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风暴英雄泽拉图天赋加点攻略 一刀流打法技巧

来源:乐游整理 日期:2015/7/10 8:28:48 作者:乐游
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[乐游网导读]风暴英雄作为一款多人在线竞技网游,每一个玩家选择的培养英雄都各有差异,对英雄的培养方案很多玩家喜欢自己摸索,与大家一起探讨更是一种乐趣,特别对新手来说培养英雄开始前,最好是看看别人的建议哦,今天小编带来的是风暴英雄泽拉图天赋加点攻略,平A天赋加点主打一刀流,一起来看看吧!

风暴英雄作为一款多人在线竞技网游,每一个玩家选择的培养英雄都各有差异,对英雄的培养方案很多玩家喜欢自己摸索,与大家一起探讨更是一种乐趣,特别对新手来说培养英雄开始前,最好是看看别人的建议哦,今天小编带来的是风暴英雄泽拉图天赋加点攻略,平A天赋加点主打一刀流,一起来看看吧!

一、泽拉图英雄特点

优点:隐身特质和闪现(E)的存在,让泽拉图成为一个出色的侦查、偷袭骚扰、收割能手。虚空禁锢(R2)也能做出巨大的团控贡献。

缺点:虽然猥琐到极点的泽拉图会让对手很恶心(抓不到,打不死),但与同行的诺娃相比,输出爆发力上差了好多,特别是双发W的伤害被砍半以后。而且泽拉图的刚正面能力很弱,比较依赖队伍,在逆风局难以发挥。

二、泽拉图技能介绍

永久隐身(特质)

仅一个隐身的特质就可以确定了泽拉图的主要定位:侦查、偷袭骚扰、团战收割者。加上闪现(E)的存在,塑造了泽拉图如同幽灵一样的形象,不易被发现,不易被抓死。

顺劈斩(Q)

输出爆发技能之一,同时AOE的效果也兼顾着清线、打野。

奇点钉刺(W)

输出爆发技能之二,伤害较高并且附带减速控制效果;点出虚空奇点(4级天赋)后将赋予AOE的能力。

闪现(E)

游戏最强位移技能,泽拉图猥琐的关键。用于逃生,团战切入或者切出。

点出虫洞(13级天赋)后能够同时用于切入、再切出。

暗影突袭(R1)

外号“疯”!单挑及追杀效果出色,疾跑、翻滚通通都逃不出暗影突袭的追击。不过呢,打团的时候没人会容忍一只“疯狗”到处咬人的!偏娱乐向的大招。

虚空禁锢(R2)

目前的主流选择,团控型大招,也是泽拉图在团队的主要价值体现。用于分割对敌阵容,短时间内形成以多打少的局面;比如禁锢敌方后排和辅助,集火他们的前排英雄,就是一个最简单的使用套路。

衔接队友的大招Combo也是一个常用的套路之一,比如最经典的就是辛特兰雷击(弗斯塔德)、定点打击(诺娃)、吞噬巨口(扎加拉);但是对默契度和解禁的时机要求比较高,需要经常练习。比较简单的配合就是桑娅(直接跳进去就行)、牛头人(在外围释放纵情,如果配合不好的话也只会浪费掉一点点时间)。

其他也可以用于救人、救己、抢野、抢资源、保护建筑(海盗轰炸无效)等等……(被禁锢的单位是无敌的,可以阻挡掉三连击、炎爆术)

三、泽拉图天赋推荐

1、新手天赋推荐

双重炸弹的削弱几乎宣告了法系泽拉图的死亡,现在流行的普攻强化型加点,不当输出能力强,同时也弥补了前期比较废材的缺陷(4,7级便可点出核心伤害天赋)。

对于新手来说,1级加强Q范围、16级加强Q伤害,有助于提高平时的清线速度和团战中Q的命中率,减少新手的操作难度。

3、进阶天赋推荐

对于老手来说,Q的命中率一般都有保障,所以1级建议点恢复大师增强恢复能力;手速够快的话,16级点出两发W来打出最极限的单体爆发。

1级恢复大师担起游走时增强续航的重任,某些经常战斗在兵线附近的地图也可以考虑点老练的射手(巨龙镇、蛛后墓);13级虫洞依然是团战切入的核心天赋,一般情况不建议舍弃。

四、泽拉图天赋解析

第一层(1级)

格挡:针对敌方的高普攻输出英雄;对抗诺娃的反护甲弹时最出色;另外,龙骑士、恐魔的攻击同样可以被格挡。能有效减少现身被急火时所承受的伤害。

强化顺劈斩:增加AOE范围,作用于反隐和补刀能力,有时候在追杀时就是差了那一点儿距离。对于大范围的Q,一旦适应后将会很难割舍得掉。

急速位移:略微强化机动性,但是作用太不明显,不推荐。

恢复大师:续航型天赋;泽拉图本身不怎么缺蓝,而且需要经常游走,这个天赋对他的作用是非常巨大的。

老练的射手:这些额外的攻击力会再次受到专注攻击、一鼓作气等天赋的加成,从而导致它的收益异常的高。缺点是前期很废材,需要长期占线叠加。

第二层(4级)

专注攻击:对于基础攻击伤害很高的泽拉图来说,加成的数值非常客观。间隔较长,通常在一轮爆发中只能生效一次。

吸血打击:续航型天赋,在占线和打野时提供恢复能力,保证健康的生命状态。

聚合之力:即使叠满状态后的伤害收益也远不如专注攻击,经历多个版本的变动后被淘汰出局的天赋(对于泽拉图)。

虚空奇点:为奇点钉刺提供出AOE伤害和范围控制能力,在双重炸弹(16级天赋)的伤害被砍半之后就不怎么流行了。

穿刺剑刃:专门针对带有位移技能的英雄(维拉、弗斯塔德);因为在学习虫洞(13级天赋)之前泽拉图是不能轻易用E上去补刀的。

第三层(7级)

一鼓作气:如果想要最大化利用一鼓作气的加成,我们则需要在每次技能连接的间隙中穿插普通攻击,这样无疑会延缓输出的节奏,多暴露1秒会带来更多的风险(被控制,被集火)。所以在一般情况下能够打出两次一鼓作气的普攻已经很不错了。

虚空挥砍:在显现后1秒内释放的顺劈斩也能获得加成,也就是说点出这个天赋后依然可以使用WQW连招。虚空挥砍在瞬间制造伤害的效果上要强一点点,而一鼓作气则在持续输出时能够发挥巨大的威力,比如单挑、打野、打BOSS拆建筑时。

暗影尖刺:骚扰型天赋,出场率同样因为双重炸弹(16级天赋)的削弱而减少。

急救术:强化生存能力,能极大弥补泽拉图钢正面能力弱的缺陷。

灼热攻击:因为存在冷却时间的关系,灼热攻击将更注重开启的时机,而达不到长期的收益覆盖,一鼓作气则在每次发动攻击时都能发挥效果。除非与暗影突袭、狂暴同时开启打持续爆发。

第四层(10级)

大招选择前文技能分析一栏已有提及。

第五层(13级)

巨人克星:不推荐,首先泽拉图的基础攻击速度很低,其次他的偷袭的主要目标通常都是脆皮英雄,而不是一个肉盾。

盛燃之怒:近身黏住敌人越久伤害就越高…前提是需要你能够站得住,显然泽拉图并不符合这要求。

虫洞:常规的核心天赋,让闪现的切入和撤离功能一体化。

刺客之刃:走极端的伤害路线可考虑,但是少了虫洞的支持间接减少了团战的输出机会。

法术护盾:生存型天赋,能有效减少现身被急火时所承受的伤害。

第六层(16级)

撕裂斩:强化顺劈斩的AOE输出,能有效限制隐身英雄(DOT伤害会让诺娃的本体暴露出来)。缺陷是DOT伤害不能造成立即毙命,输出效果会因为秒回、治疗的影响而弱化。

双重炸弹:与撕裂斩一样都是50%的伤害追加,不同的是两发W可以额外激活一次一鼓作气,以及减速控场效果。此外W的基础伤害要比Q高一些,这也是双重炸弹出场率较高的主要原因之一。

石肤术:强化生存能力,钢正面型天赋,在逆风局时可以考虑一下。

狂暴:能大幅强化普攻的输出能力,但是CD较长,持续时间也很短,建议与灼热攻击、暗影突袭同时开启进入真正的疯狗模式!

第七层(20级)

奈拉齐之怒:收益很高,疯狗平砍流的路线必点。

智能禁锢:可以更安全的救下被围攻的队友,缺陷是不能再制造无敌“保护”的效果。

时空利刃:增加普攻的输出能力并造成减少效果,提升粘人追杀的效率。

时光回溯:双重炸弹的削弱后,两套技能的威力也随之弱化;时光回溯更像是一个作秀的杂技型天赋,而时空利刃则是更简单粗暴的选择。

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