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英雄无敌手游防御兵团哪个好

来源:乐游整理 日期:2017/7/6 15:12:10 作者:乐游
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[乐游网导读]英雄无敌手游里面防御兵团是后排输出的保证,前排不倒后排才能够尽量多的打出输出,但是游戏中会有各种不一样的兵团供大家选择,有的血厚有的反伤,到底哪些防御兵团好呢,下面防御兵团介绍大家可以关注一下。

英雄无敌手游里面防御兵团是后排输出的保证,前排不倒后排才能够尽量多的打出输出,但是游戏中会有各种不一样的兵团供大家选择,有的血厚有的反伤,到底哪些防御兵团好呢,下面防御兵团介绍大家可以关注一下。

按照玩过的这么多传统网游 页游 手游 前排T 需要有几个必备条件

1.伤害减免或者有血量加成 你当T肯定要有强壮的身躯或者结实的身躯挨打的时候能多抗两下 不能一个前排还没后排能抗(独眼例外后面我会讲)

2.带DEBUFF(挑衅类强制啦仇恨)这个游戏没有仇恨机制 那DEBUFF就变成控制

控制分为硬控(晕眩 冰冻) 软控就是减速

3.自身带有续航技能(盾 加血)

4.带点输出(可有可无 能四个都满足基本上都是15资质了 目前就比蒙符合)

5.降低对方攻击

6.BUFF身边兵种(免伤 增加物防 模仿 气血)

大招缠绕 核心技能 减速 加控制(不知道为什么没写出来 有的去测试一下就好 大树就算死了 只要缠绕那个圈还在也能控)

算是硬控软控一体 还能触发连击的被动 给后排撑起一片天

第二个技能概率给自己增加一个跟生命值有关的护盾 (比较强势 百分比血量 后期也有用) 但是概率这东西就是坑 反正100次出一次也是有很高概率 只是你脸黑 不能怪我设定

三技能增加自身血量 免疫流血 流血是比较麻烦的DEBUFF 很多远程兵种都带

增加的血量很可观 推荐优先点满

橙色之后有反伤 反伤的伤害跟自身攻击有关 带流血效果 不明白的去想想副本大树带来的恐惧 算是一个比较克制后排16人射手的技能

大树除了兵团天赋并没有自身的减伤 也就是说打他100就是100 他只能挨打 也不会想着怎么躲避一下 最多还一下手 在前期大树防可以说是BUG一样的存在 单人兵种 不吃魔法伤害 能搭配射手

有控制有减速 自身又肉 但是后期就比较乏力了 所有我玩过的游戏 百分比减伤都比血量有优势 这个有不同的观点可以评论回复我 反正我没过光对血不堆防御就能当T的

在前期没有抽到大树也不用急啊 又不是没大树很多就大不了了 无法就是打的慢一点而已

大招输出给力 还提升自己核心属性 触发概率感人 长角作为一个躲避型T 自身血量还算客观 又有足够的输出 其实也没有看起来这么弱 核心不在这个技能反正

长角作为T的核心技能 但是回血量有BUG 肯定不是生命最大值的8.5% 我测试好多次了 也不知道什么时候解决 按照字面的解释 只要闪避就肯定能回血 回复量很可观 就是好像有内置CD 配合独角的失明(完全不要练独角 没用的 度过前期如果有就扔图鉴吧) 配合雷鸟的单条线降低命中和对方全体降低命中 触发几率还是很大的

增加自身血量 提高自身回复效果 增加领主回复效果 作为一个T 血肯定越多越好 这个技能又是被动 好评

这个就是地狱流的好处 地狱阵容有五个 他就是一个大招一级就能加260的闪避 等级越高 闪避越高 闪避防的核心

长角是四人兵种 对于魔法的抗性还是有一点的 最起码不会一个大全死 自身闪避高 对于物理攻击可以单防 有血量加成 自身恢复高 大招输出给力 只是没有伤害减免 火元素的盾可以解决 地狱流的主力T 获取方式简单 可以着重培养 就是闪避不可控 而且BUG的概率太多

除了升星方便 其余没啥大的好处的(欧洲人不算)

大招复活 看着美如画的技能 实际上就是呵呵哒 复活按照单个兵算 九人兵种 复活概率大于九分之一 也就是说正常都是复活一次 一般我都是无视这个技能的 可以放在单人路拖时间 可以当正规T来实用

概率晕眩 理论可以无限晕 非酋无视这个技能 打单人兵种的时候有效果 其余见仁见智吧 去照照镜子再来看这个技能

三技能固定闪避 勉强算有点用处 闪避值不高 只是骗骗自己有闪避这个属性而已 同样 非酋无视

大招提升血量 提升治疗效果 血量没毛病 作为防血总要多的 治疗效果就只能别人了 看有没有36D来可怜一下 看搭配 不是地狱流派不推荐 不推荐重点培养

上面两个地狱的防 核心在别人身上 所以一定要地狱流才实用 都不是百搭的防

火精灵能给反伤的盾和伤害减免的盾 领主能治疗 能给自己增加血量BUFF

前期最实用的防 没有之一 就是最实用

城堡扛把子 没有他就没有前期 土豪无视

凯瑟琳的的专属兵种 稍微培养一下 和和尚走在一路就是开场将近100%的免伤

男人毕竟不能老是靠着男人的鼓励 所以很快就萎了

大招神圣忽悠 开场20秒有效果 提高兵团免伤 十字军的核心技能 1抗2 1抗3的助力 (就是不持久)

二技能振奋 提供一定百分比的免伤 在基友的鼓励下 免伤翻倍 (在美女英雄的鼓励下也一样 可见十字军可能弯了) 这个技能不知道是BUG还是什么 明明是被动 但是那个兵团免伤不在高级属性地方出现 实际伤害没测试过 有没有大神数据党去测测看

三技能 连斩 可有可无的鸡肋技能 配合减速可以造成100%的连击 算是继承了H3的设定 但是并没有用卵用 没输出就是没输出的 打两下还没人家一下高

四技能 救赎 每次攻击 有“较高”概率回复生命 持久战用的 不过因为是九人兵种的关系 本来血量比较低 没有大树那个护盾来的有效果 不过能持久就好 弥补前面的疲软

总的来讲 对于兵种来说 十字军是最能抗的 毕竟在凯瑟琳的带领下 几乎前20秒 兵团免伤100%了 但是吃魔法技能 我现在51级 生命培养26% 8.8W血 大概也就是火男一个大招的事情 多人兵团的痛苦所在 好在是前排 就是为了吸收伤害而去的

推荐指数 高级 刷新方便很容易就高星了 只是兵营不出 比较尴尬 只能靠地下和JJC换 十连的话只有个位数碎片 应该没整卡的

如果实在是不知道自己选择什么阵容 就四星凯瑟琳带城堡 问题不大

中R前期的理想选择 小R慢慢培养很不错 可以说四个技能全是被动 非酋也不怕

升星容易 中R 做三个五星活动可以考虑他 毕竟开局就四星了(到不了4星单说)

地下城前期就能刷了 兵营也出 十连也出 在前期没有几个防的情况下 还是值得一用的 具体用多久看情况

没有防的情况就一直用 对于一个前排肉来说 还是比较中规中矩的的 技能搭配也合理 就是没有输出和回复

搭配巫妖的技能和招魂女的三星效果坦度还是很可观的

大招骨盾 在生命第一次地狱50%之后 身上会出现一圈骨头在转 降低兵团伤害 势均力敌的时候可以 被碾压的情况比较乏力 碾压别人这个技能就等于没有 不算核心 但是还是推荐点了 降一点伤害是一点 多抗一会说不定战局会有转机

二技能骨刺 反弹收到的伤害 毕竟用肉拳头打在骨头上面 你总要受伤的 (铁拳头搭上去也要受伤) 简单明了的技能 自伤一千 伤敌一百五的技能

三技能钙化 增加生命和反伤 顾名思义 补了钙 骨头就会变硬 作为全身都是骨头组成的骷髅 生命值就会增加 骨头变成硬骨头 你打我自己扣的血就更多了 没毛病

四技能白骨身躯 我认为的核心技能 免疫流血(全是骷髅 没得流) 受到射手的伤害降低(全是骨头 箭都从骨头份钻出去了) 我感觉比较克制格鲁的爆发 毕竟没有尝试过 最起码单防一路射手还是没问题的 加上自身的免伤和触发被动 百分之七八十的免伤吧

大招战争践踏 对附近很小一块(基本上就是对面兵种)造成伤害 并造成减速效果 大部分游戏 是人马就是会战争践踏的 不知道是不是种族技能 这个技能是搭配减速流的核心 很多攻略都说抽不到大树用人马替代就是在这(大树可以捆绑 人马不行) 减速效果都一样 触发概率也差不多 至于伤害嘛 最起码有一点是一点 大树的没伤害

二技能 强韧 按照百分比提升生命 作为一个前排 作为一个五条腿的男人 强壮的身躯是必不可少的 简单明了的技能 不多介绍了

三技能凶猛 增加攻击 普通攻击触发流血效果 毕竟我是拿斧子的 砍了你一下 流点血意思意思不过分吧 没啥用的技能 算是搭配阿僵吧 安慰一下自己

四技能无畏领袖 提高兵团 没多一个防御兵 兵团免伤提高 作为一个优秀的前排 作为一个冲锋陷阵起带头作用的人马

兵团免伤还是很重要的 作为领袖 我带的小弟越多(和我一样类型) 我就越能抗 不能死在小弟前面

获取难度低 第三章过了就有 地下城 5 7都能刷 兵营能出 一级兵 十连给碎片 没有整卡 他好像是唯一一个十连银钥匙不出整卡的一级兵 (半人马首领:不要拿那些垃圾兵和我比)

人马能用很久 一直可以用到后期橙色 除了三技能有点鸡肋 其余技能搭配良好 值得一练

大招金属共鸣 概率触发 开启一个罩子 在罩子内的己方兵种提高兵团30%免伤 升级只会增加持续时间 保护前排功的续航和增加前排防的坦度

核心技能 有了他前排坦度大幅度提升(还是怕魔法)

二技能 强韧 和人马的二技能名字一样 效果不同(有BUG的技能) 字面上的意思是增加自身血量和兵团免伤

实际上免伤是伤害加成 肯定是程序员的锅 提高自身的坦度 前排防必备技能

三技能铁皮身躯 在收到第一次魔法伤害之后 英雄法术免伤提高100%(按照我的理解应该不能算魔免 火男的四星技能就是降低50%火系法术免伤) 我打争锋的时候好像试过 法术可以打出伤害的 用火男 不知道是什么问题 没测试过 免疫流血效果 (一个全身是铁能打很多钉子的炼金魔物 不要指望会流血了)

四技能魔力唤醒 收到己方英雄BUFF的时候 恢复什么 提高兵团免伤 整场战斗可以触发三次 核心技能 可以多次触发回血 进一步提高自身兵团免伤 增加坦度

总的来讲 铁人这个兵种是一个非常合格的前排肉盾 缺点没有输出技能 没有DEBUFF 纯粹挨打拖时间和保护 后期必备的防

铁人比较老实 挨打也不还手的那种 默默的提升自己挨打能力 知道你打不动我

第八天如果说你不是地狱流 而且食人魔在你看来没这么重要的话换铁人 前期后期都能用上的

兵团天赋 双免伤加成 没有防御属性 越后期越看得出效果

H3里面的传奇兵种 效果爆炸

大招毒气 对于一定范围内所有敌人造成两秒一次的伤害 光环技能 群体输出 可以搭配流血效果 伤害也就这样 时间越长越高 属于一个比较恶心人的技能

二技能感染 增幅大招毒气光环 让收到光环效果的兵种降低攻击 并造成减速(目前没有减速 BUG待修复中) 降低对方攻击 就是进一步增加了自身坦度和保护了前排 BUG修复后有个减速可以配合后排射手 值得着重升级

三技能炸裂 在自身死亡之后对较大范围内敌方兵种造成两秒一次的伤害 持续8秒(不知道升级会不会加时间) 对流血目标提高伤害 如果碾压局不会触发 逆风局触发了也不一定会有奇效 还是要持久战

四技能腐肉屏障 提高兵团免伤 如果对方士气低落 效果翻倍 提升自身坦度 如果有兵种或者英雄配合效果更好

总的来讲 僵尸是一个很适合打持久战的人 自身有输出 (并不高) 有DEBUFF (效果良好) 适合土豪的墓园流 技能很好搭配 单独不推荐使用 前期太脆 不能打逆风局 心态崩了就自爆了

获取难度比较高 只有一个地下可以刷 多半都是靠十连的 前期不推荐 后期不是土豪也不推荐

一个偏向辅助的傲娇小矮子

大招矮人咆哮 在开场时咆哮 提高附近大范围所有己方兵种生命上限 持续正常战斗 一个很好的辅助效果 提升周围兵种的坦度 血多点总不是坏事

二技能重击 每次攻击都有概率造成额外伤害 并有概率触发晕眩 按照字面上的意思 概率要触发两次才能晕人

非酋无视这个技能 欧洲人可以点满

三技能怒吼 大招矮人咆哮额外提高生命上限 相当于给自己吃了金嗓子喉宝 也有可能学了狮吼功 咆哮的更大声了 血加的也更多了 好技能 没毛病

四技能魔法防御 概率触发 开启防护罩 提高法术免伤 核心技能 很多前排都只怕魔法伤害的 因为有很多手段提升兵种免伤 魔法免伤就呵呵了 贴合原著的概率魔免 削弱了一点

总的来讲 一个很适合后期的防 和铁人一样 都是后期六防七防的标配兵种 除了二技能可有可无 其余三个都是核心辅助技能

获取难度比较高 只能靠战役 地狱流无视这个防 因为和火精灵抢资源了 不玩地狱流的从前期开始兑换 后期拉出来 妥妥的

很想吐槽的顶级近战兵种

大招野性咆哮 恐惧大范围地方兵种 造成晕眩效果 并降低攻击 带控带DEBUFF 能控能加自身坦度(怕远程格鲁biubiubiu) 对得起自身15资质顶级兵的身份 神级技能 强不无敌

二技能利爪横扫 没隔20秒 对当前攻击的兵种造成一定的伤害 输出技能 带流血效果 不错的输出技能

三技能狂暴 据点近战兵专属技能 提高兵团免伤 生命低于35%(哈格带领60%)效果翻倍 生命恢复依然生效 核心技能 提升自身坦度

四技能 激怒 地方没有一个兵团死亡 恢复自身百分比生命 并提高兵团免伤 增加自身坦度加恢复生命

获取难度太大(多半是充值获取) 目前没有出获取方式 只能看看 具体效果在交锋里面还不错 只不过太容易呗激活秒杀(单人兵种通用弱点) 属于一个能抗能打能控能恢复不怕魔法的前排防 完美前排 哈格平推流核心

吐槽:兵种特点和原著一毛钱关系都没有了好么 我还以为顶级近战进攻兵种的 这货只是叫了比蒙的名字 并没有比蒙的心

绿胖爸爸.. 有一个当辅助心的的前排兵种

大招血池 召唤一个不可摧毁的图腾柱(死亡有效) 提供三个身位的范围吸血 增加前排的续航能力 触发型技能

概率还可以 基本上都召唤的出来的 哈格平推流的伪核心

二技能巫术皮肤 增加自身固定防御和生命回复速度 前期可能有点优势 后期那点固定数值影响不大 (食人魔的兵团天赋也是兵种免伤 配合自己四人兵种和14资质的身材 面前可以抗一下)

三技能狂暴 除了独眼之外据点兵种都有的技能(效果不一样) 在自身血量地狱35%以后 提高已方兵团的攻击 持续全场有效 如果配合哈格的三星专长 60%就能触发 哈格平推流核心技能 攻击总是越高越高的 总不能我攻击高你就灭了我吧

四技能毒疗 提成所有兵团受治疗效果(我不知道吸血算不算) 地狱据点流就是打持久战 这个能很好的配合领主的奶 7防+天使(梦想)+电法带队+小梦三星 感觉稳稳哒

获取难度较高 通关11章送一个两星 地下城8 和13才出 通用百搭的防 不走地狱流的话可以在第八天选择 用到后面不吃亏

一个和原著长相没有半毛钱关系的英雄 SM女王

大招烈火温泉 “先生 洗三温暖么” 向正前方释放一个烈火温泉 没两秒回复较大范围己方兵种一定百分比的生命

地狱续航的根本所在 一个很不错的奶 持久战可以回复大量的血

二技能领主召唤 在战斗开始是 召唤四只长角恶魔(目测白板)持续时间永久 可以迅速形成多打少的局面 唯一可能不足的就是召唤出来的可能不听话会乱跑

三技能加热 提高烈火温泉的治疗效果 己方地狱兵种越多 治疗效果越好 简洁明了的技能 加强核心技能 提高大招的效果

四技能领主意志 地狱领主上场时 提高己方小恶魔 长角恶魔 火系召唤物(自己召唤的长角和可能泽达的火元素加小恶魔) 身为领主 身为手拿皮鞭的领主 驾驭的手下总会有点不一样的地方

目测领主的胸是现在兵种里面最大的 长得不咋地 可能美工画的时候就光画别的地方了

地狱流的核心兵种 自身效果概括减防 群体加血 召唤 提升种族前排生命攻击 全能兵种 能有效提高前排的坦度和输出

获取方式 较高 除了依靠十连之外 碎片容易刷 只不过10-5会卡主的有很多 射箭会有 概率较低 有整卡之后 升星较快 值得着重培养

一个伪装成射手的防

大招火石 想正前方较大范围投掷火石 造成灼烧效果 两秒一次造成伤害 不算核心技能 甚至我感觉没什么用处的技能 我也不知道算不算主力输出技能 也不知道触发机制是什么 反正肯定不是攻速

二技能攻城打击 对阵9人和16人兵团是变为范围攻击 对三个目标造成伤害 单人兵团通用的技能 大部分都有 非核心技能

三技能憾地 在收到攻击时 对周围较大范围内造成晕眩效果 核心技能 能有效防止后排突击 拳打黑骑 脚踢白骑

四技能 庞然大物 提高生命 对阵16人和9人兵团的时候 受到兵团伤害降低 保证自己在面对多人突进和防御时的生存 提升自己的持久作战能力

总的来说 我比较喜欢的兵种 能挡刀 能控制 可以保护其他后排 除了没太大的输出之外 作为一个防 没什么缺点了 憾地配合专属英雄配合大天使 理想中BUG的存在(我下面放图自己琢磨) 值得培养的

获取难度较高 只能靠十连和射箭 等出了兵营就稍微容易一点 能搭配大部分阵容 可以放在单人路吸引对面突击

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