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300英雄鹿目圆香JJC攻略

来源:乐游整理 日期:2015/1/8 16:05:17 作者:乐游
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[乐游网导读]作为一款高对抗性的游戏,《300英雄》中英雄数量非常多,鹿目圆香是一些二次元粉丝比较喜欢的英雄,我们整理了这个英雄打竞技场的攻略,希望你会喜欢!

作为一款高对抗性的游戏,《300英雄》中英雄数量非常多,鹿目圆香是一些二次元粉丝比较喜欢的英雄,我们整理了这个英雄打竞技场的攻略,希望你会喜欢!

圆神这个英雄,大家对她的评价褒贬不一,有人说她叼炸了,有人说她很弱。

在我眼中,我觉得这个英雄的强度中等偏上,不然跳跃也没必要给圆神连砍两刀,虽然不疼不痒,但还是说明了这英雄还是有她很出色的地方的。

我100多把单排,从最开始AP流到附伤流到半肉流全部一路摸索过来,单排的小圆位置也是很尴尬的,因为没人保,这是很多路人的通病,不会保护团队里的主要输出角色,而恰好小圆是继狂三之后第二个没位移没加速还只靠平A的输出角色。

所以势必导致了很多人对该英雄的评价不一。那么话不多说。
从觉醒和天赋开始讲。


首先觉醒,我个人是点出了双抗各2点,法穿2点,攻速2点。双抗和生命值保证了小圆站桩输出的资本,最起码不会那么容易就被秒了,法穿和攻速就不说了。法力值没点是因为后期不缺那200点法力值,就算开了E也就多6点攻击力。

关于天赋,同样的为了保证生存,护甲和法抗一定要尽量多点,这里要注意,法强对圆神来说几乎无用,别以为圆神是AP输出就要堆法强,后面介绍技能的时候我会细说为什么法强无用。

接下来介绍技能:




被动是圆神作为和其他ADC最不一样的地方,圆神所有的普通攻击均为法术伤害。
这是什么意思?圆神平A出去的普通攻击数值和自己的物理攻击力一样,但是这物理攻击力在打到目标身上时会变成法术伤害。

我为什么要强调,是因为我看到很多人存在误区,认为圆神的攻击是根据法术强度计算的,但其实不是!!!而是根据自己的物理攻击力数值,对就是物理攻击力那个数值,所以攻击力对圆神来说也是很重要的一个东西。

另外,她的普通攻击还附加15%-35%的法术强度伤害,注意是附加,很多人就是看重这点去刻意堆法强,但是往往法强装都不会给你加攻击速度(圆环是例外),攻速对于一个平A英雄来说还是特别重要的。而且你要想,物理攻击力数值是100%的,法术强度最高只加成35%。另外,净化度在圆神死亡之后会清零,对于这么脆皮的一个英雄,要不死是很难的,除非你够猥琐,所以想靠法强打伤害的,请再三斟酌。

Q技能,这个技能可以很好的帮助圆神度过前期的弱势,建议主加。
释放距离:550,比普通平A距离要远一点,加满之后5秒冷却,前期对线非常好用,有加血有伤害。
在前排上去骚扰的时候可以来一下,尽量把更多的目标罩在圈子里,这会让对方的前排很头疼

另外说一下,这个技能伤害加成只有0.6AP,回复的加成只有0.25AP,所以妄想堆法强秒人的省省吧。

小技巧:Q技能释放之后有1秒的存在判定,也就是说我在一个不包括自己的地方释放Q技能,然后自己走到圈子里,也是会有回复判定的,存在时间大概1秒左右。所以圆神可以靠走位在对方脚下放一个Q,然后一边A一边走进去。

这个技能基础加成很低,而且根据最大法力值加的伤害,所以对于前期法力值普遍低的情况下,点一点就够了,但是一定要点!毕竟前期1.5秒减速50%的效果还是可以很好的帮助队友打出更多伤害的,有时候甚至可以躲避敌人的追击。不过减速只有1.5秒,妄想放风筝的,注意别玩脱了。

技能距离是650,比平A要远一个身为,所以可以时不时猥琐下对线期的对手。

啊,重头戏E技能,这是圆神的核心技能

首先,被动效果是根据释放技能数叠蓝量,这也是之前为什么让你一定要点W的原因,走在路上时不时就放下QW叠层数,最高25层,加满后有1000的蓝量,折算成主动效果就是增加30点攻击力,这也算是一个很好的提升了。
主动效果,如图所示,附加(自身+目标的最大法力值之和)的攻击数值,这也是为什么在战场上圆神可以吊打很多高强化火女的原因,虽然只有3%,但是效果可是很显著的,因为圆神后期的蓝量可以达到3500,对面任何一个耗蓝英雄怎么也得有1000蓝,出鸟蛋的AP就更多了,这样算下来,几乎可以附加120+点的攻击力,这是很恐怖的,就算是非蓝量英雄,也增加了100点攻击力。

而最主要最能成就圆神的地方,就是该技能增加的射程,1级70,满级150。
圆神初始攻击距离530,开E后可以达到680的攻击距离,在后期,这个技能往往可以大放异彩,相信很多人从意识到被圆神攻击之后,妄想反杀,然后在靠近圆神的途中被干死的经历吧?至少这样死在我箭下的人可是一批批的,更何况还有W的减速效果。

注意:附加伤害和附加距离的普通攻击次数是有限制的,次数=4+因果层数,而因果层数每5层会变成1层业力,所以尽量保证在4点因果层的时候开E达到技能利用最大化。另外,如果25层堆满了,那最多可以储存5层因果,所以25层之后开E就是9次普通攻击的增益。

小技巧:该技能的CD不是在你用完层数之后才开始计算的,所以你可以在开团之前几秒先开E,然后不要A小兵,在开团时你只要注意状态栏的次数,用完之后E的CD大概也好了,然后继续开,这样可以达到承接的效果,最多18次的平A都是在开E的增益下,几乎没人顶的住。

有R点R,这个技能提供的法吸和攻速也是后期保证你站桩输出的资本。
R每升1级,减少10秒冷却,提高5%的攻速和法吸。
大招增益时间也很不错,8秒,几乎刚好够一次团战
被动就不解释了,几乎是混助攻的,加成0.1AP,想靠这个技能烫死人,除非对面血真的残到见底了。不过战场这个技能倒是很好用,等会细说。

主要讲主动效果,由于增益结束有2秒的无敌,我总结了以下三种开R的情况:
1.正常开团,正常开R
2.对面爆发多的情况下,建议开团之前几秒先开R,然后等个几秒上去点人,这个时候如果对面有卡卡,16,剑心这类的,肯定上来就大你,算的精确的话,你R的无敌刚好可以骗掉他们的技能,缺点就是输出会导致无法最大化。另外,无敌2秒的风暴是有伤害的,和被动的伤害一样,虽然没什么用。。。
3.对面是耗血厉害的情况下,可以先不开,然后等到对面想要认真和你对拼的时候,再开R,这个时候45的法吸可是很给力的,基本上大招持续时间内没哪个ADC点的过你,除非哪个ADC人品真的好到次次暴击。

读完这篇文章后,您心情如何?

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