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DOTA2 6.86版本眼位变动详解

来源:乐游整理 日期:2015/12/18 17:05:28 作者:乐游
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[乐游网导读]DOTA26.86版本更新对地形做了比较大的改变,所以游戏中的眼位也有所变化,可能很多玩家也比较关注这个,下面是6.86版本眼位详解,一起来看看吧。

DOTA26.86版本更新对地形做了比较大的改变,所以游戏中的眼位也有所变化,可能很多玩家也比较关注这个,下面是6.86版本眼位详解,一起来看看吧。

视野的重要性在DOTA2中极其的重要,绕树林,卡视野,插眼反眼,如果说英雄的操作体现的是玩家反应,手速,运算等,那视野体现的就是玩家的思维高低,完美的压制视野就等于这局你在智商上压制了对面的辅助,这也是DOTA2其中的一项乐趣。

首先从天辉角度来看,我将插眼的位置用红圈标注。

上图眼位位于天辉新中野点右侧位置,此眼位也可用于封野。

上图眼位位于天辉新大野点左上方,此眼位也可用于封野。

上图眼位位于夜魇神秘商店右侧,此眼位可用于封夜魇神秘商店右侧的新野点

上图眼位位于天辉神秘商店下方,此眼位可用于封天辉神秘商店右下方的新野点

上河道眼位

上图眼位位于上路河道左侧悬崖(6.86更新前为高坡,更新后能从神秘商店右侧小路走上去)

上图眼位位于上路河道右侧。此眼位位于悬崖树干背后,可封靠近上路河道的中野!

上图为上路河道右侧眼位前的树被砍掉后的视野,可与之前做对比(砍掉前只能封野和一小部分视野,砍掉之后能看到河道大片视野)

86更新前,封天辉的双野插眼插在一个小草上就行了,新版本插小草上只能封上面的中野点,封不掉小野点。正确的打开方式是将眼插在原先的小草下面,就能封双野了

上图的封双野的效果图

上图的放大了封双野插眼的位置。

天辉远古处地形变动后的四个眼位的视野

上图眼位位于天辉远古高坡右侧,这个视野只能看远古,不能看符

上图眼位位于天辉远古高坡左侧,既可以看远古,也可以看符

上图眼位位于天辉远古上方树林前的空地处,视野较小,可看符

不过将眼位前的树砍掉,视野宽阔了很多

下面是一些改动前就比较常规的眼位的视野

上图眼位位于上路河道右上方,夜魇中野点下方

上图眼位位于下路河道两条新更新的小路当中的悬崖(此眼位下方的树林可绕树林)

上图眼位位于下路河道天辉中野点上方,和更新前几乎没有区别

上图眼位位于夜魇中路一塔前(极限位置),更新后中路一塔都往后调整了距离,因此我们的眼位可以做的更具进攻性

上图眼位位于夜魇中路一塔前进野区的高坡,常规眼位

上图眼位位于天辉中路一塔前偏右的保护眼

上图眼位位于天辉中路一塔前高坡上的视野

接着是天辉的拉野。由于天辉野区的变化极大,因此给天辉酱油的拉野提供了很多的可能性,现在首先拉不了三野了,但是可以拉中小野的双野,也可以拉大小野的双野,有两种可能性供选择

上图是天辉野区拉中小两野,砍掉红圈处的树(只需砍一棵)就能将左上的中野点拉过去

上图红圈处是天辉野区拉右上大野和小野双野需要砍得树(只砍一棵的话只能是这棵树)

接下来我们从夜魇的角度来看看视野的变化,包括改动后出现的新的眼位,更关键的是,在地图改动后,夜魇的劣势路可以和天辉劣势路一样拉野扰乱兵线了。

首先看看开局夜魇劣势路如何通过一个真眼一个假眼完成封三野,两个蓝圈处标注的就是眼位。

作为一个酱油玩家,如果我是夜魇方我不会真的这么封,将天辉中野点和小野点封了就行了,大野点能给我拉野我封了不是傻么= =。而且,我会分别将两个野封了,而不是封双野,这样也有误导作用。

同样的,如果我是天辉玩家,我的重点仍然是放在反小野点的眼位上,这是根本,之后再考虑反中野点的封野眼。。反眼不能够贪,能反一个就反一个,想把两个一起反很有可能得不偿失。

下面这个是改动后出现的新眼位,眼位位于天辉远古背后的高台,可以看到这个高台上的眼位可以清晰的看到打远古,打新野点,神秘商店,岔路动向,集多功能于一身,这就意味着:这个眼位极其容易被反!但是又极其关键!

因此天辉方在处在劣势的时候务必在这个眼位附近提前做好视野,了解对面的动向,以便在第一时间将这个眼位反掉

然后来看看夜魇对中路一塔视野铺设的眼位的变化

上图眼位位于天辉中路一塔左侧,远古右侧高坡处,常眼位。但是从图中可发现,和改动前有了致命的变化,那就是这块地方眼位的下方多了高大的树林,将中路一塔前的视野完完全全遮挡掉了,这会让天辉对中单的保护反眼变得轻松,只需提防两个位置的眼位即可。

上图眼位位于天辉中路一塔前高坡偏左的小草上的进攻眼,常规眼位。6.86更新后,发现地图上多了很多新造型的小草,而在这些小草上都能插上很有用的视野,可以进游戏时观察下我说得对不对

下面是夜魇铺设的几个常见眼位在改动后的视野

中路一塔前的进攻眼

中路一塔前天辉高坡的进攻眼(极限位置)

上路河道常规眼位

天辉下路二塔上方的树林改动后多了条岔路,岔路口插个眼能看天辉下路二塔视野,也能看通往两片野区的动向,又是个重要的眼位

天辉靠近中路的两个野点中间在改动后开辟了一条新的小路,在小路的高坡上查的眼位的视野

天辉上路一塔右侧高台的常规眼位

天辉野区高坡的常规眼位

天辉二塔后的眼位(极限位置),视野较小,不如上面的塔前眼

下面这个关键了,改动后的夜魇劣势路如何像天辉劣势路那样拉野

砍掉红圈处的树,以保证野怪顺利拉走

我操作有点小失误,只拉到了远程小兵,不过也算是成功拉野了,红圈处即砍掉的树,同样的,可以尝试能不能把小野拉过来拉双野清一波兵,那天辉优势路大哥就可以哭了。

目前就测试发现出了这么多,吧友有新发现欢迎分享,最后再用一个载入小TIP收尾

最后再补充一句

就目前的眼位来说,我个人直观感受就是冰蛙的这些视野的改动是在强调进攻视野,削弱防守视野,加强了夜魇原先有点弱的进攻视野,令天辉夜魇在视野的战争上处于平衡。

作为辅助,如果我在天辉方,我开局的假眼布置依旧常规,但是真眼反眼的难度有了大幅度的增加,因此新版本的开局,极有可能会出现天辉方在下路保中单吃符并观测夜魇方插眼动向或阻止插眼行为;而夜魇方极可能出现抢下路神符并保护插眼而发起开局团战的局面。进攻也许是这个版本的主旋律。

说白了就是怼就是干!

读完这篇文章后,您心情如何?

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