[乐游网导读]龙之谷最新推出的新角色刺客烈是一个加点争议很多的角色,接下来我们将为玩家们分享一位老玩家的加点思路,可以作为你的参考!
龙之谷最新推出的新角色刺客烈是一个加点争议很多的角色,接下来我们将为玩家们分享一位老玩家的加点思路,可以作为你的参考!
龙之谷刺客加点思路
从任何角度讲,烈的加点都很纠结,为什么?
单修无疑伤害最高,但是缺爆发。
双修略有提升,但是不伦不类。
作为烈焰的代言人,近战死神反而缺乏爆发力呢?
诚然,消隐后灵巧+风雷,伤害不俗,但是二十秒一次没得商量。
其他时候呢,短CD的破坏者、移位、刀锋配合0转技能菊花刃,几乎能够坚持不泻。
远好过弟弟影,射一会儿就萎。
但是有多少boss喜欢烈一直粘着自己撒欢,而不将其崩飞打晕,再给自己套个无敌呢?
所以个人建议不同程度上双修,但是双修什么?
致命?二师兄?惩罚?不得不说这些技能都很亮眼。
两倍面板、BT伤害、小无敌,但又都不够好,因为他们只能让你在十几二十秒内多放一个技能。
而烈需要的是爆发,所以能够攒CD的雨点无疑是最好的选择。
因此我建议加点如下
首先烈的技能放弃了刀锋疾驰,这个13秒的技能不是不好。
而是缺少亮点且先天不足,EX不增加位移距离,移动中也没有无敌。
好在能用于施放pose比较长的技能,不过会因此损失伤害,所以放弃了点高这个技能。
至于烈的其他技能,多少都有点难以放弃。
首先是移位打击,刺客少有的突进类技能,配合50%加速板子,在移位和打击上全都表现不俗。
而且面板增长是风雷外最高的,EX更是加成50%,是烈里EX加成最高的。
释放时可以右键提前结束,可以火核强制打断,算是仅次于灵巧猎手的灵巧技能。
很奇怪为什么很多人选择放弃这个技能,明明是nx到暴表。
当然了,喜欢这个技能也不应该盲目,这个技能也是有缺点的,就是打击判定。
最后一拳蓄力尚可,但是前几拳,只有近到能跟boss跳贴面舞的程度才能全中,而且体型越大越难。
为了避免打不中,最好在侧面释放,同样类似于致命狂镰、惩罚这类技能在boss前面和后面也很难打满hit数。
而且移位打击全中后立刻放菊花刃,几乎可以六刀全中。
火焰破坏者面板和尾数低得让人想哭,加成低到肉牛满面。
但是PvE加高减少CD,平时放在技能栏里按一下,翻滚后右键来一发防狼反击,6秒CD几乎可以想放就放。
不过PvP的CD恒定12秒,在常用武器下,范围也“小得可怜”。
风雷震落点满不解释,另外烈在PK的时候小心,在最高点的时候对方可以浮空逃跑。
同时烈也没有多少打浮空的技能,等以后大家熟悉了烈的技能可能会比较痛苦,不过浮空一般45秒CD,震落PvP是30秒。
致残惩罚者感觉应该改名叫自虐致残者,无论刷图还是PK都是。
清小怪的利器,打boss的加速器
PK的时候自身悲剧的霸体和更加悲剧的霸体破坏力,而且不后仰不躺地。
打着打着对方飞起来暴风雪、天堂,丢出捆人手或者其他召唤物的时候你千万别惊讶,因为这个技能就是这么废。
再说右键逃命,虽然有个小无敌,但是切记,如果现身的时候受到伤害,就会退回位移前的位置。
饶是如此,我仍旧想要点满,因为那相对巨大的尾数,可惜实在没有多余的点数了
因为零转必须45点二转必须23点,所以一转只剩下119点了……
天降雨点和极度打击,就是这个加点的精髓了,一下雨点一下极度,打击判定无压力。
这就极大地弥补了烈爆发力不足的缺点。
龙之谷刺客配装思路
加点确定后,纹章就好选择了,事实上烈的纹章很好选择。
阿索尼斯特减少CD或者增加持续时间,但是个人推荐减少CD
灵巧猎手加速或者加伤害,但是我感觉几乎可以确定50%加速
风雷震落,加伤害或者减少CD,这个比较纠结,见仁见智,看个人喜好了,不过个人推荐加伤害。
移位打击,加速50%,这个属于个人喜好,所以选择牺牲乌鸦的板子也不错,这算是入团通行证吧。
另外关于加点几个误区,首先没必要盲从菊花刃(扇之刃)
确实烈是近战,有更多的方法打满6 Hit,比如移位打击后,比如窝在老怪胳肢窝下、裤裆下……
而且更重要的,菊花刃释放快,可以加入消隐后的爆发,这就相当于6倍面板后又多了35%。
但是大多数时候也就3 Hit,而且不能攒CD,没有属性,而且要投入21点,烈的SP又比影紧张很多。
所以怎么选择见仁见智。
黯淡消逝,这个技能几乎是必须的,虽然容易死,但是必须点满。
35%的加成是最后的累乘,想想元素光环、叠冰、镜子、九天、重锤、战吼……甚至是刺客自己的乌鸦以后,能加成多少。
想争取第一输出,这是必经之路。
九尺钉耙,就算只有一级也要当成一个输出技能拖到技能栏上。
关于龙玉选择
考虑boss基本都是45%致命一击抵抗,出现抵抗跟平时伤害差别不大,所以1%的致命的收益只有0.55%。
同时刺客的突袭可以全程保持,暴击伤害增加10%,就是2.2倍伤害,相当于增加了1.2倍伤害。
中级致命龙玉,以前致命几乎是最好的攻击属性,增加1%致命就额外增加1%伤害。
不过现在致命抵抗越来越高,大有追赶前辈天启雷胖子的趋势,让致命极大的贬值。
能增加近2000+8%的致命,假设45%致命抵抗。
如果自身没有致命相当于增加了3%不到的致命几率,收益1.65%,相当于增加了1.98%的伤害。
如果自身有5.6万致命,相当于增加了10%的致命几率,收益5.5%,相当于增加了6.6%的伤害。
中级火龙玉能增加214物攻和4.55火攻,假设忽略物攻。
如果没有致命,火龙玉差不多4.55%的伤害加成。
如果满致命89%,在boss面前的收益只有48.95%,而火攻无论是否致命都有加成,所以能增加7.22%的伤害。
中级破坏龙玉,如果不考虑技能尾数,那么2%的物攻跟2%的属性攻等效。
但是考虑同级别属性龙玉高了物攻加成一倍以上附带尾数,所以只能是中级火龙玉。
不过中级破坏龙玉加上本身固有物攻,基本能增加总面板的2%。
同时将属性龙玉本身固有的物攻去除,只考虑增加4%的属性攻,假设面板为A,技能面板为100%+x,属性攻为F。
第一方程式为面板增加相当于 (A + 0.02A + x) * (F + 1)
第二方程式属性攻增加相当于 (A + x) * (F + 1.04)
第二方程式减第一方程式后0.02A - 0.02AB + 0.04x,如果忽略尾数,那么只有当属性攻大于100%以后,破坏龙玉的收益才会大于属性龙玉
但是考虑到10%-30%的属性抗,以及属性攻龙与本身额外的0.55%和物理攻击,所以基本可以无脑选择中级火龙玉
另外考虑怪的防御低,而致命一击抵抗过高,所以致命龙玉的收益甚至低于破坏龙玉
同时赞龙S的fm几乎可以确定就是2.88%攻+8%火,因为17%致命太不容易出,而且只加基础致命,增加的反而少
关于项链选择
满致命前,赞龙S项链增加4400致命,差不多6.16%致命,收益3.388%,差不多增加4%的伤害。
而且本身力敏两属性,对于面板和致命也有较大提升。
而极端固执有3.01%火攻,其他属性比赞龙S略低,但是满致命加成也不过4.5%左右的伤害加成,要小于赞龙S致命项链的综合加成。
所以个人偏向赞龙S+致命的项链
当然土豪可以选择赞龙L项链,其次固执,然后是健康A或者铁壁S增加生存,最后是疾风A项链。
另外对于整套的极端固执,也是不用选择的,就算到了70级,最后223的最终和11%左右的属性攻依旧说得过去。
关于项链选择
因为有S级健康耳环,考虑到刺客贫血,可以作为第一选择。
如果只考虑输出,那极端固执耳环可以作为第一选择,技巧耳环虽然也不错,但是加成差别不大,而且制作不易也不能FM增加潜力。
当然土豪随意,平民有啥用啥,成套的不用选,不过赞龙首饰不需要4件是个优势。
关于戒指选择
基于上述理由,能FM 8%火攻的极端固执大于赞龙S大于骑士S大于其他戒指。
而且极端固执比起赞龙S更加便宜,当然这也是在属性攻不足100%的前提下。
至于后缀选择
武器,智慧大于火大于破坏,所以抛开面板,双赞龙S做智慧后缀可能最好,不过可以考虑70A主手,这样面板不会损失过高。
在100%属性攻(更精确的数字是78%)前,属性攻为第一属性,超过后物攻为第一属性,不过考虑属性抗,这个数字很难达到。
而致命一击最好用敏捷来填补,但是这一切都是建立在巢穴boss致命一击抵抗45%的基础之上的,龙本致命一击抵抗要远小于这个数字。
防具最好使用疾风后缀,尤其是衣服和裤子,血量靠其他的70A部件和以后的A龙玉支撑。
最后作为烈最好在boss两侧输出,因为大型怪正面和背后判定不好,尤其是致命狂镰、风雷震落、移位打击。
消隐后先灵巧猎手、后风雷,比较安全;先风雷后灵巧伤害更好,因为中间能插入菊花刃。
移位打击全中后菊花刃,更容易打满6 Hit
一下极度一下雨点,爆发高,判定好
如果不擅长菊花刃,可以考虑耳钉,远距离蓄CD
最后综合考虑CD、面板、自身和团队增益,烈本身并不比影差
不给烈活路的是棒子,清buff,而且可恨的是怪的火抗永远比暗抗高,迷雾巢穴里,烈需要用43%的火攻抵消30%火抗,而影基本只需要11%的暗攻抵消10%的暗抗
如果仍旧认为属性抗不可怕,那就想想龙本的50%全属性抗抹杀了多少职业吧
同样PK的时候,暗属性攻只和谐5倍,火属性攻却和谐10倍,加之影的技能距离可以让他猥琐
近战危险高伤害反而低!只能说棒子的逻辑实在是有问题。
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