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天涯明月刀ol神威PK手法技巧

来源:乐游原创 日期:2013/10/8 16:04:08 作者:乐游
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[乐游网导读]天涯明月刀ol中神威是一个很硬的职业,因此PK上面要占一些优势。接下来我们为这个职业的玩家带来神威PK手法技巧介绍,希望你会喜欢!

天涯明月刀ol中神威是一个很硬的职业,因此PK上面要占一些优势。接下来我们为这个职业的玩家带来神威PK手法技巧介绍,希望你会喜欢!

因为之前看过太白的职业详解,附带视频的,讲解的也是非常不错,相较而言我写的文字就显得枯燥无味并且非本职业会变得难以理解,请多多谅解。

这次主要是来谈谈我对于神威改动后PVP的理解。如果你选择的是太白,唐门或者丐帮的话,看了这些应该能总结出自己应对神威的一些技巧和注意点。如果你就是神威,我相信我的一些观点一定能对你有所裨益。

这次招式名称略有改动,为了容易讲解,以以下图片对应的招式名称为准。

这次的神威有了不少的加强,总体让我感觉神威更添了一份灵活。被动增加20%定力,血量比其他职业大概能多15%左右,职业优势体现得非常明显。

先总结下技能上比较大的改动,原本的饮血技飞龙升天被改成普通的技能,伤害没有改变。重新增加了一个饮血技,对生命低于20%的敌人有会心效果,可以搭配天煞枪打出三段连击,第二段开始浮空,在对方没有定力的情况下除了唐门能利用替身躲避,其他职业都只能强吃,少部分技能能够打断,太白后跳什么的都是没用的,CD10S,非常短,不管作为试探技能起手技能连接技能都完全no problem,最重要的是没有起手动作!不像飞龙升天起手需要一秒钟来挑人,很容易被打断。但相对的,由于这个技能基本是肯定要搭配天煞枪使用,所以霸气会变得吃紧

新的饮血技的增加几乎是将整个神威升华。一测时的神威在接近敌人后的近身搏击技能就三个,一个是普攻,破绽太大一般不会选择,二是七杀(向前连刺技能),伤害确实不错衔接也快,是最常用的,三是飞龙升天,这个技能局限性太大了,不骗出敌人技能来你几乎不敢用,所以这样一看神威在一测的时候技能是多么的匮乏。而这次的饮血完美的弥补了这一点。

这次游戏对于轻功与战斗的结合做了一部分,但我觉得还不够,以后肯定会继续改进的。暗器现在只能将玩家从马上打下来,破轻功有专门的技能,就是一测时候BOSS的抱妹杀(怀中抱月),不过对于反应有很高的要求,作用是让对手在5S内无法再次使用轻功,而不像上次对手会有一定时间的晕眩效果,怀中抱月的CD是10S

由于保密协议没办法将这次测试中招式的截图带出来,所以用的还是上次一测的截图,但里面的具体改动我会一个个写出来并分析的

一.神威技能详解

无改变,不过PK里很少会用到的技能,破绽很大,基本用了就是在告诉别人,我没技能了,快点来打我一套

稳定突进技,与上次相比,增加了两个特性,一个是云体,可以在半空突进,这算是轻功与战斗的结合吧。当敌人与你距离很远超过招式有效距离的时候,你可以跳起来然后用

然后人还在半空中的时候就接这招,速度非常快,而且由于突进距离非常远的原因,不用担心被抱妹杀。飘雪穿云这次CD时间增加到6S

这个技能第二个特性是在开启背水一战后,突进距离增加10米,比贯甲箭的射程还长,往往能出人意料,追杀能力非常强

这次的改动这个技能的变化是最明显的,引导时间加长到了5.2S,CD时间降低到8S,每0.4S计算一次伤害,破甲效果增加到5%,PVE神技,AOE破定,几乎无CD,但在PVP方面效果就差强人意,你绝对不可能把这5.2S打完,基本是打1S就可以直接接天煞枪击飞了,不及时取消对手肯定会反过来控制你。另外一个难点是这个技能施放的时机很难掌握,一般都是将敌人击倒后来追加伤害,但现在的设定被击倒后能瞬间翻滚(微风拂柳),所以这招看中的主要还是接天煞枪后的击倒控制效果。最能发挥这招威力的时候是将别人堵到墙角,这招效果就很明显了。

除了成为破定技外,基本没有什么改变,但由于现在的饮血技也需要搭配这招,所以霸气会变得很吃紧,在背水之前还是可以用的比较随意的,但也会经常发现不够用的情况,至于开了背水后,一定要切记,只有接饮血技的时候才用,其他技能千万别乱加这下。25%什么概念?

就是说开背水后别人就算完全不打你,用4次天煞枪你就等于game over了,所以开背水后的天煞一定要用的慎重再慎重。像我是手已经管不住了,几个技能用下去会自动接他的,已经变成习惯 几个控制效果非常赞,特别是七杀的追加,击倒范围大约是270度,就是说你七杀被别人翻滚了别担心,只要没滚到你后面接天煞他还是得倒

CD降低到18S,现在只是一个普通技能不是饮血,但伤害依然是所有技能中最高的, 能到达4000+(满级顶级装备),五段连击,起手需要1S进行挑起,非常标志性,很容易被秒断或者秒躲,使用要求非常苛刻,一场PK能打中两次基本就已经宣告了你的胜利。

增加特性云体,和破军一样,可以人还在半空中的时候就进行挑起。

破定技,射程减少1M,命中后减少破军CD时间2S,CD不长,破军CD的时候能用就用吧,非常重要的一个用途是定位,唐门和太白非常飘逸,你往往找不到他们所在的时候就来一发贯甲箭吧。唐门用傀儡替身的时候有2S的消失时间,这时候贯甲箭是往你当前面对方向打的

增加特性,在开启背水后施放无蓄劲时间。
神威另外一个远距离突进技能,不过很需要预判,在蓄劲的时候可以自己打断并且不会进CD,命中后的第二段突进保留时间很长,往往能出其不意,击倒效果也是非常的赞。

飞龙升天之外伤害最高的技能,有2000+(满级顶级装备),施放时机非常重要,有1S蓄力时间,无法取消,无法改变方向。霸体有优先级的区分,所以是能被打断的。丐帮有个技能是超远突进,但有2S蓄劲时间,狂龙是属于这个技能的克星。不过在与唐门对打过程中这个技能几乎没有出场机会

持续时间增加到6S,调戏时间降低到35S,和狂龙一样霸体有优先级,所以并非真的完全免控,比如曾经无敌无我状态下的飞龙升天丐帮没有任何办法躲避,但现在丐帮能利用更强的霸体进行打断。
这个技能附带震飞效果,被人先手后可以通过他来找回主动权,除此之外一些招牌控制比如唐门锁人太白石化基本是要用他秒解的。

所有枪术技能改成所有技能CD减半,持续时间为40S。在没开背水前,神威和其他职业相比其实还是有差距的,所以之前一测的时候很多人觉得神威PK不该开背水,这是完全没有道理的,不开背水的神威就和没烟霞满天的太白,没替身术的唐门一样。
背水持续时间为40S,非常长,而且由于这段时间所有技能CD减半的原因,神威的追杀能力非常非常强,比如10S一次的破军,而且是加长版,还有10S一次的天龙,而且是无CD版,无CD代表更容易命中,更容易命中代表天龙能用两次,再加上4S一次贯甲箭,每次减破军2SCD…所以不要妄想乱跑等背水时间到。最重要的是10S一次的飞龙升天,除了太白能无痕剑意后跳,再烟霞满天再无痕剑意后跳外,还有谁能躲

注意的是尽量在几个关键技能冷却时再开背水,不然像无敌无我还有30S才冷却你就开背水了,还是得等30S你才能使用,这就很不划算。 神威在开背水后确实是最强势的时期,但劣势也同样明显,那就是霸气。一次天煞消耗25%,用四次哪怕别人一下都没打你你也就快死了,所以不能再胡乱使用,比如要克制自己破军七杀后不要乱接天煞,只有饮血后才接。

最后一点是,背水该开的时候立刻开,晚开了也许别人就一套连到你都开不了,所有门派的饮血在对手血量低于20%时有会心效果。

二.神威实战套路

要说连招什么的,我相信随着每个人一场场实战后一定会有自己的理解,而一定要我说的话只能提供一个套路。毕竟实战中是千变万化的,同样一个技能命中后,如果被你控制住,你可以从容地追加连击完成一套COMBO。然而如果对方还有定力或者使用技能挡住了,在你收招的一个短暂的硬直时间对方就可以完成反制,完全打乱你的节奏。

我以LOL为例,泰隆作为一个能一套秒人的刺客,伤害最高的一套COMBO是EWAQR,但如果在某些情况下,比如你和对方是零距离,你还是该起手E突进么?死板的人也许会照搬套路还是按照这一套来打,聪明一些的会起手W来打出控制用以最大化伤害,但这样就会有一个问题,零距离状况下的W是很容易空的,就算预判成功,对方一个小走位也可以逃脱W的第二段伤害,所以最稳妥的方法是先AQ,然后主动后退一步再出W,在对方交出逃脱技能后再E突进上去。对,同样就是这三个技能,不同的情况下用不同的搭配才能打出最大化的效果。天涯的战斗特色和这点也极其相似

然后以下,是我所模拟的一套理想化战斗套路

战斗开始时
1.你离敌人很近的话可以考虑饮血技起手,对第一次和你打的敌人往往有奇效,如果占据先手,接天煞,破军天煞,七杀天煞,到这里为止应该都是在打击敌人的定力,在整个过程中觉得自己出现硬直了可以立刻接狂龙利用短暂的霸体来弥补。
2.如果饮血技起手被对面更快起手破解被连,在敌人离你很近的时候直接开无敌无我震飞,然后再用自己的节奏去连击他。无敌无我不一定是用来解控制的,开局占据先手也是非常有用,而开局的先手往往决定着整场战斗的节奏控制在谁手中。
3.你离敌人较远的话可以破军接天煞来占据先手,但缺陷是敌人一旦后退和你拉开距离,你缺少一个稳定突进技会变得很被动,特别是唐门这种,破军是非常珍贵的,而太白丐帮之类的你就算不冲他们也会冲上来找你的,所以破军可以用的比较随意。

破定后的连击
1.饮血技,绝对的神技,CD短,起手快,能挑空,难逃脱,伤害足,整个PK的核心就是在于接近他,然后接饮血。如果中了,挑空击落后敌人是会躺在你面前的,这段距离直接接飞龙升天,他再怎么滚你都一定能中,然后对手一定会被逼出一个逃生技能,而如果接其他技能敌人一滚就躲过去了,半点影响都没有。
2.(伤害最高的一套COMBO,绝对完美理想情况下)确定对手没有逃生技能,先手飞龙升天打中敌人后他是会躺在一个离你较远的地方,接贯甲箭,然后天龙过去,他躺的距离正好是你天龙的极限距离,你会停在他的身后,然后立刻转身狂龙,他刚站起来就被你击飞,然后第二段天龙追上去接饮血技,如果敌人翻滚走天龙没命中就接破军再饮血。

被迫使用背水后
破军饮血天煞飞龙,天龙饮血天煞,由于CD减半所以技能可以连绵不绝地使用,被控制或者被压制的话,只要饮血和天龙有一个能用就用无敌无我秒解。

三.与各职业PK要点

由于我并没有深入地去了解过其他职业,所以接下来所说的都是我多次PK后个人总结的一些经验,或多或少会有些错误,请谅解

1.神威VS神威
无敌无我解不了饮血技的浮空,但能解飞龙升天,基本就是大家互解飞龙升天的节奏,其他的就看对这个职业的理解和招式连击套路的熟练度了。一测的时候我觉得神威打神威没必要开背水,基本先开的必输,但这次倒是无所谓了,背水后对霸气的控制很有讲究。

2.神威VS太白
太白开局前叠剑意然后起手飞燕逐月爆剑意很狠,怎么破?开局如果占据先手直接飞龙升天,逼他后跳,一般太白会先选择后跳来躲避技能而不是无痕剑意,而后跳是会清空剑意的。至于如果你问他真的就是开无痕剑意了怎么办!嗯,他比较狠,无解。然后如果是你开局被他先手了,在他还没爆剑意前,直接无敌无我震飞他接飞龙。
太白还是比较克制神威的,就算开了背水后,后跳无痕剑意,烟霞满天又能后跳无痕剑意了,你发现你的飞龙升天就是死活打不到他。
太白有一个冲刺技能到你的身后,击中后还能再放一次,应该是苍龙出水吧,很多太白会习惯性地直接用掉再冲到你前面来。所以如果发现对手有这个习惯的话,可以在对方冲到你身后的瞬间,对着你空无一人的前方放狂龙,然后你就会发现很多傻乎乎的太白就冲到你技能上面来了。

太白使用无痕剑意应该是能看得出来的,并且在无痕剑意持续的3S内才能打出石化效果,所以在太白无痕剑意后立刻后滚就能避免石化,多余的无敌无我CD可以用来去解天峰五云剑。
太白是个很飘忽的职业,刚刚看在你眼前,一会又到你身后很远的地方了,所以一找不到太白的身影就用贯甲箭来确定方位吧

3.神威VS丐帮
这次的丐帮是改动最大的,近身搏斗和粘人程度依然很高。一测的时候我在世界上嚣张地喊,没有丐帮能打赢我,因为开启无敌无我的飞龙升天丐帮必中,这个优势大到技术几乎难以弥补的程度。然后也估计是我太嚣张了,这次丐帮的技能增加了就算我开启无敌无我也能打断飞龙升天的技能了,这个技能大约是40S,和无敌无我的时间一样。但仅仅是打断,不会进行反制,所以在丐帮对你连击的时候开无敌无我继续接飞龙吧,反正不会吃亏。
打丐帮有三个注意点

(1)他有个准备时间很长的远距离突进技,大约是2S,动作也很有标志性,一看他用立刻狂龙,你就会发现他刚扑上来又被你打回原地去了。
(2)丐帮的大招是他会在那边喝酒,在他喝酒后15S内不要攻击也不要碰到他,不然他就一定会扑到你身上来,也就是所谓的防守反击
(3)无敌无我施放时一定要保证飞龙升天能够使用,两个技能一定要在一起使

4.神威VS唐门
(1)唐门的替身能解饮血技。
(2)唐门使用替身术后必定会出现在傀儡的身后。
(3)唐门的锁是需要傀儡来施放的,能锁5S,一测时施放锁的瞬间能滚掉,现在不行了。最好在突进技能能用时再解锁
(4)唐门与傀儡互换位置的技能在被挑空后无法施放。

面对唐门时,破军的使用时机和天龙的使用准确度非常重要,轻功飘雪穿云的使用也很关键。 还有轻功尽量使用得有意义,和唐门打实在太消耗内息了,实在是深有体会 不过由于唐门的定力和血量是所有职业中最低的,所以在开启背水后,神威就很有利了。

战斗小技巧:场景内各种障碍物比如说一个小石柱,躲在后面敌人的冲锋技能就无法使用,对于唐门来说非常实用,各职业在自己关键技能CD想避开对手强势期的时候都可以用到这个小技巧。

总体而言,这次职业的平衡度我感觉做了很大的调整,不再像一测时某个职业打某个职业注意几个要点就能做到近乎100%胜利,而是更加讲究策略性和心理的博弈。但还有几个问题比如切磋结束后的胜负表示不是很明显,还有血条,定力和霸气什么都集中在下方中间,比较不容易注意。可能因为神威的技能是暗红色,所以有些技能CD还没转完但我却没有注意,然后经常会出现破军没用出来直接空放天煞的情况什么的。

或者想接技能的时候没注意CD还没转完然后人就停在那边不动了的情况也是经常有的。我已经建议是否能将技能做成LOL那种模式,还有多少时间转完能有详细的数字标明下,希望能在这次二测之前修改完成。

读完这篇文章后,您心情如何?

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