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血族手游新手阵容攻略

来源:乐游整理 日期:2014/6/16 14:45:10 作者:乐游
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[乐游网导读]血族手游是一款根据同名漫画改编的卡牌RPG游戏,不过这款作品中玩家可以自己动手操作角色战斗,实际游戏过程中,各种卡牌属性阵容是游戏难点。

血族手游是一款根据同名漫画改编卡牌RPG游戏,不过这款作品中玩家可以自己动手操作角色战斗,实际游戏过程中,各种卡牌属性阵容是游戏难点,如何搭配出满意的队伍是玩家需要不断尝试的解决的问题。

根据游戏属性互克的规定

【火】→【树】→【雷】→【水】→【火】(下称为基本属性)克制,【光】和【暗】(下称为混沌属性)互相克制,个人以为,这造就了某种属性间的不平衡性,即混沌属性优于基本属性。

分析如下‍

基本属性-以【火】为例,优点克制【树】(好评+1.5),缺点受制于【水】(好评-1.5),面对其他4种属性平衡(各好评+1,总成绩4分)。

混沌属性-以【暗】为例,优点克制【光】(好评+1.5),缺点受制于【光】(好评-1.5),面对其他4种属性平衡(各好评+1,总成绩4分)。

看起来似乎没什么不同嘛,不对,大大的不对!还有两点要考虑——玩家攻击优先权和通用性。

所以对比应该是这样的

因为每一轮都是玩家优先攻击,能够优先先减少对方的火力,从而减少自己的伤害,假设因为这种机制带来的收益是20%,那么,

基本属性-以【火】为例,优点克制【树】优先攻击追加效益(好评+1.5*(100%+20%)=1.8),缺点受制于【水】先攻击追加效益(好评-1.5*(100%-10%)=-1.35,注:由于属性被克制所以一开始能减少的火力少,故而带来的收益假设减少为10%),面对其他4种属性平衡(各好评+1*(100%+20%)=1.2,总成绩5.25分)。

混沌属性-以【暗】为例,优点克制【光】优先攻击追加效益(好评+1.5*(100%+20%)=1.8),缺点受制于【光】优先攻击追加效益(好评-1.5*(100%-30%)=-1.05,注:由于属性克制所以一开始能减少的火力多,故而带来的收益假设增加为30%),面对其他4种属性平衡(各好评+1*(100%+20%)=1.2,总成绩5.55分)。

或许这0.3分的分差并不是很起眼,但已然能说明一些问题,而通用性则是让这种不平衡更加显现,原因有三点

①不会被按着打。基本属性总是会碰上克制自己而自己拿他没办法的属性,这是中期玩家卡关卡的主要原因之一,手头主力ADC就一两个,遇上天敌简直哑巴吃黄连,混沌属性则没有这方面的烦恼,你克我我也克你,而且我还先动手,谁怕谁;

②集中发展优势资源。玩家每天能打出的经验是有限的,假如为了对付某种属性就不得不让出相当一部分的经验给那些主力以外的角色,这对于提升等级是一种恶性循环。

③对应属性加成。根据卡牌的设定,某种属性的卡牌很多都有对自己这个属性的其他卡牌有一定程度的加成,组一支什么属性都不惧怕的纯属性并且高等级的队伍才能将这一优势发挥到极致,混沌属性自然是不二之选。

综上所述,假如你准备投入一部分的资金到这款游戏,不如早早做出一支成型的纯混沌属性的队伍,居家旅行,刷怪必备。

打boss时候可能会出问题

因为boss要打几个回合都削减不掉他的火力输出,对立的混沌属性对磕最怕的就是磕不掉对面的火力点,而自己却被一直克制和消耗,那么这么来说纯混沌属性的队伍好不好呢?

针对这一点是这样考虑的:以一个8条血不会回血的boss为例,假如是纯基本属性的队伍来打,就算boss站着挨打多半要打5个回合以上,但是实际boss一定会出手,由于消耗时间时间长达5个回合以上,我方通常会不可避免的出现人员阵亡,而给boss更长的存活时间来团灭我方。

但是如果是纯对立的混沌属性阵容,的确boss会更容易秒掉我方人员,但是每次战斗都至多可以使用三枚复活药,复活的人员虽然只有1滴血但解除了所有负面状态而且输出并没有降低,再加上10瓶回复hp的要药物保障全团队在4回合内做出最大输出并不是难事,由于属性克制,对于没有属性克制的基本属性队伍来说要打5个回合的boss,混沌属性在4个回合打败没有难度。即便boss有群体伤害技能一次性秒杀了我方多名人员,试验证明不存在在在第三回合前开大招的boss(至少我没有遇到过),满输出三个回合,再残血厮杀一两个回合也是可以K.O.的。

加上因为是从一开始就单纯培养这只队伍,势必能比需要经常跟换人员来防止属性受克制的基本属性队伍等级高,等级高hp就高,这也从一定程度上保证了队伍的生存能力。

队伍组成的核心思想就“因时而异”

一支队伍很难做到面面俱到——技能误伤清怪,又能点杀boss,还能天梯高位,亦可快速升级。

先说主线和副本方面,人活在当下,面对当前的敌人,情报工作时必不可少。游戏目前没有惩罚机制,所以试水很容易,一般试水的队伍组成为2-2-1或1-3-1(奶妈-片杀-点杀)。试水结束后就可以指定对策了,这没有什么固定的思路——除了队伍里切记至少保有1个奶妈。我提几点心得:boss关卡如果是只有boss一个一般配两个单体ADC加1-2个AOE剩下是奶妈,如果boss身边时带有小怪或者是复数的boss,楼楼认为这时候试水的队伍配成是不错的选择。当然上述说的都是打新的关卡的时候的配比,如果是刷材料打旧关卡,就相对随意怎么配了,反正都已经有经验了嘛,楼楼只是稍微体格建议,不妨减少队伍中奶妈和ADC的比例,人员和团队等级让AOE已经可以做出足够的单体输出并且有足够的hp。

天梯方面的话最大的感觉就是——奶妈无用,打榜就不要带奶妈了,占用不多的输出空间还不一定能即是回血,奶妈还是安安心心当后补吧。

刷经验刷材料的时候强烈建议让茄子(夜刃)坐队长位,其本身是AOE加上25%的经验加成。

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