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魔兽世界6.0新手毁灭术士攻略 天赋加点

来源:乐游整理 日期:2015/1/9 14:48:27 作者:乐游
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[乐游网导读]魔兽世界最近放出了悬锤堡随机难度第三区域,想必很多玩家都体验过,下面是毁灭术士的天赋加点及装备选择攻略,新手玩家可以了解一下。

魔兽世界最近放出了悬锤堡随机难度第三区域,想必很多玩家都体验过,下面是毁灭术士的天赋加点及装备选择攻略,新手玩家可以了解一下。

天赋

第一层:自保向天赋

黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好

灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精

灼热烈焰:PVP向天赋

第二层:控制向天赋

根据副本需求灵活选择,常驻暗怒

第三层:自保向天赋

灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡

牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观

黑暗交易:战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效

第四层:移动向天赋

猩红恐惧:pvp向天赋

爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,可常驻

无拘意志:消耗最大生命的20%

解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用

第五层:输出增强天赋

在下面详细分析

第六层:输出增强天赋

在下面详细分析

第七层:输出增强天赋

在下面详细分析

雕文

黑暗灵魂:减半黑暗灵魂的cd和持续时间,对毁灭来说并非必备,起手会打不出3发混乱箭,而且嗜血的时候只能覆盖一半时间,但是在高暴击/急速支持下若每分钟可以打满4个以上灰烬还是值得一插的

不朽信念,不灭决心,强化信念:

3选1雕文,根据boss实际情况选择

浩劫:使得浩劫可以有6层,但是cd会变为50s,根据boss的时间轴选择(下文会详细分析)

燃烧:使得诱捕效果不需要献祭的支持,pvp向天赋,可选雕文

恶魔法阵:减少4秒CD,可选雕文。

治疗石:提升治疗量,但变成hot,可选雕文。

恶魔特训:增强某些宝宝,但是我们一般用永久大哥。无视

恐惧:让恐惧目标在原地不动,特点是清小怪的时候可以解放T和打断读条用,可选雕文。

灰烬转换:灰烬转换额外5%回复,但是变为dot。为什么治疗石是100%这个只有5%?

PVP向,

可选雕文。

灵魂石雕文:灵魂石战复的队友获得100%HP,可选雕文。

生命虹吸:献祭每跳回0.35%的血,聊胜于无,刷大量小怪可以用。

灵魂吞噬:用混乱箭杀死一个提供经验或荣誉的目标会回复15%的血,PVP向,可选。

推荐:强化信念,治疗石,生命虹吸。看boss时间轴换浩劫雕文。

输出天赋分析

第五层

统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择

仆从:在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出

牺牲:提高20%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效)

建议:邪恶统御=邪恶仆从>恶魔牺牲

第六层

阿克蒙德的灵魂:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择

基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大

玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大

建议:阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个

第七层

焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋

大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋

恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋

这个版本想玩好

术士,最好精通2系并且会玩第3系,事实上现在aoe战斗恶魔强势,长期双目标痛苦强势,毁灭天赋的强处在于快速处理add的小怪。在aoe,移动战,长期双目标请主动切天赋,会比在毁灭选择焦热地狱,大灾变好的多,所以这一层一般是常驻恶魔奴役。

属性选择

智力优先,1点主属性略大于任何2点副属性

副属性中:暴击最优(混乱箭伤害高,灰烬获得速度更快),全能最弱(减伤减少了dps收益)

溅射会提供伤害但是没有额外资源,急速在木桩战中更容易空蓝,但是移动战收益会上升,精通收益稳定

结论:

木桩战:智力>暴击>精通=溅射>急速=全能

移动战:智力>暴击>精通=溅射>急速>全能

种族

联盟

人类:全能,自利,声望获取加成。

全能的收益很少,不过自利有时候不错

侏儒:急速,逃脱大师,奥抗,最大法力值。

急速的收益还不错,对于毁灭痛苦双修不错

矮人:爆伤,石像形态,冰抗。

爆伤的提升聊胜于无,石像形态有时候不错

狼人:暴击,疾跑,暗影自然抗。

暴击对毁灭来说相当不错,疾跑对于短腿的术士来说也相当不错,VIP种族

总体来说:狼人>>侏儒=人类=矮人。

部落

兽人:宠物伤害,血性狂怒

完美契合毁灭的爆发节奏和宠物伤害,有什么理由不选择他

亡灵:食尸,暗影之触,暗抗,被遗忘者的意志

对DPS没有帮助的种族,除了帅没有理由选择他

巨魔:狂暴,生命恢复,减速抵抗

急速对毁灭术士的帮助并没有想象中那么大

血精灵:暴击,奥术洪流,奥抗

暴击不错,洪流如果是恢复灰烬而不是回蓝那就厉害了

地精:急速,火箭跳,弹幕

急速对毁灭来说不错,火箭跳对于断腿的术士来说也相当不错

总体来说:兽人=地精>巨魔=血精灵>亡灵

宝石附魔

如果是专心毁灭,自然是全打暴击,如果是三系同修,则选择精通

武器附魔雷神最佳,血环其次,没钱可以考虑碎手

统御大哥流单体手法:

尽量围绕烧尽献祭攒灰,混乱箭吃buff打出的原则

战前准备:

召唤末日守卫

德拉诺强效智力合剂

狂野大餐

倒数3秒德拉诺智力药水

倒数2秒黑暗灵魂,如果插了黑暗灵魂雕文

预读烧尽

战斗中:

爆发阶段(嗜血,卡牌sp触发,boss易伤等足量增益BUFF触发时)使用黑暗灵魂,主动sp,读混乱箭直至灰烬不够

黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层

燃烧,如果燃烧充能2层

保持献祭

烧尽,如果爆燃层数大于等于3

混乱箭,如果爆燃层数小于3,且灰烬满4个

烧尽

混乱箭,如果MP不足以读烧尽(这里要注意,如果马上到下一个爆发期了,请燃烧后打烧尽或者走位1秒)

暗影灼烧,如果在移动中

燃烧,如果在移动中

火焰之雨,如果在移动中

Add处理:

当前目标提前浩劫

如果有3层浩劫buff,对ADD释放混乱之箭

如果不足3层浩劫buff,对ADD释放燃烧

如果不足3层浩劫buff,保持ADD目标的献祭

如果不足3层浩劫buff,对ADD释放烧尽

燃烧是189% 1.5s

烧尽是132.825% 2s

献祭是45.825%+229.125% 1.5s+3s 每跳45%

又有初次击中100%加成,所以就是90%+45.825%*5

所以献祭1跳以内(3s-)的时候 伤害略小于纯烧尽

1跳以上(3s+)的时候 伤害就高于烧尽了

统御大哥流AOE手法:

毁灭不是一个适合AOE的天赋,这里的aoe是多于4个目标以上,否则,保持所有怪献祭和浩劫CD,按单体打法来

黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层

火焰之雨

硫磺烈火

保持献祭

燃烧,如果燃烧充能2层

烧尽

技能分析

深入挖掘毁灭术士技能的特性

混乱之箭(CB)

消耗:10爆燃灰烬(1团) 射程:40码 基础读条时间:3s(92级后变为2.5s) GCD:1.5s

造成[

227.50%*法术强度*2]*[1+消耗精通百分比]*[1+全能百分比]*[1+暴击百分比]的伤害(这个公式是我自己测试出来的,如果有确切资料请联系我)

毁灭的核心法术,受暴击额外加成,这也是毁灭暴击为主的原因。

特性

伤害由出手时决定,但是伤害产生在动画飞到目标身上。所以黑魂还剩0.5s的时候打出的混乱箭是吃buff的,注意是打出而不是开始读条。

消耗3层浩劫

用法

尽量在黑暗灵魂:易爆和饰品触发时候使用,提高伤害

尽量在浩劫的时候使用混乱箭消耗3层buff造成最大伤害。

暗影灼烧(SB)

消耗:10爆燃灰烬(1团) 射程:40码 瞬发 GCD:1.5s

造成[

315%*法术强度]*[1+消耗精通百分比]*[1+全能百分比]的伤害,目标5s内死亡则获得1团爆燃灰烬(10爆燃灰烬)

毁灭的斩杀技能,只能在目标20%血以下释放

特性

暗影灼烧获得灰烬的机制是给目标附加1个debuff,如果在debuff持续时间内死亡则获得1团爆燃灰烬,所以3连斩并不能给你3团灰烬

浩劫暗影灼烧的目标一样能附加debuff,所以同时斩死2个可以获得2团灰烬

无弹道但是要面对目标才能释放

用法

在移动战中使用暗影灼烧斩杀

在Add战中使用暗影灼烧斩杀小怪获取灰烬提高对本体输出

单体斩杀阶段混乱箭好于暗影灼烧

设x为面板暴击率。f(x)为混乱箭伤害期望,g(x)为暗影灼烧伤害期望

d(x)=f(x)-g(x)=k(4.55(1+x)-(3.

75*2*x+3.75(1-x))>0恒成立

混乱箭斩杀期望恒大于暗影灼烧斩杀期望(简易模型,没有算读条)

浩劫

消耗:6400法力值(4%) 射程:40码 瞬发 GCD:1.5s CD:15s(浩劫雕文下是50s)

使你的对非浩劫目标的混乱箭,烧尽,燃烧,献祭,暗影灼烧(技能说明是3个单体法术,实际上是4个)也能对浩劫目标造成效果

毁灭处理Add的核心技能,用好他可以有效提升DPS

特性

浩劫会给角色3层buff(浩劫雕文下是6层),除了混乱箭会消耗3层buff外,四个单体技能都只会消耗1层

浩劫到的目标不受距离限制,也就是说只要你能打到非浩劫目标,法术一样可以打到视野外(距离外)的目标身上

硫磺烈火下的法术不消耗浩劫

用法

给当前目标提前挂浩劫,ADD出来后直接打1发混乱箭(有buff更佳)

给非斩杀目标挂浩劫,暗影灼烧其他目标,最多可以打3发,6次伤害(注:如果同时斩死2个目标会获得2个额外的灰烬!)

如果移动的时候,没有燃烧,没有火雨,没有灵狐,没有基尔贾丹的狡诈的时候,请不要用毁灭打这个boss

献祭

消耗:19200法力值(12%) 射程:40码 基础读条时间:1.5s GCD:1.5s

造成[45.825%*法术强度]*[1+产生精通百分比]*[1+全能百分比]的初始伤害,在之后的15s内造成总共[229.125%*法术强度]*[1+产生精通百分比]*[1+全能百分比]的伤害

暴击时产生1爆燃灰烬(1/10团)

毁灭的dot,提供灰烬和大量伤害

特性:

持续15s,分为5跳跳出后续伤害

强化献祭的意思就是初始伤害,也就是实际上初始是91.65%。

非快照,每跳伤害由当前属性决定

用法:

保持所有目标身上献祭不断

由于疾病肆虐的影响,任何在献祭持续少于4.5s(15s*0.3)内的补dot都不会造成dps损失

由于暴击会回灰烬,所以在硫磺献祭时有条件不妨打开黑暗灵魂,效果显著

火焰之雨

消耗:40000法力值(25%) 射程:35码 瞬发 GCD:1.5S

造成[18.75%*法术强度*8]*[1+全能百分比]的伤害,在7.4s内分为8跳跳出,对有献祭效果的目标造成50%额外伤害

(注:不受精通加成,因为他不能产生灰烬也不能消耗灰烬)

看似是毁灭的aoe,实则除了移动战填补gcd基本没什么用处

特性

请把火雨理解为一个自身光环效果,释放范围就是光环影响范围,所以在同一个地方释放多个火雨不会造成多次伤害

火雨也享受疾病肆虐的效果,所

以在火雨持续少于2.2s(7.4s*0.3)内的补dot都不会造成dps损失

用法

1-4目标时移动时若没有燃烧

4目标以上可以打满献祭后下火雨

烧尽

消耗:32000法力值(20%) 射程:40码 读条:2s GCD:1.5s

造成[132.825%*法术强度]*[1+产生精通百分比]*[1+全能百分比]的伤害,造成伤害产生1爆燃灰烬(1/10团),暴击时额外产生1爆燃灰烬

毁灭的主要填充技能

特性:

弹道法术,伤害出手时决定

用法:

主要技能cd时一直使用烧尽

空蓝时看情况等待还是打混乱箭

大灾变

射程:40码,读条:3s,CD:1分钟

对8码范围内所有敌人造成各750%*法术强度*[1+全能百分比]的伤害,并施加献祭效果

饰品选择

当前可获得的高等级饰品有科普兰的清醒(boe),虚无碎片(5号),沉寂符石(7号),睡魔之袋(卡牌),660pvp饰品,这些饰品任意入手2个都可以满足当前的毁灭需求,都非常好用。

睡魔提供高暴击,而且CD和黑魂吻合的不错,

余下的sp中,征服sp高覆盖率,高智力也很不错

清醒作为提供法强的sp,配合睡袋,黑魂爆发节奏都不错,可惜装等太低而且没有常驻智力

5号和7号的sp两者相比较而言,虚无的2分钟cd更诱人,配合黑魂爆发很给力,沉寂的常驻属性非常厉害,急速溅射提升也还可以。

建议:有什么穿什么先,有选择的情况下遵循1主动,1被动或者2被动的原则

对dps的综合提升排名:沉寂符石(史诗)>睡魔之袋(3阶)>虚无碎片(史诗)=科普兰的清醒(boe)>>沉寂符石(英雄)>660征服sp>虚无碎片(英雄)

T17装备分析:

2T17:当献祭造成伤害时,会有 4% 的几率获得全部的爆燃灰烬。

纯模型分析:对dps提升约在2.5%左右

事实上献祭在暴击时候会产生0.1个灰烬,而2T17的效果等价于每次造成伤害会产生0.04个灰烬

以SimC上T17P套的模拟作为参考,450s的战斗献祭跳150次,等价于多产生6个灰烬

混 乱箭平均57484,烧尽平均12088,少打的2发烧尽产生0.2个灰烬恰好多打1个混乱箭,所以伤害提升约为 57484-12088*2=33308,总dps提升为(18425*450+33308*6)/(18425*450)-1=0.0241=2.4% 事实上人为控制混乱箭的打出时间可以获得更高的dps

4T17:当一团爆燃灰烬待发时,你有一定几率使下一个混乱之箭额外溅射 3 次

一定几率不够具体,不过看起来是相当不错的天赋,毕竟溅射3次=90%的伤害了。

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