力后伤害略低于最大蓄力时,处于蓄力1阶段~3阶段之间,取而代之的是更快更速度的释放模式,提高刷图效率和清大面积怪物效率。

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