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逆战爆破模式枪法技巧

来源:乐游整理 日期:2015/1/20 15:07:16 作者:乐游
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[乐游网导读]《逆战》爆破模式玩法是一个比较经典的玩法,接下来我们将为小伙伴们分享最新的爆破模式高手攻略,一起随我们看看到底如何才能够进阶成大神!

《逆战》爆破模式玩法是一个比较经典的玩法,接下来我们将为小伙伴们分享最新的爆破模式高手攻略,一起随我们看看到底如何才能够进阶成大神!

射击竞技游戏,共分三个大类。枪法、意识、战术。

枪法篇

所有射击类游戏都一样,枪法是最基础的能力。那么为什么有的人枪法好,有的人枪法差呢?本章将就枪法进行一个详细的阐述。

一,枪法是什么?

枪法就是从你看敌人到杀死敌人的时间。枪法好的人,这个时间将非常短,甚至你都来不及反应就被爆头了。而枪法差的人,这个时间将非常长,我甚至见过跟在敌人后面30发子弹打完都打不死的朋友。。。。那这篇文章你要更好好看一看了。

二,枪法受哪些因素的影响?

枪法=鼠标+鼠标垫+FPS值+预瞄点+反应速度+开枪时机+PING+信心

鼠标和鼠标垫我放一起说。鼠标有DPI这个数据,相信有许多朋友都不知道。好的鼠标有稳定的DPI。这个DPI是什么?大家可以百度一下。简单的说,DPI就是你的鼠标在鼠标垫上的移动距离所对应的你的准心在屏幕上的移动距离。DPI越大,相同的鼠标移动距离下,你的准心的移动范围更大。举例说明,你希望你的准心在游戏中移动10厘米,假设低DPI鼠标需要你的手在鼠标垫上同样移动10CM,而高DPI鼠标只需要你的手移动1CM就够了。这个DPI的稳定性直接决定了你的枪法!为什么?当你的视野出现敌人时,你的准心距离敌人有5CM。而如果你的鼠标DPI不稳定,那么你按你心中所想的,理所当然的移动鼠标时,却发现准心没有移动到敌人身上,设想一下,是你死还是他死?DPI的高和低没有影响,稳定是最重要的。而DPI的稳定不只需要一个好鼠标,更需要一个好鼠标垫。所以我希望如果你真的热爱射击类游戏,看清楚,是真的热爱。我希望你能有一个500元左右的鼠标和100元以上的鼠标垫。

FPS值是你的画面刷新频率。以前我们打CS时,稳定在99就是绝对不卡了。但是逆战这个游戏需要有150+的FPS才能达到绝对的画面流畅。如果FPS低,画面不流畅,你移动准心时会卡顿,同时射击后准心恢复的非常慢,非常影响准度。这里要提一下。台式显示器,也就是以前那种老显示器才是射击类游戏的最佳显示器,液晶屏显示器在刷新率方面不如大屁股显示器好。但是影响不大了,毕竟我们不是职业的。这个FPS值需要2个方面来支持。一个是硬件,一个是软件。电脑硬件方面,70%在显卡,30%在CPU。去电脑城花2000多块配个电脑就完全可以满足要求。如果硬件方面不是很好,那么软件方面也可以提高FPS,除了游戏里设置画面质量为低以外,对电脑也需要一些设置。首先你的桌面分辨率要和你游戏里设置的分辨率一致,并且越低越好。同时设置显示器刷新频率到75或以上。然后关闭显卡设置里的垂直同步。这样设置可以帮助你提高一定的FPS。

如果说前面的两条都是硬件设施的基本要求的话,接下来的这个预瞄点,则是影响枪法的最根本最直接原因了。预瞄点指的是你在游戏过程中,不论是周围有人还有没有人,你的准心的位置。你们应该都有发现。大部分人走路时,我指的是周围没有敌人时,准心非常低,这时如果突然出现敌人,你难道要打敌人的脚吗?你不想打头吗?我相信每个人都想爆头,那么就请你仔细看清我下面的话。请你无时不刻的,记得,是无时不刻的,给自己设置假想敌。也就是说,无时不刻的假设敌人会在哪个位置出来,然后把你的准心放在那个假设的敌人的头的位置。这样如果突然出现敌人的话,你可以第一时间打到他的头。训练你的预瞄点需要对地图有非常非常熟悉的了解。你要明白一张地图上,哪些位置是敌人跳出来,哪些位置是敌人走出来,哪些位置是敌人时蹲着,哪些位置敌人时站着,远距离敌人站着头多高,近距离敌人站着头多高,远距离敌人蹲着头多高,近距离敌人蹲着头多高。你的准心就要对应不同的高度。同时为了训练这个对准心的掌控能力,希望你开始可以走在队友的身后,用你的准心瞄着队友的头来强制自己的准心高度。慢慢练吧。

预瞄点这个训练是个漫长的过程。这个过程过了以后。我就来谈一谈反应速度。我在23岁时离开了职业生涯。一个原因是我们已经没了小孩子时候的梦想,别说世界冠军,就算是中国冠军我们也已经认清了自己那永远是不可能的,所以我们解散了。同时最重要的一个原因是,23岁时的我的反应速度已经掉到了0.25秒。而18岁的我稳定在0.15-0.18秒之间。反应速度是什么?就是从你的眼睛看见,到你的手指做出行为的时间。职业选手要求反应速度在0.15秒左右。这里有个网页,大家自己可以测试一下。games.sina.com.cn/z/cs/test.shtml我惭愧的说,现在的我反应速度是0.35秒以上。。。。。。反应速度对枪法的影响非常大,因为不是每个敌人都会在你的准心下出现,就算你的预瞄没有问题,反应慢的人还没有按左键就已经被打死了。。。。。。悲催的我现在就是这种情况呀。。。。。。。。如果敌人出现在你预瞄点之外,就更加要求反应了,你的眼睛看到敌人,脑子反应到你的手,你的手控制鼠标把准心移动到敌人身上。这个情况下,反应速度胜于一切!

接下来这一段说的是开枪时机。如果你能够拥有上面几点能力,你已经可以稳定KD在2.0以上了。但是如果想要更高的杀敌效率,你就得看看这一段话了。任何射击类游戏都一样,任何武器都一样。哪个子弹最准?没错,就是第一颗!第一颗子弹永远是打在准心的最中间!你的人物处于移动状态除外。那么最准的第一颗子弹你利用了吗?开枪时机指的是你按下左键时。你的准心是否在敌人的脑袋上。我举个例子吧,比如你在瞄准一个可能出现敌人的位置,假设预瞄点没有问题。敌人平移出来以后。你会下意识的按下左键对吗?但是你忽略了敌人的移动距离,你的反应速度+反应时间+目标的移动距离,非常有可能的是你按下左键时,目标已经不在你的准心下了!换句话说,保证按下左键的瞬间,你的准心在目标的脑袋,则是最有效的利用到了第一枪的准度,而我们大部分人,因为紧张,或者延迟,或者预瞄点不准,或者反应不够快。导致浪费了第一枪。这在职业对抗中,你睡下的概率远大于你消灭敌人的概率。当大家都差不多水平的时候,开枪时机是枪法差异的决定性因素。枪法好的人,会利用人物的移动,准心的移动,在准心和目标脑袋重叠的瞬间打出第一颗子弹。而99%的人,都做不到这一点。而我们可以做到的是,也是我更加希望的是,如果明显敌人在你的准心之外,请松开你的左键。。。。

PING这个东西,在射击类游戏里是致命的影响因素。PING是网络延迟速度。假设PING为50MS,如果敌人从墙边走出,经过50MS后才会在我们的屏幕上显示,而如果PING大于100MS,基本上你看到的敌人的位置,是0.1秒以前的敌人位置,那你能打到人实属运气了。以前我们打CS的线下比赛,都在局域网内进行,PING不超过10,完全忽略了这个因素的影响,但是逆战是个网络游戏,这个因素就不得不拿出来说一说了,PING大于100时,对你的枪法影响非常大,是非常大,不是大。所以如果PING较高,推荐使用加速器。逆战专用加速器是非常好的加速器,在登录逆战游戏的界面,也就是输入账号和密码的那个界面,下方有一个加速的字样,点进去就可以下载。不过是要花钱的,QQ年费会员可以免费使用。

最后说一说信心吧。这已经是非常高级的内容了。每个人都有过这样的经历。某一天的枪法特准,某一天的枪法特水,这是什么原因呢?许多人说这是枪感,这是状态。其实这就是你的自信心。如果某天你一开始就遇到了些新手,打出了10的KD,那么那一天你一直会比较准,这就是信心的作用。我们以前在比赛时,非常注意第一局的得失,一方面是经济的原因,同时也有信心的原因。如果你在一局中连续被同一个人打死3次,那么你就会潜意识的对你的对手产生惧怕心理,继而影响你本来的水平发挥。所以当信心不好的时候,建议你站起来,喝喝水,看一眼别的地方,深呼吸10秒,并且在心里对自己说,我能行我能行。会对你有一定帮助。

三,压枪和拉枪。

任何武器都有后坐力。除了第一枪在准心内,继续开枪会让你的子弹打在你的准心范围之外,这是射击类游戏最精彩的设计,没有之一。对后坐力的理解和掌控,也是影响枪法的重要因素。武器不同,后坐力不同。但是压枪的方法相同,就是在连续射击,也就是扫射时,你的准心需要随着时间向下移动,以保证子弹因为后座力的原因向上飞时仍然打在目标身体上,或者说头上。其实操作起来很简单,就是从你的第一颗或前两颗子弹飞出去以后,鼠标向下拉。从第5颗子弹开始,基本上来说,不论什么武器,你的子弹会打在“十字准心”上面的小丨上方。距离不同,压枪的程度不同,中距离需要把准心压在敌人的大腿附近位置,近距离压在胸腹附近位置,而远距离,不推荐扫射,如果非要扫射,也许要压在目标的脚下甚至更低。这方面的训练,需要大家在游戏里的墙壁上,找一个假定目标,比如窗户,比如某个标志,在不同的距离扫射,自己来寻找自己武器的后坐力大小,熟练掌握压枪的深浅。

除了压枪,还有拉枪技术。需要注意的是,拉枪技术只能体现在三连点附近,超过5连射,拉枪已经无法控制弹道了。拉枪指的是你的预瞄点在脑袋高度,目标在平移,你的准
心跟随目标脑袋平移,连续打出2-5颗子弹。鼠标平移要快,左键也是按住不松,时间控制在0.5秒以内。大家可以在游戏中尝试,不论距离,鼠标快速平行移动扫出2-5颗子弹时,
墙上的弹孔是平行的,呈“一”字型排列的。这种拉枪适合敌人在你的预瞄点出现后平行移动,或者敌人在你预瞄点附近出现时使用,爆头率较高。

四,神经枪,火星枪。

我们有时会自己打出来,或者看到别人打出来。在突然遭遇时,目标离准心很远,但是瞬间秒杀目标的场景,其中又以爆头为最震撼。这种天外飞仙一样的爆头,就是神经枪,火星枪。超出人类极限的变态枪。在比赛中,这种场景的出现,对提振己方队伍的士气有非常大的作用,同时非常恐怖的摧毁对手的意志和自信心。然而这种画面又不是时常可以见到的,哪怕在职业比赛中,也不是场场都有的。这就说明了这种枪法有一定的运气的成分,是有概率的。可是这个概率却是有大有小的。那么如果能大概率的打出神经枪呢?

神经枪需要两个必要条件。1、固定的外设及长期的使用。2、出色的反应及弹道控制。为什么要说固定的外设呢,你今天用400DPI的IE3.0,想移动准心10CM需要鼠标在鼠标垫上移动10CM,你的胳膊肘弯曲多少度,在鼠标垫上平移多少距离,这是一个数值。而如果你明天用了一个800DPI的MX518,这个距离,角度就要缩小一半。如果后天你又用了1800DPI的蝰蛇鼠标。那你的手只需要移动一个厘米就可以让准心移动10CM。在游戏中,准心的移动是定量,而控制鼠标的右手,移动却是个变量。这是没有办法在瞬间定位准心的。固定的外设可不只是鼠标和鼠标垫这么简单,还得有固定的桌子和椅子。桌子和椅子的不同,会让你的右胳膊的高低不同,你没有长时间的固定的姿势,就不可能有优秀的准心控制。我举个例子,DUST2这个地图,CF里叫沙漠灰,逆战经典模式里叫工厂,爆破模式叫海滨小镇。B区有个平台我们称为小平台。你在小平台上瞄准B洞出口,这是你准心的位置,也就是预瞄点。可是在屏幕左边你同样可以看到B区木门。如果突然间木门发现目标,在一瞬间,0.1秒内,你的准心从B洞移动到木门并且开枪消灭目标。这就叫神经枪,火星枪。可是如果你的鼠标不是你习惯的鼠标,或者说今天的椅子比平时高,你如何能在一瞬间把准心移动到木门目标的头上呢?除了外设的固定及长期使用,反应是最重要的了。因为木门的敌人也许并不是预瞄你所站的位置。但是他的屏幕上一定看到了你的脑袋。在这种时候,谁的反应更快,谁对准心的控制更准,谁就可以打出让所有人惊叹的火星枪了。除了这些,弹道控制也是必不可少的,神经枪通常是在目标脑袋附近区域拉出一道平行的,像“一”字的弹道来爆头,在突然情况下,非预瞄情况下,刻意追求第一枪命中头部是人类极限之外的能力,当然了,狗屎运下也有随意一颗子弹爆头的,不在此讨论范围之内。所以当枪法到了一定水平和高度的时候,刻意尝试故意预瞄一个错误的点,然后利用快速拉枪的方法训练突发状况的秒爆,长期以往,你会打出更多的神经枪,在比赛中面临突发状况时获得胜利,摧毁对手的心理底线,帮助队伍获得胜利。

五,闪爆与防闪爆。

闪爆的意思是,你的身体在某个交火点,利用掩体进行一个快速的现身又隐藏的行动轨迹,但是在闪出去的一瞬间,在对方的眼睛只看到你的半个身体的瞬间,你就已经将对方的防守队员爆头。尤其是一个狙在防守时,闪爆掉他对于团队的胜利有着至关重要的作用。闪爆这个词已经不是一个新鲜名词了,这个也和反应没有任何的关系,我现在0.35MS的反应仍然经常闪爆。我经常听到游戏里,被闪爆的队友愤怒的咆哮,这家伙是不是开G了,一出来就爆我头。呵呵,相信正在看帖的你都有过相同的经历,那么究竟怎样练才可以提高自己的闪爆能力呢?归纳起来就是闪爆=地图熟悉程度+长期练习+延迟

1、地图熟悉程度我放在第一位,因为你必须要对每一个地图非常的熟悉,熟悉到什么程度呢?每张地图上都有CT或T常用的,惯用的,万年不变的站位,我们叫做常规位。比如DUST2地图,逆战经典模式叫工厂,爆破模式叫海滨小镇。这个地图里有几个常规点,我们以T进攻角度,从A门开始走一遍。(这个在我们打过比赛的人来说是跑图。但是逆战里跑过图的人有多少。。。。能超过5个人吗。。。。)T从A门开始,刚一出A门,A大道转角是第一个常规点,那个点多半会有一个比较硬的步枪,或者狙。如果不是RUSH,那么WC那里是第二个常规位,然后在A大道的T字路口(CT家斜坡那个路口)的右侧墙体边缘,那是第三个常规位。A平台下的铁箱子,那更是一个万年不变的常规位。到了T字路口以后,CT家水泥墙边是第5个常规位。准心再往中门扫,CT家的木箱子旁又是常规点。下了A平台,来到A小道,A小道楼梯旁,万年不变的常规点。接下来我们说B区,B区小平台远端木箱子,万年不变的常规位,然后B区包点铁箱子附近,然后就是B洞出来右边的木头箱子拐角。上面列举的这些常规位,有CT的可能性是非常大的。这些点的敌人,他们头在哪个位置,有多高,这需要你心中有数!

2、心中有数以后,就是训练了。我们以前打CS,两个人开一张图,一个常规点就要练一天。一个人当靶子,另一个人练闪爆。闪出掩体再闪回掩体,需要注意两个要素。一是闪出去多少个身位要练。闪出去身位多了,容易被对方狙死,闪出去身位少了,准心看不见敌人,无法闪爆,还暴露了自己的位置,也许立刻你就会看到2-3个手雷飞过来。。。。二是练闪出去以后的准心是否在常规位敌人的头上。如果不在头上,就算你开一枪,要么打不到,要么打不死,敌人非常有可能一狙要了你的命。这个练习往往一个点要练一天甚至两天。一张图练完需要一个月。而03年的CS比赛有5张比赛图。。。枯燥么?呵呵,我们还只是没有成功的CSER,那些成功的,站上领奖台的职业CSER,付出的努力更是我们的十倍!所以,朋友,千万不要再抱怨被对手闪爆,或者说这游戏好多透视了。你死,只是你流的汗水没有别人多而已,你死,只是你手腕的老茧没有别人厚而已。12年过去了。我右手的手腕上,仍然有老茧。这是一辈子的印记了。。。

3、PING的问题。PING只要不过100,基本都能闪爆,毕竟游戏里几乎看不到见人就秒的职业选手。职业选手都在训练哪有时间和你野战呢。。。。但是如果PING高的话,闪爆是痴人说梦了。因为你闪出掩体的时候,人家早就已经看见你了。可是你还看不见对方。人家先开枪,你怎么有机会闪爆呢。。。。

这样说来好象闪爆已经无敌了哦。实则不然,首先除非职业选手会这样训练,普通玩家没有那个精神。而我们在野战中遭遇职业玩家的又可以说没有,人家一天训练十几个小时又怎么会和我们野战呢?会闪爆的,一半是像我这样,曾经是职业选手的,但是经过时间的沉淀,也早没有了一闪就爆的准度,闪爆都是偶尔的。还有一半是反应特别快的18岁左右的少年枪神,这些孩子闪出去的时候准心不一定是在常规位防守人的头部,但是凭借出色的反应,极低的PING值,良好的准心控制也可以做到瞬间爆头。不论怎么说,闪爆说神不神,说不神也挺神奇。但是我们如果能利用对地图的理解,琢磨出一些心理盲区,尽量避免站在常规位上,被闪爆的概率则大大降低了。而至于什么是心理盲区?这个到下一个篇幅,意识篇里将会详细讲到,大家也可以百度“甜咖啡视频之心理盲区”来学习。

总的来说,枪法篇的内容大致如此了,我不是数据党,无法告诉你什么枪打什么部位掉多少血,我只能将这些理论的知识告诉你,具体能不能帮助到你成长,实则要看你的游戏悟性了。。。。。。我希望这次的帖子可以成为精华,让更多喜欢PVP的朋友看到,因为我坚信我会帮助到大家。但是能不能申精需要大家的支持,所以如果回复达到100,我就会继续发布关于“意识”的内容。如果大家只看不回复,或者说大家只关注打僵尸,或者说大家更喜欢看土豪晒仓库,说明这个游戏氛围已经不是射击竞技类游戏了,那么我也没有必要了。。。

读完这篇文章后,您心情如何?

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