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刀塔传奇人马属性阵容搭配攻略

来源:乐游整理 日期:2014/7/1 17:37:21 作者:乐游
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[乐游网导读]最近刀塔传奇人马的放出给玩家带来了更多的选择,从人马属性技能来看,这个英雄是个不错的T,而且控制技能也非常足,所以相对潮汐来说可能更加适合进攻型阵容。

最近刀塔传奇人马的放出给玩家带来了更多的选择,从人马属性技能来看,这个英雄是个不错的T,而且控制技能也非常足,所以相对潮汐来说可能更加适合进攻型阵容,下面是人马阵容攻略分享。

人马属性阵容搭配攻略

我是从死亡先知签到这个版本开始玩刀塔传奇的,现在80,经历了几次游戏的更新,证了从潮汐是唯一可以上竞技场的T, 到骷髅王的崛起,到钢背猪的“不靠谱”,再到现在即将出现的人马,可见, 游戏开发商对T这个位置可谓下了最大的功夫,当然,T这个位置也是相对获得方式最亲民的(相比敏捷的中排魂匣英雄),而且个人从开始玩这个游戏就认为,T是这个游戏你最应该花精力培养的位置,游戏初期,我选择了潮汐,并且在80的时候,到了5星似乎跑题了,JJC现在主流主T,潮汐,骷髅王,这无可厚非,潮汐亲民,更适合法术队,骷髅王,王者归来,适合物理队, 我认为,人马的崛起会成为第三个竞技场的主T, 而且,我认为,人马是可以取代潮汐,成为法师队的主T, 而法师队将迎来又一个春天。

首先上图

我们可以做对比

             血量    护甲  魔抗 闪避 物理攻击 魔法强度 物理暴击

潮汐      28424  564   267  0        2278        2218      389

骷髅王  24772  323   106  25       2665        1631     586

人马      31796  404   248  25      2503        1856      386

技能方面

技能一:“冲击”技能释放时可对敌方阵营造成一次威力巨大的冲击,会击飞人马面前敌人。

技能二:“马蹄践踏”技能释放时,猛击地面可对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。

技能三:“战争冲锋”在战斗开始后率先冲进战场,为队友加持斗气盾吸收伤害。

技能四:“刚毅之躯”属于被动增加技能,人马硕大的身躯蕴含着强大的力量。

结合属性和技能我们发现,人马的技能更加与潮汐接近,所以,人马是法师队的菜, 有人会说了,物理队为什么不能有个肉T,当然可以,但是物理队真的需要像潮汐那样的一坨肉吗?,在肉的数据的方面(血量,护甲,魔抗,闪避), 骷髅王简直是“不忍直视”,但是骷髅王有复活这个神技,外加吸血光环这个物理队必备的光环,我个人认为,骷髅王之所以占据物理队主T,吸血光环是非常甚至可以说最重要的因素,所以,我说骷髅王在物理队主流T的地位无法撼动,这也是为什么说熊当主T,不如副T好,对于物理队,他们更加需要骷髅王的那个吸血光环,物理队相对靠的还是平击而不是大招,高的物理攻击配合吸血,才是物理队的打法

说说人马和潮汐,一提到潮汐肉、稳这些词会出现在我们脑海里,这些都是数据方面,但是在技能方面,潮汐唯一能提供的就是减甲,和,提高护甲, 大招基本是摆设,锚击伤害不如普攻,反观人马,在数据方面,不比潮汐差,人马血量别潮汐多3000,护甲低100,魔抗持平,闪避人马还多25,所以说在肉这方面,人马可以完全取代潮汐,再看技能,技能一我们暂且不管(很有可能类似小小的的第一个技能投掷),技能二肯定比潮汐那个“摆设”的大招使用,技能三,神技,也是我重点要说的,有了人马,法师队伍可以解放之前那个和法师队完全不搭又不得不带的白虎,有人会说,白虎的入场不仅提速,还提升伤害, 我只能说,法师靠的是大招,在释放大招之前,法师队还是要“隐忍”,尽量不要给对手太多的气,有些时候,我们甚至可以为了自己尽早的释放大招而多吃些气,比如现在在没有出人马之前,我的竞技场阵容就不带白虎,多吃点“不疼不痒”的技能,为尽早放大招做准备。

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