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星之后裔新手攻略 初始英雄选择分析

来源:乐游整理 日期:2016/6/14 14:50:18 作者:乐游
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[乐游网导读]《星之后裔》是一款韩系魔幻风格大型rpg卡牌手游,玩家在刚刚进入游戏的时候就会面临初始英雄的选择,这个英雄将会陪伴玩家一同走过新手时期。下面就为玩家带来《星之后裔》初始英雄选择分析和新手上手攻略,希望能够帮助到大家~

《星之后裔》是一款韩系魔幻风格大型rpg卡牌手游,玩家在刚刚进入游戏的时候就会面临初始英雄的选择,这个英雄将会陪伴玩家一同走过新手时期。下面就为玩家带来《星之后裔》初始英雄选择分析和新手上手攻略,希望能够帮助到大家~

英雄觉醒

本作挖了个巨坑,是不是和某些国产游戏学坏了啊。

之前也说了,觉醒需要同一个英雄或者觉醒材料。材料先不提(400币啊好多),3星的同英雄只有25%的成功率,觉醒失败之后会累积一半的成功率作为经验值,也就是12%。所以,如果脸黑,可能需要无数枚同英雄才能觉醒5阶。觉醒成功后会打开对应的觉醒技能槽,可以在里面进行技能选择。选定了不能随意更改,只能通过竞技场币买的那个技能刷新怪来重置。

英雄地下城通过刷副本来随机开放,也可以进入好友的地下城。每个地下城只有五次刷的机会。地下城分为简单、普通、困难、地狱等难度。目前来看,简单必掉1个魂石,普通有几率掉2个魂石,后面的不知道。也就是说开了一个地下城,如果刷普通的话一次最多只能有10个灵魂石。恩。。。

英雄如果满级进入副本,并不会吞经验,而是会将这个英雄应得的经验平分给其他英雄。所以4满级带1个粮可以让狗粮迅速飞起。目前来看,英雄获得经验是和副本进度正相关的。越靠后的副本经验越多。在英雄池不丰富的情况下,选择一个适当的属性克制关卡来刷等级刷经验应该是比较靠谱的。

符文强化

以+4来解锁或强化副属性。

目前看周任务这里有处bug,就是打成长圣所失败了,还可以继续挑战,但周任务已经计入一次了。你可以失败5回来快速达成周任务。别问我为什么知道我心塞。

当然还有其他的小bug,比如文字显示错误了,汉字错别字了等等。不怎么干扰游戏就是了。

竞技场大家还不怎么流行弃防。多刷刷总是有的。从连续奖励机制来说,理论上低分段吃连胜数收益比较高。

按照C社的尿性,没活动的时候钻石就给的很慢。现在发布的活动还没正式出任务,不知什么时候才能上线。。以我玩3天拿700钻(包括周JJC结算60钻。。)的速度,攒一个11连还是挺慢的。。。话说魔灵也是如此,没啥特别的,慢慢来呗。对于懒得刷初始的人,只能慢慢培养手头上的英雄,目标还是组合中的胎五。

6月9日开放了ios下载,然并卵,一直发烧到11号才正式下载了开玩。。这也注定了首周的周任务没法搞了。。。

正题,本作很像刀塔传奇+魔灵召唤。前排的你们,猜对了,双倍的肝。

每日任务

玩过上面两部作品的肯定很熟悉了。本作加了个周任务,其实也就是大号的日常而已,按照要求做任务拿奖励就可以了。

上来就是强制推剧情,起手三小强凑合用着吧。本作有职业和阵型的概念,大约可能也许像星之后裔。总之就是盾(前排抗伤害),双刀(前排输出),火焰(后排法系输出),十字架(后排治疗),弓弩(后排物理输出)。依据前后排数量的不同,前排有不同程度的减伤加成、后排有不同程度的伤害提高加成。目前来看2前排3后排,1T1治疗3DPS比较稳定,这大家都熟悉的五人副本节奏。。

属性

火克风克水克火,没什么新鲜的。克制30%伤害加成被克30%减成。

人物有主动技能有被动技能,在英雄界面,得好好看看。按照星级不同技能数量不同。总共有五个技能,也就是说1星一个技能2星两个3星三个。应该都是1主动+2自动+2被动,星级越高技能越多,战力自然就越强。当然也有觉醒,不过是吃同英雄或者专用觉醒材料来觉醒,总共有5阶。反正现在没条件等觉醒了再来更。

这里的被动是光环类的,自动的是英雄自己释放的。除了战斗中使用主动技能会一股脑来一桶连击,一般都是在某个时间点被动释放(参考刀塔传奇)。所以说,主动点击的那一发,你使的不仅仅是英雄的主动技能,还连带着放了2种自动技能,游戏提示主动技能很关键,果然。。。3星的英雄会1主动2自动,技能就全了。所以上来的小强们赶紧升3星,不然略弱。

主动技能是战斗中积攒气力,攒出一发元气弹可以使用一个英雄的主动技能,用完了会有冷却,冷却cd靠普攻(也就是说靠等)刷新。一般前排cd比较短,后排cd比较长。短的意思就是3~5回合,长的意思就是8~10回合。现在看来,想第一发元气弹用cd长的技能,然后在关键时刻刷新好的几率并不是很高。。。所以还是留着关键时刻用比较靠谱。主动技能可以拖动到目标上用,更加灵活。。其实也没什么太大作用。。

刚才说了,人物星级与技能数量挂钩。星级高的肯定更厉害一点。不过还是要看技能的具体效果,一般带控制的都比较关键。本作敌方放技能都会读条,一读条就有打断的机会,用晕眩、变形、位移类技能都会打断对方读条,现在看来打断一个技能还是有很高收益的,少掉很多血啊。

符文方面

这作符文格子是4个,并且可反复拆卸不会覆盖,方便了不少。初阶符文同类2个有套装效果,4个也有套装效果,人物插齐4个符文还有奖励属性(根据人物职业而定)。初始也就能拿到生命、猛攻、魔力、防御等等比较初阶的1~2星符文。属性嘛,那么多我也懒得在这里说,反正按照T插防御物理dps插猛攻法系dps插魔力搞起。按照某些技能描述,法系看法强(哦不是魔力)物理看攻击力,不过com的技能描述还是有不清楚的地方,姑且按照这么来搞应该没太大问题。

随着等级提升,游戏内容也会逐步解锁。首先不得不提“探索”。系统会刷出一些任务,有精锐有普通,每个任务有2方面的要求:战力,和属性职业。你需要从你的英雄池当中选出2~3名英雄,同时匹配任务需求中的职业、属性和战力要求。匹配越好探索成功率越高。全匹配100%成功率。每次探索会得到经验,金钱和另外的奖励。说到这里,你们懂了么?

这tm不就是要塞日常?你们一直想要的wow要塞日常手游来了啊!

竞技场

还是延续了魔灵的传统,攻方手动,不过守方有元气优势导致可以先开一个技能。从现在的进度来看,如果守方有个高星级高输出的英雄,建议跳过不打。运气不好被他先开一波技能可能直接导致后排被秒(对说的就是系统赠送的4*火弓水法)。竞技场有个能抗的前排和高输出的后排比较占便宜,耗到我方出了元气弹,高输出一发直接将对方打残致胜还是比较靠谱的。

商店

赶紧开满这个不用我说了吧。话说我还是觉得先攒到10w金保底然后再开比较科学。因为刷出来高级书买不起可能会比较伤感。

英雄召唤系统

和魔灵差不多。草纸招1~3星,高级招3~5星,刷出来的灵魂石会放在定向召唤标签里面。另外还有组合英雄。点击卷轴直接召唤,飞天一道光就是闪了,草纸出3星高级出4~5星,目前觉得闪率还算挺高的。初期多招招总是好的,万一一发入魂了呢。另外,1500钻石11连,初期还是不要浪费钻石,攒着吧。另外谁能告诉我有没有首抽奖励。。。对了,多加好友送友情点,100一发草纸,垫刀专用。

突袭

我不想说。风系前排遇上今天两个火系本。。。等我能打过了告诉你们。。。

英雄使用心得

初始火盾。主动技浮空,自动技打晕单体、给自己开个罩。反正一开始也没什么T,用着就行了。记得插好生命,到了4~5关的时候可能会显得比较脆,给的3星生命套装记得装上。6关之后由于属性原因可以坐坐替补。还是那句话,反正没什么T,练练总是不亏的。主动技顺序是打晕=开罩=浮空,这种坑爹的控制技在使用的时候记得算好提前量,别还没下来的时候先被打断了。

初始风贼。主动技没记住,自动技我忘了。初始2星比较弱,赶紧升到3星会有个致盲自动技。等级稍高一些单体输出上升比较快。初期竞技场打T就靠他了。推本的时候,6关之后由于是水属性地下城,带上风贼还是比较惬意的。

初始水奶。这个得好好说说。主动技群体加血,自动技单体血量最低补血、单体血量最低护罩。一开始等级和魔力都比较低,显不出作用,总感觉奶量太低。等级稍微高点,再插上一套魔力之后,瞬间成为前期最稳定的治疗。主动技顺序好像是单体治疗-群体治疗-开罩。这种高智商治疗在com的游戏里不好找,请好好珍惜。另外主动技开启时间稍微注意下,打一阵等对方一套之后奶一发比较舒服。打双奶阵容的时候可以作为主要治疗。

弓箭类统一说下,总感觉输出半天也不知道他们在打谁。。。楼主现在用的比较少。。。其实是没顾上练,用了好友的4星活动伤害ganggang的。

初始火法。脆皮。主动技陨石区域aoe伤害,自动技额外伤害,单体晕。这个也需要升到3星才能稍微用用。而且由于陨石是区域aoe伤害,配合6关风T的推阵型,来一发陨石可能输出比价高。反正由于属性原因现在暂时坐板凳,用到再来更新。

4星选择的时候楼主选的是水奶。主动技群体治疗,自动技+攻速buff,+防御buff。buff的飞起,初期感觉提升一般。不过插了魔力一套之后,奶量飞天。只是主动技顺序是两个buff之后治疗,很容易慢了或者被打断,这个使用的时候需要留意一下。打双奶的时候可以作为辅助治疗,或者只为了上buff在3图开先手奶都是可以的。。多说一句,现在感觉选个水T或者水法可能会更好点。。当时也是纠结了下,看到这货辅助技能飞天才选了。不过反正不行就打双治疗,这波不亏。

其他的等我记下名字和技能再来更。反正楼主是外表控,那些无名的动物们我是不会去用的。

读完这篇文章后,您心情如何?

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