LOL2018年小目标 更新更多英雄及宇宙故事

来源:乐游整理 日期:2018/2/23 11:16:34 作者:乐游
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[乐游网导读]​农历新年的到来,拳头官方也表达了即将在新年进行的一些小任务和目标,官方表示在新年将会更新更多的英雄和宇宙故事,下面官方内容介绍,大家可以关注一下。

农历新年的到来,拳头官方也表达了即将在新年进行的一些小任务和目标,官方表示在新年将会更新更多的英雄和宇宙故事,下面官方内容介绍,大家可以关注一下。

嗯,关于故事团队…

网上流传着一些误解,每当涉及到拳头和英雄联盟时,都有一支“故事团队”负责编写所有的故事,决定所有角色的背景,并且专门负责构建符文之地。然而事实则是,我们故事的历史远比以上所说散乱。讲真......多年来,来自各个团队的热心同事承包了(有点杂乱无章)我们的故事和世界观打造的各种元素。如果感觉像是左手并不总是知道右手在做什么,那是因为双手时常是分隔开的,而且负责的作品截然不同。

去年年末,我们 – 也就是Ariel “Thermal Kitten” Lawrence和Laurie “Scathlocke” Goulding – 开始负责审查由故事作者们编写的所有新的传记、故事、剧本还有背景故事,帮忙修补并改进。内容仍然来自各个不同的团队,但如今这里有人(就是我们!)负责确保这些独立的篇章集合为一时合情合理了。

我们最新,以及最主要的任务是将符文之地带入下个级别 – 能随我们未来的需求任意拓展的世界 – 并在其中赋予所有英雄独特的天地。

有鉴于此,我们想和大伙聊聊2018年。我们已经定下了几个小目标:

持续发布内容,持续开发背景故事。我们会更固定的,把更多材料加入更易于管理的地方。各版本之间都有不少很好的主题和想法,我们会在一定程度上利用它们来指引我们的工作。例如,更新所属派系时发布英雄(比如诺克萨斯与斯维因),我们想尽可能多地这样做。

更好地倾听并和玩家们沟通。敬请期待更多故事团队成员工作的幕后花絮,以及更多直接与我们的作家和编辑进行互动和交流的机会。我们不能保证大家会同意我们做出的每一个决定,但是我们肯定想知道大伙什么时候认同我们,什么时候觉得我们搞砸了。

解答部分老问题。我们知道大伙对我们如何做出那些总是棘手故事的决定有疑问,以及为什么我们似乎不能“正中”某个特定英雄的红心。我们想要对所有这些疑问进行澄清,并希望和大家分享对即将到来事物的缘由与兴奋之情。

本着加强良好沟通的精神,我们想来聊聊两个最常被提及的问题(最近尤甚):为什么要更新英雄的故事?以及故事更新如何与玩法更新匹配?

为什么更新故事

对英雄联盟来说,我们的理念一直都是进化游戏 – 不只是通过改动,而是通过改进。要是客户端出现bug,我们会修复…那相应的,如果故事也需要修复,我们就不应该畏首畏尾。(来吧,秀出你的表情包。前后矛盾这个bug也把我们逼疯了!)

我们的目的是改善这种体验,改进设定,让它更加健康,为了更宏伟的格局打造出一个框架。我们不接受英雄的背景故事“还行”。我们不会满足于常规比喻,或是不适合符文之地设定的玩笑话。我们也不会满足于只有少部分人能够理解或是享受的世界观。

我们在英雄身上花费了大量的时间并且热爱他们。(没错,哪怕是阿木木。)正因如此,我们不希望大伙只是“喜欢”某个英雄 – 我们希望大家也可以热爱他们。热爱到足以让他们成为你们在峡谷中的主玩英雄,讨论他们、扮成他们的样子、写同人小说、创作美术作品,希望更多地了解他们的世界。

我们正努力以攻坚战的模式设定符文之地,以便创造出一个可以持续叙述英雄故事的地方 – 这意味着我们得做出一些改动。近年来我们对故事做出的许多改动旨在巩固角色、地区、文化和历史,以便剧情合情合理,但有时这些改动比广告还硬。我们明白有些英雄过于简化或是没有得到充分的解释,我们希望从2018年起尽可能地避免这种情况。不会再冷不丁地更新韦鲁斯了。在调整玩家钟爱的部分前,拳头似乎并未总是考虑到大伙的感受,我们希望改变这一点。

从我们准备何时及如何更新英雄开始说起吧。

我们准备何时及如何更新英雄

虽然我们通常会将英雄的游戏玩法及视觉更新与全新的传记和/或趣味故事相结合,但在不更改游戏里任何内容时我们也会有一些“更新角色”的办法。

有时候,我们会在背景故事环境下直观地展示角色,而非通过召唤师峡谷这种抽象的游戏环境。大家很可能已经观赏过全新的安妮视频,阅读过最新的厄运小姐漫画了。相较单纯依靠台词和玩法,这类形式的叙事可以深入英雄的主题和性格。

其他时候,我们会在宇宙官网发布全新的背景故事内容 – 它可能是任何形式的,从阐述性的引用到完整的短篇故事(2017年的德玛西亚和瓦斯塔亚有不少这类内容)。这是另外一种透过我们发布过的所有内容建构世界观的方法,我们相信,如果一则故事未能向玩家透露有关角色或游戏世界的新讯息,那它就没能完全发挥它的作用。

但我们干嘛要费劲呢?既然没有进行视觉/玩法更新,我们干嘛要改背景故事?

原因就是,做一个完整的视觉玩法更新可能需要耗费大量时间。仅是等待英雄的更新发布,就得等个十年以上(!)...更别说派系、地点、历史事件、魔法、符文以及围绕他们的所有其他元素了。我们想让背景故事也可以启发这些更新。如果我们试验并将角色带到游戏剧情之外的新地方,那我们就能更加正统地开发并推动。

那,2018年还有什么好东西呢?

新英雄?必须的。英雄更新?当然有。但我们正忙于更多其他的工作。

今年截止目前,我们与斯维因一起深入探索了诺克萨斯,查看了帝国是如何高效运作的。勃朗·达克威尔消失了,对艾欧尼亚不明智的入侵也已结束了(还是说......?)还有四篇全新的自传 – 斯维因,德莱厄斯,卡特琳娜以及乐芙兰 – 一篇全新的趣味故事(“黑火药之谋”),以及中篇故事“力量法则”,它将揭示崔法利是如何运作的。

未来几个月我们准备攻克的派系是,娜伽卡波洛丝的意志

虚空,及其部分深渊之谜

艾欧尼亚,及其所有和谐(与不和谐)的荣光

比尔吉沃特,及其周边黑暗,阴冷的大海

神秘异常的暗裔…

不要期望我们发布全新传记和趣味故事的速度会放缓。我们希望为大家带来更多因果循环的小说,多媒体内容,背景故事的隐藏彩蛋…一切都将在今年回到正轨。

更多的漫画也在作品之列!前几篇独立作品的反馈相当喜人,但我们希望提供更多内容。我们已经开始研究多议题的迷你剧, 2018年及之后的重点会集中在部分非常著名英雄的重要剧情中。

除了所有的剧情内容之外,大家还可以期待我们通过文章,开发者日记等形式的交流,更多地了解我们进行中以及接下来的工作。

读完这篇文章后,您心情如何?

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