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LOL 12月12日更新内容介绍

来源:乐游整理 日期:2012/12/12 9:07:16 作者:乐游
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[乐游网导读]在双十二的特殊日子里,LOL将于12日0点对服务器进行升级,预计上午9点开服,更新详细内容请看下文。

在双十二的特殊日子里,LOL将于12日0点对服务器进行升级,预计上午9点开服,更新详细内容请看下文。

亲爱的LOL玩家:

  我们将于12月12日0至9点进行停机维护,届时您将无法登录游戏。由于恕瑞玛网通区和暗影岛电信区的充值系统升级,充值功能将延迟至12月12日11点后开放。停机期间如有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。感谢大家对我们工作的支持和谅解。

停机时间:12月12日0至9点(开机时间会因工作进度推迟或提前)
停机大区:所有大区
停机原因:服务器维护

荣誉系统将在本次更新后上线!荣誉系统是在每完成一局对局后,评价队友和对手的表现,并将会累积各项分值。

  同时,我们将加入挂机检测功能,预防已经在匹配却离开电脑的玩家进入游戏。更新后,玩家需要在进入选英雄界面前进行确认操作,否则会自动将你踢出队伍。

  此外,全新新野区、新天赋、召唤师技能、新装备即将同时上线!本次版本更新详细内容:

召唤师峡谷

  金钱调整
  -默认金钱的获取速度从每10秒13金提升至每10秒16金——作为弥补,从小兵和野怪身上获得的赏金被稍微降低了。
  近战小兵
  -基础赏金额度从22降低至20
  远程小兵
  -基础赏金额度从16降低至15
  攻城车
  -基础赏金额度从27提升至40
  -每次增长的赏金额度从0.5提升至1
  连杀和连死调整
  -现在,连杀英雄的悬赏金额将在500金封顶,从600金下调。
  -现在,连杀英雄和连死英雄的悬赏金额的变化速度会加快大约50%
  -例如:一个玩家连拿4个击杀而不死,就会值500金—而以前需要连拿8个击杀。
  -例如:一个玩家连死4次而拿不到助攻或击杀,就会值126金—而以前需要连死6次。
  助攻赏金
  -多个玩家参与击杀时的额外赏金从158%降低至150%。

野区

  综述
  -提升了所有野怪营地的初始强度
  -营地的强度和奖励更加集中到每个营地的大怪身上。
  -基础野怪营地的强度增长和奖励增长得到了显著提升。
  -整体奖励更加击中到三个基础野怪营地(狼、幽灵、魔像),以更好地与它们的强度和便利性相匹配
  -新的打野装备已经添加到商店里,并且旧的打野装备得到了调整

  野怪仇恨机制改变
  -野怪现在会攻击最近的目标,而不是最先发起攻击的目标
  -每当野怪转换目标时,会被看作是一次“脱离”—野怪脱离次数的上限从3次提升至10次。
  -野怪现在会对非英雄单位造成50%的额外伤害(例如:虚空先知的虚灵,恶魔小丑的惊吓魔盒)
  -野怪的生存时间越久则赏金越高的“野怪赏金储蓄”系统已经被移除。

  巨狼
  -基础生命值从550提升至900
  -每分钟增加的生命值从31提升至40
  -基础攻击力从24提升至35
  -每分钟增加的攻击力从0.44提升至0.7
  -基础赏金从40提升至44
  -每分钟增加的赏金从0.43提升至0.65
  -基础经验值从128提升至153
  -每分钟增加的经验值从1.5提升至2.3
  -移动速度从510降低至443
  -暴击伤害从300%降低至150%

  狼
  -基础生命值从360降低至300
  -每分钟增加的生命值从16.5提升至25
  -基础攻击力从14降低至8
  -每分钟增加的攻击力从0.286提升至0.43
  -基础赏金从5降低至4
  -每分钟增加的赏金从0.054提升至0.081
  -每分钟增加的经验值从0.2136提升至0.32
  -移动速度从510降低至443
  -暴击伤害从200%降低至150%

  幽灵
  -基础生命值从400提升至750
  -每分钟增加的生命值从28提升至39
  -基础攻击力从25提升至35
  -每分钟增加的攻击力从0.5提升至0.75
  -基础赏金从33降低至25
  -每分钟增加的赏金从0.48提升至0.72
  -基础经验值从105降低至103
  -每分钟增加的经验值从1.4提升至2.1
  -攻击距离从650降低至300

  小幽灵
  -基础生命值从275降低至250
  -每分钟增加的生命值从12.1提升至18
  -基础攻击力从17降低至10
  -每分钟增加的攻击力从0.2195提升至0.33
  -基础赏金从4降低至3
  -每分钟增加的赏金从0.036提升至0.054
  -每分钟增加的经验值从0.1064提升至0.16

  大魔像
  -基础生命值从950提升至1000
  -每分钟增加的生命值从37提升至48
  -每分钟增加的攻击力从1.05提升至1.6
  -基础赏金从40提升至45
  -每分钟增加的赏金从0.38提升至0.8
  -基础经验值从117提升至137
  -每分钟增加的经验值从1.55提升至2.4
  -移动速度从300提升至350
  -攻击距离从100提升至150
  -魔法抗性从0降低至-10

  魔像
  -基础生命值从450提升至500
  -每分钟增加的生命值从25提升至37
  -每分钟增加的攻击力从0.84提升至1.3
  -每分钟增加的赏金从0.15提升至0.23
  -每分钟增加的经验值从1.08提升至1.6
  -移动速度从300提升至350
  -攻击距离从100提升至150
  -魔法抗性从0降低至-10

  远古魔像
  -基础生命值从1350提升至1500

  蜥蜴长老
  -基础生命值从1350提升至1500

  小蜥蜴
  -基础生命值从250提升至300

  巨龙
  -基础生命值从3200提升至3500
  -每分钟增加的生命值从220提升至240
  -攻击距离从500降低至350

  纳什男爵
  -基础生命值从8000提升至8800
  -每分钟增加的生命值从125提升至140

  综合(属性)
  -属性的基础花费
  -攻击力大约变便宜了5%到10%。
  -攻击速度大约变贵了20%
  -护甲和魔法抗性大约变贵了10%到20%
  -基础装备已得到调整,好让它们的属性能与价值相匹配。
  -T3级装备的性价比
     T3级装备的性价比已经被普遍降低。这意味着物品的装备等级越高,则提供的属性越少,或者价格比以前越贵。
  -穿透属性改动
    百分比穿透现在将在固定穿透之前作用。这意味着现在这两个属性将会相辅相成——而不是原来的互相降低彼此效能。
    【最后的轻语】的护甲穿透从40%降低至35%
    【虚空之杖】的法术穿透从40%降低至35%
    【幽魂面具】的法术穿透从20降低至15
    【法师之靴】的法术穿透从20降低至15
  -移动速度
    所有鞋子提供的移动速度加成降低了25
    所有英雄的基础移动速度提升了25

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