伊甸之战开局攻略 卡组搭配

来源:乐游整理 日期:2018/2/26 10:20:47 作者:Destiny
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[乐游网导读]伊甸之战是一款卡牌策略游戏,这款游戏中玩家可以通过不同卡牌搭配来获得强大的战斗力,卡牌选择不同所获得的战斗效果也不一样,下面是游戏攻略技巧,新手玩家可以参考参考。

伊甸之战是一款卡牌策略游戏,这款游戏中玩家可以通过不同卡牌搭配来获得强大的战斗力,卡牌选择不同所获得的战斗效果也不一样,下面是游戏攻略技巧,新手玩家可以参考参考。

一、新手篇

1.了解游戏

如果你是第一次听说或接触这款手游的话,还是先做一下基本的了解。如果让我用一句话去总结的话,我会说:伊甸之战有着类似皇室的核心玩法,类似炉石的游戏机制,类似星际争霸的世界背景,确是非抄袭、独一无二的原作。 这款游戏的核心玩法就是和皇室战争类似的“卡牌moba”,双方通过卡牌在战场上放置来召唤军队、释放法术、搭建建筑,目的是摧毁对方的“守护者”。

开局双方都有五张手牌和四点灵能,灵能随着时间补充且越到后期补充速度越快,卡牌的释放要消耗灵能,每用掉一张卡牌再从卡组抽取一张,同炉石传说一样,一副卡组由三十张牌构成且不循环利用,虽然没有“疲劳”机制,但如果卡牌用光,便没有了战斗力,也就很难取得胜利了。和炉石传说一样,每个种族还有一个特殊的守护者技能,该技能有冷却且花费灵能,充分利用该技能能达到改变战局的效果。

游戏时长为四分钟,如果四分钟后双方的守护者都没被摧毁则视为平局。 游戏内分为四个种族,分别是共和(加帝斯),异形(洛恐),部落(萨恩),帝国(绯瑞),从各个种族的特点来看,共和属于现代人族,异形就像星际争霸中的虫族,萨恩是兽族,帝国更像是中土世界里的人类精灵。四个族分为两个阵营,加迪斯和洛恐属于盖亚阵营,而萨恩和绯瑞属于伊甸阵营。每个种族除了可以使用本族的专属卡外还可以使用所属阵营的中立卡。每张卡牌都有稀有度,从低到高依次是:普通(白),精良(蓝),史诗(紫),传奇(绿)。根据稀有度的不同,在构建卡组时每张卡片的最大数量限制也不同。普通最多可放四张,稀有可放三张,史诗两张,传奇一张。 玩家通过参与对战,完成任务,领取官方补偿(靠补偿发家致富)来获得金币或是灵石,然后利用金币、灵石购买卡包解锁新卡牌。在内测中还带有卡牌养成系统,每张卡牌都可以升级且满级为五级,卡牌等级越高就越强。

当从卡包中获得同样卡牌时,卡片就会变成经验球,经验球可以用来升级卡片或是获得未拥有的卡片(类似炉石传说的奥术之尘合成新卡),当升级卡牌时,如果使用和该卡同名的经验球则经验变为四倍,同族为两倍,同阵营为一倍,不同阵营的不能使用。 战斗的地图目前来说没有特殊地形,双方除守护者外也没有其他的保护设施,只能通过手牌和守护者技能来取得胜利。对战十分紧张刺激,其中还需要微操和一些反应,像是无限简化的星际争霸,却也有着不俗的游戏魅力。

该游戏在上手方面有一定难度(其实测试服评分较低就是因为许多萌新被大佬虐导致弃游),若是作为新手要有一定的心理素质,因为一上来懵懂无知确实可能被虐。但别放弃,因为一旦上手了,玩懂了,那剩下的可就由不得你了(滑稽),一盘接着一盘,直到世界灭亡......打过不恰当比喻:玩伊甸之战就像喝咖啡,入口时苦,而后细细品尝则伴有醇香。

2.卡组构建

想要体验战斗的乐趣,就首先必须要有一副卡组,很多萌新上来不会组卡组,拿着系统自带的卡组就去打天梯,然后被人虐的死去活来,然后抱怨人生为何如此艰难,体验极差的游戏不玩也罢,导致退坑。

在这里我想说,游戏的一开始被虐很正常,但不代表游戏的问题,虽然游戏是对新手不太友好,教程过于简单,也不教大家配置卡组和卡片的详细使用方法,但这些也都是可以通过自己的摸索来完成的。内测固然存在等级压制问题,但请先看看是不是自己的卡组配置存在问题以及操作上的不当导致的失败。

等级压制确实影响平衡,但如果卡组合理、操作得当,也并不意为着失败。 那如何构建一副合理的卡组?首先,你要有足够的牌。那卡牌从哪里获得?自然是购买卡包了。卡包分为三种,分别是:经典,伊甸,盖亚。经典卡包最便宜,四个种族的卡都能开出来;伊甸和盖亚同价格且较贵,但开出的卡只能是本阵营的,相对专一。在这里说下,不少新人问:三个卡包我买哪个好?这个完全取决于你自己。新手还是推荐伊甸阵营,强力且难度相对小。经典便宜,但开出来的比较杂,如果你和我一样是四修党(四个种族都玩),可以选择经典包,实惠;如果你想专注于某个阵营或种族,那就去买那个阵营的卡包。当你开出一定量的卡后,差不多就能配一副较为强力的卡组了。 在构建卡组时,首先要有明确的核心思想。我这套的取胜方法是什么?是溜边偷家,人海铺场,快攻猛攻,还是防守反击?有了明确的目标,就可以根据这个想法来构建卡组。比如我玩虫子偷家,那蝎子和脓泡就尽量多带,在打法上就不要一味地猛攻刚正面,而是算对面灵能找机会侧面溜家或者蝎子偷家。

很多萌新往往有一个误区:卡片稀有度越高的放的越多,传奇能带的全带。其实这种想法并不正确,传奇固然强力,但有些卡不符合卡组的整体思想,鲁莽的加入反而可能导致卡手。所以最好先去看看每张单卡的属性和效果,知道这张牌的大体用途。

卡组中应该包含方方面面,有前排肉盾,有后排输出,有aoe伤害,有解场牌,有可以带上低费过牌,以及一些辅助性卡。常用卡建议多带,增加上手率,但注意卡牌的实用性。因为有些卡看似好用但带多了容易起到反作用,比如异形的衰弱,带个一两张就行,关键时候出奇制胜。

卡组的平均费用不要偏高,否则会导致大怪卡手,个人建议把平均费用控制在3.5费左右,低费卡组可以打快攻,但打到后期有可能没牌。最好不要高于3.7,否则就可能出现卡手的情况。还有一些辅助性牌尽量不要带太多,医疗兵什么的俩就够了,要不起手四医疗兵哭死你(这种起手还真有)。有时不要抱怨没有美女荷官在线发牌,也有可能是自己卡组的不合理性(不过确实需要加个换牌机制啊)。

另外在构建卡组时要想想战场上出现的各种可能性,在脑中事先模拟下,当这种状况出现时我如何去应对,以及自己卡组有没有特别容易被克制的地方,并想办法去弥补。例如万一对面出一个俱面,或是一个矿机,自己的卡组能不能解掉。进攻时的铺场思路是什么,这些可以在自己牌组组好后去打两把试一下。可以看看大佬们的对局,看下别人遇到问题是怎么处理的,进攻时阵型是怎么摆的。找找问题和不足,从而进行调试,一般一套顺手的卡组需要进行几次完善后才能构建完成。

游戏里有一键复制卡组的功能,但萌新复制来天梯前几的卡组就用发现还是打不过别人,就开始埋怨自己卡组等级低。其实是因为萌新复制了大佬的卡组,却没有大佬在对局时的思路和操作,不知道遇到对方攻势如何应对,另外可能操作也不够熟练,才导致的失败。并不反对抄别人的卡组,但别人用着好用不代表自己用的也没问题,拿来别人的卡组也可以自己加以改进,没有无敌的卡组,只要自己满意,且达到顺手的效果就好。

这里我放出一套个人组的感觉还不错的平民帝国作为案例(可以换上一张魅惑女巫),有兴趣的可以参考下。

这套帝国的思路是以进攻快攻为主,优势在于平民化(卡组稀有度低)和费用低(卡组中没有超过5费的牌),均费较低可以迅速过牌并且大大降低卡手率,进攻时能快速铺场,频繁触发“感应”,利用帝国兵种的联动能力。

但缺点在于没有过硬的前排和大哥,惧怕敌方后场aoe。 相对来说,帝国卡组操作难度并不高,这套卡组的唯一操作点在于“云移”这张牌的利用(新手如果使不惯可以不带)。帝国有两张大腿卡分别是女巫和变变曼陀罗,曼陀罗4费范围硬解,有这张卡管对面是矿机,还是坦克 川顿,都是一张曼陀罗的事儿,但只能带两张,所以谨慎使用。而女巫这张牌,三费,高伤远程aoe,被动感应叠攻击,主动眩晕技,虽然攻速略慢,但这绝对是张超模卡,本身还是精良,可以带三张,帝国超大腿。要不是卡图是萌萌哒的萝莉,我还以为麦迪文来串场了,TM太强了这牌。

这套牌在进攻时,女巫放最后,可以起手下女巫,利用女巫攻速慢的特点拖时间,然后下狂战和盾兵,等过中场时可以拉一横排锤兵或是弩兵来保护女巫同时触发感应,手上可以握着云移、曼陀罗、等解卡来针对敌方的后排和大哥,因为缺少皮糙肉厚的前排,所以我在卡组里加了一张阵盾术来保证前排的生存,反甲可以在面对敌方狙击手、震爆机兵、抛腐者时发挥重大作用。3费的风暴地窖效果拔群(放出的炸弹即使被打爆也依然造成伤害),另外惩罚人偶的身材绝佳,配合低费触发献祭也丝毫不亏。炸弹猪可以配合进攻或是解场(可以根据个人喜欢选择多投入一张),禁卫军的嘲讽和身板能在防守时发挥显著效果(如果女巫刚过中线被切可以在中线下禁卫军拉走仇恨保护女巫)。豺狼虽然攻击距离近但输出极高,利用帝国守护者技能配合小前排可以在没有曼陀罗时强解对面大哥。

3.战场布局

玩过皇室战争的朋友肯定都知道,每一张牌不是乱下的,尤其是士兵牌很讲究放的位置。无论是进攻还是防守,战场的布局都至关重要。 不过伊甸之战在士兵放置时倒和皇室战争不太一样,也算是创新了。伊甸之战在放置多单位时可以不必挤在一起,而是分散开,将每个单位通过划动手指安排在想放的位置。所以伊甸之战的布局十分讲究。可以纵向铺场,横向铺场,堆在一起,圆圈围杀等等。而小兵放置的位置不同,得到的结果也不同。最简单的:萌新解炸弹用三只列阵蜘蛛,而大佬可能只用两只甚至一只。有时看似只是一丝血、一个兵的差距,战局就会发生变化。

首先说下伊甸之战的地形。地形非常简单,地形如平原一般开阔,也没有任何障碍物,什么河道小桥根本不存在,也没有“公主塔”保护主城,但每隔一段时间主城中都会派出一个小兵作为战力,初期小兵不强,但到后期的小兵有着不俗的攻击力。 伊甸里士兵的仇恨范围有限,官方也并没有具体说明小兵的仇恨范围,只能靠自己经验判断。另外小兵和基地的攻击范围也是如此。但士兵的在攻击时会默认攻击最近的单位,如何判断最近?呵,目测。两点之间线段最短,再不行就以该单位为圆心画圆,最先与之相切的为优先攻击对象。由于地形十分开阔,所以如果小兵不被拉到仇恨的话就会一直向前走。所以如果你想偷家时,小兵就尽量靠边放避开仇恨。另外铺场时尽量不要堆在一起,否则会被对方aoe直接清掉。大多铺场可以横向铺场,即横着划一排,但面对共和时可以选择纵向铺,为了避免人类的扫射。 游戏一开始,双方一般不会立刻放牌,通常是等对方先下牌然后自己再出招应对,所以一般开局后先攒到10费。通常先手下牌的好处是能多出1费左右,而后手有机会见招拆招。

一般来说,开局或战局僵持时,先在最后面下远程兵,等远程走到差不多中间时再在前排下肉盾。或者先在最后面下肉盾,等肉盾走到前面时再跟远程。重要的脆皮远程可以身边再拉一横排的低费士兵做保护,避免被切。

打防守时的就要注意对方的攻势了,比如单体攻击的前排就用人海围杀,群体攻击的前排就推荐用半肉先顶住后面跟一个单体伤害较高的后排,如果是前排带后排的情况下就先解后排,具体解法并不单一,还要看对面跟的是何种后排,一般单体伤害高的,就可以考虑先放一排炮灰再下兵去打,有些看上去不好解的实在不行就用“硬解”法术(例如曼陀罗,变脓泡这种无差别强行解场牌)。又是也要学会留牌,不要轻易放出对方惧怕的卡片。还有就是在防守时尽量先把敌方单位拖到基地攻击范围内再打,不要小瞧基地的输出,即使基地稍微掉血也没关系。 新手篇就到这里结束了,相信萌新读完新手篇也对游戏有了一定的认识,如果想继续提高,请接着看下面的进阶篇。在进阶篇中主要是详细的讲解单卡和各个种族的特点和打法。

二、进阶篇

1.共和(加帝斯)

陆战队:2费五名陆战队员,伤害虽然不高,但是远程攻击,数量也不少,充当炮灰、铺场都十分好用,较低的费用也不会卡手,是共和必带的基础卡。

火箭炮兵:不俗的攻击力,还不错的射程,可以无伤拆基地,另外血量不会被同等级的蝎子或是空袭一下扫死,值得一带的卡。 工程师:呃,如果不是玩塔防流的话,这张卡没有太多必要。

全面扫射:清场神器,克制横排铺场,且打完给敌方上个debuff,很好用。如果知道对手时共和,再铺炮灰时就留意了,尽量不要横向铺,避免被一波带走。

全弹轰炸:伤害可观,能清理掉不少种后排单位,但缺点是伤害不是爆发,个人觉得不如扫射好用。可以带一。

肾上腺素:短时间提高双速,给狙击手或者川顿之类的使用输出倍增,进攻时的强力辅助牌,但带多容易卡手,最多带2就足够。

恢复力场:范围内友军持续回复生命值,效果很像萨恩的主动技,无论进攻还是防守都可以使用,根据卡组的思想可以选择加入量。

狙击手:一张在内测中多次调整的卡牌,最后一次调整将射程稳定在了28,但依旧是兵种里射程最远的,利用手长的优势可以提供后场输出,尤其是第一枪的伤害用来打敌方前排十分好用,不过血量不高,容易被切。而且攻速很慢,有放空枪的可能。对付狙击手时,在他瞄准前(一定是瞄准前!瞄准前!瞄准前!重要事情说三遍)在前排放炮灰,他会攻击最近单位,挡掉第一枪狙击手的伤害就大大减少。

暗杀者:这张卡主要还是用来斩杀的,第一击打兵1000 的伤害就是肉盾也得残,但他的隐身并不是说看不见,而是不会拉到仇恨,所以,在放时尽量贴身放,否则对方很可能立刻放炮灰挡你的伤害。对付的方法和对付狙击手类似。

脉冲坦克:共和大腿,尽管被大削但还是必带,原因就是护盾实在太强了,伤害减半不是开玩笑的,除了被操弄死克(操弄的伤害可以被坦克效果减小)。对付时不要顶着护盾硬上,选择把坦克放过来或是利用低费拖时间,等护盾消失再打,要不会损失惨重的。

轨道轰炸:这货完全就是达克莫里斯之剑啊!大义灭亲了都!对范围内敌我双方都造成大量伤害。所以在放时一定注意,尽量避开己方,另外打守护者伤害还算可以,能打到敌方家的话就一起轰了。不过5费外加无差别攻击导致在进攻时可能用处不大,还是根据情况选择带不带。

上尉川顿:川顿可谓是传奇中的超模卡,四费身材单撸基地,出场加攻击外带回血主动技,有就必带。

公主芙丽:不如川顿好用,但也很强力,出场己方回血,技能伤害接近700的aoe,不过除了技能外本身战斗力一般。

机甲路霸:牌如其名,这张牌的防守能力极其强,无论是面对人海还是大哥,下个路霸就差不多能守住,范围提供攻击和减伤,如果对方下了路霸,那暂时就先别进攻了。

共和的主动技还是很强势的,四个族中只有共和的技能三费,空降本身伤害可以补刀,在任何地点降落可以干扰对方后排或者偷家。另外击退效果可以挤开敌方偷家贼,用处极大。 共和从兵种上来说质量并不高,但卡牌用途多样,且拥有稳定直伤最多的种族,主要靠坦克和传奇英雄打前排,陆战队、火箭兵、狙击手帮助输出。且可攻可守,打法很全面,与中立卡也有很高的相性,是比较万金油的种族。

2.异形(洛恐)

异形是我最先玩的也是最喜欢玩的但异形应该也是四个族中需要操作最多的且难度较高的,这里不推荐新手玩。

刽啃虫:神卡,太强了,2费8个,没有aoe在手根本挡不住,而且被动克制一系列回血——川顿听说你想放主动?不存在的,虽然是近攻,但防守上还是十分给力。带满。

脓疱:说到这张卡就不得不放出一张图,并欢迎新人入我脓疱教。

至于为什么把脓疱当信仰,自然还是因为这牌太强了,自己看图就好了。伤害高的一批,三个脓疱对面一波人海就没了。虽然移速削了后脓疱君再也不是那独自冲阵威风凛凛的脓疱君了,但信仰不变。不过注意,脓疱很脆弱,贴身放可能直接被打掉,所以有时需要配合低费炮灰拉仇恨再放。

脓疱变形:作为一张硬解牌还是十分好用的,不仅可以变形敌方大怪,也可以在配合己方偷家小兵凑伤害。唯一弊端是随机性,因此面对人海时放的位置也很讲究,把像转化成脓疱的选中而不想转化的尽量不要包括。不过友情提示一句,这卡升级的用处不大,因为增加变脓泡后的伤害,但多数情况此牌用来当解牌用。

操弄:当初玩虫很大一部分原因就因为这张卡,异形翻盘神器。你会发现只有异形没有自己的“专属英雄”,没错,没有枪没有炮敌人给我们造!永久控制范围内敌方单位,这是何等的卧槽啊!注意三点:一,操弄不是瞬发,需要一点预判;二,操弄扣除的是当前生命值的百分比,因此不会操弄死(这句话有点怪);还有,操弄敌方的坦克或是加了阵盾术的单位会减少操弄的伤害。

异爪:新版本对移速削弱后异爪不如以前了,但依旧强力。因为异爪虽是单体攻击,但触发被动后炮灰一下一个,打的快跑的快,加上身板硬,人海清理秒秒钟的事,就算碰上一些前排也能扣死,身材好,跑的快,进攻强,防守也不虚,可以算是必带。 虫后:这玩意克制人海,滚雪球能力很强,而且不太容易切,攻击力和血量也不错,打内战十分好用,唯一是攻击距离略近。带几张看个人。 喷毒者:这东西能单杀大哥的,减速高伤攻速快,缺点是脆而且单体伤害。

复制:加一费复制上张卡牌,等级等同于“复制”等级。看似像皇室的镜像,但伊甸之战里可以带三张,特别是复制传奇卡有意想不到的效果,通常传奇只能复制一张,所以大多数人不会想着防第二张,二连操弄、二连一刀斩都有奇效,不过注意想要二连期间就不能使用别的卡。另外复制可以多带,一旦起手复制用不了也可扔掉过牌(一费复制可以直接用,没效果)。

衰弱:俗称阳痿,自古蓝白出奇迹,这卡强度也很高,因为是按具体数值下降,导致低攻部队毫无输出,而且阳痿是瞬发,带一两张有奇效,但太多易卡手。

腐蚀:很好用,试想共和坦克的buff减50%就已经不痛不痒了,那反过来加伤70%什么概念?而且同阳痿一样瞬发,不过也别带多,否则卡手。

舔血蛭:这东西战斗力其实一般,好处在于能拖,靠着吸血让对方不能轻松解掉,用来防守不错。而且三费两只,可以带。 舔血蛭之巢:五费略拖节奏,但如果保持僵局让舔血蛭堆起来会形成不小的攻势。

运爆虫:感觉就像皇室里弱化的熔炉,针对人海还是不错的,但爆虫被砍了不会爆,如果是玩中速或是慢速带上这个跟对面拖对面很难受,但同样这牌会影响自己的进攻节奏。

如果说共和是万金油,部落是强突脸,帝国靠联动感应铺场,那异形我认为就是黑科技。异形的在防守和解场上很有优势,虽然看似兵种质量不高,但配合各种效果可以化解对方的进攻,形成一波反打,让对方难以招架。 异形的主动技也是十分的强力,眩晕是瞬发,反应快的可以秒晕对方的炸弹,甚至可以让光晕射手的战吼放不出来,不过此技能是很靠操作的,有时放的位置和时机决定成败。值得一提的是虫子目前还是弱,两次大改后胜率依然垫底,需要加强啊!

3.部落(萨恩)

萨恩玩的并不多,有不对的地方欢迎各位大佬补充。

双角飞龙:小火龙被削了血量后变虚了不少,以前可是三火龙能拆家的时代。因为火龙的被动是无限叠加,所以后期伤害爆表,加上高移速和不错的身板,是萨恩的必带卡之一。

疯鼠狼:个人认为此牌没太多必要,首先三费三只完全可以用火龙替代,被动比较鸡肋,本来血就不多,还在低血量时触发,感觉不是很好用。

兽王:萨恩的英雄牌,登场提升生命上限的buff很强,特别是整体移速降低后能加强差不多三波兵,主动范围眩晕使得不惧怕人海,本身质量又很高,现版本还是比较好用的。

锐凤刺客:移速高,攻击高,生命值也可以,配合肉盾能解对面大哥,也可以等对方过了半场切后排。

蛙投弹手:伤害高攻速也可以,清场很强,面对人海必备,缺点是手短,不过并不会打miss,被动可以加强生存。

毒叉蜥蜴:我没带过,因为能用野兽召唤摇出来,单拍五费感觉亏,而且攻击距离比较近,感觉没多少带的必要。

山羊弓手:三费两只,同火龙一样无限叠加,十分强力的后排,萨恩必带卡。

疯兔:偷家牌,移速是最快的了,被动越打越快,我曾用各种奶力保疯兔不死去偷家,不成功便成仁的一招,不过不推荐用,萨恩本身就是怼脸的种族,补刀完全可以用野兽召唤,疯兔费太高,易卡手。

雪人小屋:房子流,配合风暴地窖、危险加农的房子流打某些流派还是很好用的,另外单放过牌勾引对面出兵也是不错的。

治疗术:很好用,两费的瞬间回复,特别是对方眼看就化解你进攻时来张治疗,对面很绝望的。注意该牌有短暂延迟,作为辅助牌也不要带太多。

狂暴:emmmm这张牌我很少用,对提升战斗力有用,但感觉不如治疗好玩。

天降甘霖:全场治疗且治疗量巨大,但该牌的费用为四费,很多时候容易和进攻节奏脱节,而且持续治疗很容易被异形克制,效果强力但使用条件有限,推荐带一张足够。值得注意是该牌有短暂延迟,我见过很多玩家用此牌治疗尸体的(这不是死者苏生啊)。

毒瘴:萨恩唯一直伤牌,但爆发不高,在发生战斗时不能快速清理后场,好在减速很强,可以用来拖慢敌方进攻速度,敌方很难走出毒瘴范围。

野兽召唤:亮点在于可以在任何位置召唤,是萨恩可以用来偷家的牌,召唤的单位最低三费,所以根本不亏,缺点是不稳定,有时想要青蛙偏偏摇出来个雪怪。 部落一般打法上偏激进——没有什么是一波兵解决不了的,如果有,那就再来一波!部落的守护者技能倒是神技,从新版本的削弱就看的出,一旦解不了,回血起来又是一波,难以招架。冲脸的打法和强力高质量的兵种也比较适合萌新快速上手,唯一就是回血被虫子克制,但并不是很影响,当前版本异形打部落也就五五开。

4.帝国(绯瑞)

因为卡组拿帝国举例了而且发现测试服论坛里也有帝国的攻略,所以这里就不展开赘述了,只讲解下个别卡牌。

云移:虽然很多人不喜欢带但我还是要说一下这张卡。因为用处太大了。比如开战时移走对方后排减少敌方输出,移走敌方前排强切后排,躲飞弹塔、察觉、狙击手或是女巫的攻击,甚至可以躲地雷!另外被冰冻或是晕住时也可以暂时移走,回来后状态基本就没了。值得一提的是,云移走的单位是可以被治疗的,无论是友军还是敌方。不过云移升级成长性不高,又是史诗,一级足够。

女巫:三费这个效果这个身材还是精良牌,确实太超模,怀疑这是帝国四保一养的,建议优先升级。有两点提一下:第一,女巫主动重置普攻,先a一下立马放主动可以取消平a后摇;第二,女巫主动是瞬发,对方在你女巫面前下猪是可以立刻晕住一只的,所以主动注意保留。

曼陀罗:硬解牌没啥说的,强无敌!就是注意该牌不是瞬发,有个短暂延迟。

狂战士:注意狂战士攻速叠起来事不要直接放脓泡或者猪去解,要不会在爆炸前被砍死。

冲拳战车:伤害超高的aoe,一拳一排嘤嘤怪!另外拳车的击退也十分有用,可以打散敌人阵型,还能配合炸弹猪打一套combo(炸弹猪放旁边,拳车下去一拳把敌人打到猪上)!唯一攻速是硬伤,面对拳车时用人海围一圈或者分散站位,千万别让它打到基地!

攻城槌:直接攻击基地的一张军队牌,在正面很难打进去时可以用这个侧面干扰。

巨蛙:个人不喜欢用,但自从俱面被削后帝国没什么好用的前排了,只好拿巨蛙替代下了,但巨蛙这牌确实感觉有点鸡肋,主动技施法时间还贼长。

惩罚人偶:身板很好,献祭时可以选炮灰或是残血兵,也可以利用献祭让对方飞弹塔打空。不过注意他周围不到三个单位不会献祭。

圣骑士亚阁:光环很强,基本上光环里的单位裸升一级;攻击是范围伤害。只是费用过高,而且洞察效果很不稳定(我是八费我任性)。不知道是不是bug。带的人不多。

荆甲:对付后排很好用,自己人多时套荆甲,敌方一个aoe打一下能把自己弹死,另外可以反弹技能伤害,比如光晕射手战吼。

阵盾术:和荆甲有个相同的地方,实际作用范围比描述范围大一点,并且在释放后短暂时间走入范围内的己方单位也会被作用。 帝国的主城技能是加攻击,在推家打团时效果显著,豺狼配合主城技差不多能拆了对方大本营,而且这个主动技与荆甲和阵盾的类似都是比实际范围略大的。

5.伊甸/盖亚

这里我把两阵营放在一起说了,主要讲几张个别的牌。

飞弹塔:飞弹塔加强后巨强,无论是威慑敌方出兵还是进攻时施压都非常好用,一炮下去前排掉一大格,暗杀者、狙击手这种直接出不了门,用来封杀后排十分好用。但有三秒冷却,对面手里有炮灰也很好解。另外下多个飞弹塔都会打同一个目标,如果一炮死了另一炮就空了;还有就是飞弹塔刚放下的三秒左右没有效果。

地雷:防守很好用,但会被aoe打掉是很蛋疼的一件事。 榴弹兵:伤害高但攻速太慢,而且打跑的快的会miss,击退有时会有奇效。

洛恐猎人:面对洛恐猎人时放兵只要把第一个点在远处剩下的避开第一个兵和猎人连成的直线就好了。

光晕射手妮可拉:防守能力很强,战吼伤害也不低,很好用。

瑞轰:单体伤害可观,冲刺速度快,快攻偷家时很好用。击晕可以用来针对大多卡牌,而且很肉,比较好用的卡。

蝎子:偷家神器,初始伤害不俗且有击退效果,可以扫掉地雷。

震爆机兵:十分强力的卡,盖亚阵容几乎必带,无伤拆基地,血量高,射程远,攻速快,伤害叠加,带满不过分。

列阵蜘蛛:超级好用,一费过牌铺场接炸弹,用处极大,而且本身攻击力也可以,放三四张也不会卡手。

神勇武士:俗称一刀斩,十分强力,范围内无视血量斩杀,但随机是硬伤,一刀砍炮灰是很无奈的。所以在用时一般先清理掉不想斩的单位,同样在僵持时可以先下兵清掉出门小兵等对面防守,一旦对面放大哥秒出一刀斩,瞬移过去直接打基地。实在感觉自己守不住时也可以用一刀斩孤注一掷。

医疗兵/祭司:这个根据情况带,带也别太多,一般玩速攻人海就没必要了,还有医疗兵不光可以治疗,也能当炮灰使。

弩车:在新版本削弱以后,原本就不超模的弩车变得已经四费都不贵了,如果官方不对弩车进行调整,带一两张最多了。主要还是伊甸缺超远程输出。

俱面:自俱面从六费涨到七费后我基本不用,还是说如果费用不改回来俱面的用处也不大了。

赤焰幻兽:火蛤蟆作为前排其实有点站不住,但用来克制人海特别是虫子贼好用,而且可以烫地雷,算是俱面被削后的代替品。

风暴地窖:在僵持局面很好用的一张牌,而且风暴地窖放出来的炸弹是死亡后也触发,三费也并不高,可以带。

小丑:清场神器,血克人海流,很好用。注意第一次放的位置,因为只要转死一个人就跳,第一次可以在保证杀死单位的前提下顺便打到其他单位,这样下次跳过去就能收掉血量较多的了。

魅惑女巫:首先第一眼吸引我的是卡图(滑稽),这张牌伤害挺高,射程也挺远,主动魅惑很无奈的是近身,而且有延迟,不过你留着技能对面就不太敢贴身解你,手速快的对面下炸弹也没用。

炸弹猪:作为缺少解场的萨恩和绯瑞来说,基本上是必带卡,虽然伤害不及脓泡但高出的血量可以大幅度提高炸出来的几率,相比脓疱更稳定,而且当对方脓疱分开放时可以用猪来接脓疱,这样对面只有一个脓疱,而你剩下俩猪。

长毛象:目前来说没啥地位的一张卡,我自己不带也很少见别人带,六费单体伤害的前排我还不如带巨蛙,只能等着开发了。

危险加农:出的兵质量很高,且出兵直接打到前方远处,无论是进攻防守还是局面焦灼时都可以用。

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