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魔灵召唤符文是星级重要还是属性重要?

来源:乐游整理 日期:2014/7/18 15:29:57 作者:乐游
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[乐游网导读]如果《魔灵召唤》玩家把游戏玩到二十多级就会面对一个选择,我到底是选择符文的星际还是属性。接下来我们将通过大神整理的一篇文章为你做分析!

如果《魔灵召唤》玩家把游戏玩到二十多级就会面对一个选择,我到底是选择符文的星际还是属性。接下来我们将通过大神整理的一篇文章为你做分析!

1. 星级,基本属性和成长属性
不同星级符文的基本属性和成长属性不同,在另外一些帖子有详述,这里不再多说。一般来说,后期符文都是百分百优于固定数值,这是我们选取的方向。
有看过其他符文贴的朋友可能会问,3,4,5星的百分百符文每次成长都是一样的2%,我是否有必要为了那一点点的基础属性的差距换用高星级的符文?请看下节。

2. 副属性和追加属性
上节问题的答案是:很有必要!
因为星级不仅影响基本属性,同样影响副属性和追加属性。
追加属性决定了符文的颜色,追加属性最多可以有4个(传奇品质)。
副属性是主属性下面的小字,不会成长也不会如果追加属性一样再次强化。
副属性和追加属性的数值随机不固定,但是副属性和追加属性的数值上下限和符文星级成正比。

如上两个符文,2星的附加攻击属性为2%,4星的就可以到6%。虽然这个数值随机,但是笔者目前为止还没有发现2星符文有6%的加成或者4星符文只有1%的加成(这个在2星符文上常)。这说明星级决定副属性和追加属性的上下限。

3. 强化追加属性
强化符文的时候,每三级会增加一个追加属性。如果符文已经存在追加属性,那么就会随机强化当前追加属性。能强化的次数和原符文已有追加属性一样。也就是说,绿色符文强化1次后就会增加属性,蓝色符文能强化2次,以此类推。
这里要指出一个要点,多次强化的可能发生在同一个追加属性上。
每次强化的追加属性和原始追加属性类似,也是随机数值。笔者统计了近百个符文,得出如下公式。

追加属性上限 = 该星级主属性+1%
追加属性下限 = 尚无公式可循,大概是上个星级的下限+1% (例如2星的下限是1%,那么3星下限就是%2)

*希望有同仁提供不符合以上公式的范本以推导出准确公式

4. 符文的选取
对于大部分的魔灵来说,符文的选取应该符合魔灵的类型,只有极少数的特例才导致攻击型的魔灵使用防御套装或者体力套装。

符文的选取也应该遵循同向原则。攻击套装的属性尽量选取高星的攻击属性。

攻击套装有:猛攻,刀刃,激怒。其属性应该选择攻击,暴击,暴伤。
防御套装有:守护,祝福,忍耐。其属性应该选择体力,防御,状态防御。
速度是万能属性,可以适用于任何符文。
状态命中是比较着急的属性,魔灵的状态攻击一般都有一个初始的几率,例如仙女的25%眩晕,那么就算对方的状态防御为0,仙女也只有1/4的几率眩晕对手。状态命中只在仙女25%几率命中后减少对方抵抗的几率。
状态防御比命中重要,因为在竞技场中,存在水精灵这样100%命中而且是群体控制的选手。

5. 极品符文范例

综上所述,极品的攻击6星符文应该是:

主属性 11% 攻击
副属性 12% 攻击
追加属性:
12% 攻击
8%   暴击
12% 暴击伤害
8      速度

当这个符文强化到15级的时候,如果每次都强化追加的攻击属性到最大数值,你可以得到:

主属性 63% 攻击
副属性 12% 攻击
追加属性:
72% 攻击
8%   暴击
12% 暴击伤害
8      速度

一共是147%的攻击加成。好吧,别做梦了。。。。

目前笔者也有一些六星符文,大家可以发现其追加属性的数值的确不是低星级的符文能达到的。所以,不要怕高星符文强化贵,这个钱花得值!

读完这篇文章后,您心情如何?

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