《三国志12》是光荣回归简化操作的一代,主打平板触控与快节奏对战。本作首次采用即时战斗系统,玩家需在战场中实时调兵、释放战法,抢夺据点削弱敌军士气。内政方面大幅简化,设施自动产出资源,秘策系统可发动计略扭转战局。全武将拥有独立立绘与技能,单挑动画自动演出。虽被老玩家诟病深度不足,但对新手友好、节奏明快,适合入坑与休闲体验。
【游戏介绍】
《三国志12》是由日本光荣公司(KOEI TECMO)开发的一款历史模拟策略游戏,于2012年3月2日正式发行,其资料片《威力加强版》于2013年3月1日发布。本作是《三国志》系列的第12部作品,也是该系列首次登陆平板电脑(iPad)的一代。
游戏背景设定在东汉末年的三国时代,玩家扮演割据一方的君主,通过内政建设、外交谋略和军事征战,最终统一天下。与前作相比,《三国志12》进行了大幅度的系统简化——内政采用“设施配置”模式,玩家只需将武将配置到各个建筑中即可自动运作;战斗改为即时制(RTS),双方在战场上实时交锋,而非传统的回合制战棋。游戏的设计目标是加快节奏、降低门槛,吸引更广泛的玩家群体。
然而,这些简化也引发了系列老玩家的巨大争议。许多忠实玩家批评游戏“过于简化、失去了策略深度”,甚至有玩家在论坛称“是光荣毁掉了三国志”。内政自动运行、武将调配紧张、战斗缺乏操作感、地图简陋等问题成为主要诟病点。尽管如此,本作凭借较低的配置要求和平板电脑的支持,在轻度玩家群体中获得了一定市场。游戏包含PC、PS3、PSV、Wii U等多个平台版本。

【三国志12全剧情触发条件】
以下剧情按剧本分段。(官渡之战之前CC视角为主,之后黄书视角为主)
一、184-190年,黄巾之乱时期,以下触发时间以184年为起点。
1.桃园结义(语音) 选刘焉势力184年开局即出现,无特殊触发条件,选择其他势力则无法观看。
2.何进封诸侯 何进势力占优,会猛攻黄巾,张家三兄弟被俘就斩,三人死后,黄巾势力解体,若此时平原城仍为黄巾势力占领(黄巾解体后为空城),或被何进刘焉占领,则封赏剧情后,可选择刘备路线,若黄巾势力解体时,平原城被其他势力(公孙瓒或者孙坚)占领,则无法更改游戏路线。(感谢五楼lychen提示。)另,若选择何进势力进行游戏,可选择“不分封”(全麾下武将忠诚降低,曹操等人依旧处于何进势力下,后续剧情无。)
3.何进诛宦——曹操独立 分封诸侯后,即触发,(若选何进,无此剧情,感谢七楼goalgoal指正)若选刘备,请埋头种地,剧情水到渠成。无难度。故事流程:何进诛杀宦官失败——何进召集诸侯杀宦——十常侍暗杀何进——袁绍闯宫杀宦——少帝、陈留王(由董卓送回)以及玉玺失踪——董卓欲废少帝(丁原反对)——李肃策反吕布(杀丁原)——袁绍出逃河北——曹操刺董(未遂出逃)——遇陈宫(吕伯奢事件“宁教我负天下人,休教天下人负我”)——曹操独立(陈留,夏侯惇,夏侯渊及曹仁来投。)
二、190年,反董卓联盟时期,以下触发时间以190年为起点。
1.反董卓联盟 触发关键人物:徐荣。(若直接选择190剧本,徐荣在董卓阵营内,若从184剧本起,则徐荣登场年份为186,董卓势力需登用之,若不成,修改器……)触发条件势力:张扬,韩馥,袁绍,刘备,孔融,公孙瓒,陶谦,孙坚,马腾。本人第一次184年剧本走到这里的时候,袁绍嗷嗷的把刘虞(非联盟成员)韩馥和张扬都灭了- -!结果等到192年还没触发剧情(此处需动用修改器平衡实力兵力,或者直接修改到各方停战,最重要的还是徐荣……)……剧情触发后流程:汜水关之战——温酒斩华雄——三英战吕布——董卓迁都。
2.联盟解散——孙策投奔袁术 反董剧情后隔月触发,故事流程::曹操追击——徐荣设伏——曹洪让马救曹操——孙坚得玉玺(势力城市移至长沙)——孙坚攻刘表,中伏死(若从184年起始,孙坚之死剧情延后至曹操攻濮阳之后发生,孙策独立事件顺延)——孙策投袁术(孙策势力消失)(若选择孙坚势力,可选择不攻刘表,孙坚不会死,美人计等后续依旧触发,若孙坚一直不死,孙策孙权相关剧情不触发。)
3.美人计(语音) 触发时间为190年9月 故事流程:夜遇貂蝉(定计)——吕布见貂蝉——董卓见貂蝉(直接拉走- -!)——凤仪亭——王允劝吕布杀董卓——董卓死,李傕郭汜驱逐吕布并杀王允。(董卓势力变更为李傕,吕布势力移动至濮阳,若濮阳被占则移动至长安……最好让濮阳空着- -如果你从184年走来,难度大了去了,必须修改器- -!否则后面剧情要断。)
4.孙策独立 触发时间为191年5月 孙策玉玺借兵,得周瑜,收二张。(若选择袁术势力,可选择不借兵,孙策不出走,忠诚大降。)
5.曹嵩之死 隔月触发 6月,触发条件为曹操占据许昌陈留(我玩曹操的时候有没占许昌结果这剧情没出,但是AI的话一定会占的,未知此条件确否,欢迎自行验证。)
6.曹操攻徐州 隔月触发 7月,故事流程:张闿杀曹嵩——曹操怒攻徐州——陶谦求援——刘备援救——吕布攻陈留——曹操退兵——陶谦病死,刘备得徐州(刘备势力城市由平原跳转至小沛,下邳)
三、195年,群雄割据时期,以下触发时间以195年为起点(若从早期剧本开始,可承接上述剧情,触发时间可无视,特此说明,后不赘述)。
1.曹操取濮阳 触发时间195年2月,操知备得徐州,怒,欲攻打(被劝先平兖州)——取濮阳(许褚战吕布,曹操势力获得濮阳。若从190年走来,选曹操势力时请于许昌搜索登用虎痴)——吕布败逃(吕布势力获得小沛,刘备势力失去小沛)
2.挟天子以令诸侯 触发时间195年8月,触发关键城市:洛阳(需为空城)(感谢40楼10大提问- -!)触发关键人物:夏侯惇,荀彧,程昱(曹操势力),董承(李傕势力)。献帝从长安出逃洛阳——曹操可选择拥立与否(选择拥立可得洛阳,另收董承等二人,孔融势力消失,孔融进入曹操麾下。)
3.吕布袭徐州 隔月触发,9月,故事流程:曹操使用荀彧二虎竞食之计,矫诏刘备攻袁术——刘备奉诏,张飞留守徐州——张飞酒后鞭打曹豹,引来吕布。(刘备势力城市转至汝南,吕布势力得到下邳。)
4.拔矢啖睛(198年剧本开局触发)(请慎用V大修改器中“武将导出导入”功能,经实测,夏侯惇数据有两个,一个是默认数据,独眼版的,另一个是专门存在于195及198这两个剧本中的,双目版的,若使用武将导入功能修改武将属性,请注意不要覆盖这两个剧本Scenario的武将数据。若独眼版数据覆盖双目版则此剧情无法触发) 隔月触发,10月,故事流程:吕布攻刘备——刘备求援于曹操——夏侯惇救援(大战高顺,曹性冷箭伤目,拔矢啖睛,斩杀曹性)——夏侯惇归许昌养伤。
5.袁术称帝 触发时间197年2月,触发条件:袁术与孙策盟期结束,关键人物:袁术(我玩的时候有袁术援军孙策帮打建业失败,结果袁术被俘被刘繇砍了的- -!)
6.白门楼 触发时间198年10月(此时间固定。不可提前),触发关键人物:张辽,陈宫,宋宪,候成,魏续(吕布势力)刘关张(刘备势力)郭嘉(曹操势力)(曹操势力获得小沛下邳以及张辽等武将,陈宫,吕布死)此剧情选择吕布势力时不触发。
7.关羽降曹 触发时间200年4月,触发条件:与刘备盟期结束,故事流程:曹操攻刘备——刘备败,兄弟失散——关羽被围土山——张辽(张辽此处非必须)说降——关羽约三事。(若玩家势力为曹操自然无碍,若是其他势力- -!请选择托管……否则关羽就没有未来了,大家懂的)
四、200年,官渡之战时期(此时期为剧情节点,视角切换为黄书,200年之后的剧情,只要凑齐关键人物,获得关键城市,可一路到底,但是话说回来,就是关键人物和城市麻烦- -!)
1.斩颜良,诛文丑。 若从前期一路走来,官渡之战的触发条件为:曹操占据青、徐、兖,袁绍统一河北,公孙瓒灭亡,袁术灭亡。关键人物:许攸,文丑,颜良(袁绍势力)关羽,荀彧,程昱(曹操势力)张飞(刘备势力,千里单骑需要,别告诉我连张飞都能弄丢了= =!)
2.千里走单骑 198年以前一路走来则可触发,直接选择200年剧本不触发。 触发时间:延津白马战后,故事流程:关羽知刘备在汝南——挂印封金——曹操追送——过五官斩六将——古城相会(翼德战云长)此时,若是198年剧本玩到此处,赵云,关平,周仓在野,则加入刘备势力。(多说一句关于赵云,最早在190年剧本的邺城以在野身份出现,184年貌似在公孙瓒处,云妹很重要,后面剧情大多少不了。200年剧本直接汝南在野,注意第一时间登用- -表被CC抢先了)
3.官渡之战 故事流程:许攸建议袁绍袭许昌,袁绍不听——许攸投曹操——曹操袭乌巢——官渡胜袁绍(袁绍势力各城市兵力大减)(若选择袁绍势力,可选听从许攸之计,则官渡曹操兵败,后续剧情无。)
4.仓亭之战 故事流程:袁绍兴兵复仇——程昱十面埋伏之计——袁绍败,病死——袁谭袁尚分裂(袁谭势力获得平原,北海)
五、207年,三顾之礼剧本。关键人物:徐庶(刘备势力),程昱(曹操势力)
1.回马荐诸葛 206年徐庶在新野登场,状态为未发现,玩家操作黄书,一定要探索登用,若玩家选择第三方势力,刘备又不建求人所找人的话(作者亲历)- -!修改器不解释……触发时间:206年9月(若玩家一路由前期剧本走来,此触发时间固定206年9月,可延迟,不可提前)故事流程:曹操知刘备有高参——程昱伪造书信——徐庶投北——回马荐诸葛——庶母自尽。触发关键城市:新野。(刘备势力有且只能拥有新野,貌似多一个城都不行……)
2.三顾茅庐 隔月触发,每月一顾,至207年1月完结,刘备势力入手“睡神孔明”,“机关MM黄月英”,“龙跟班诸葛均”
3.曹操南征 触发时间:208年8月(固定)关键人物:刘表,刘琮,刘琦,蔡瑁,蔡中,蔡和(刘表势力,刘表必须活到8月,虽然曹操一南下就死,但是也要活到8月)孙权(孙策必须死!!!若此时江东仍为孙策势力,剧情不触发!)关键城市:襄阳,江陵,江夏(刘表势力下)新野(黄书势力下)孙权方面的城市节点并非寿春(即寿春无论是属于曹操或者孙权,均可以触发)
4.血战长坂 隔月触发:关键人物:赵云,张飞。故事流程:刘备逃亡江陵,曹操追至——众将失散——子龙寻阿斗——糜夫人投井——七进七出——翼德断当阳。
5.舌战群儒 隔月触发:关键人物:鲁肃(200年开局,状态为在野),周瑜,黄盖,张昭,虞翻,薜综(虞翻和薛综登场较晚注意探索登用!)故事流程:诸葛渡江——舌战群儒——黄盖乱入——周瑜谈十败——孙刘盟成。
6.苦肉计 隔月触发:关键人物:黄盖,阚泽。故事流程:黄盖献苦肉——愿打与愿挨——阚泽夜渡江。
7.草船借箭 不赘述………………
8.火攻连环计(语音) 关键人物:庞统(庞统需为在野或者未发现状态,若归属任何势力,剧情卡主- -!)故事流程:瑜亮定火攻——庞统献连环——徐庶离曹营。
9.赤壁之决(语音) 关键人物:甘宁(孙权势力,若是207年以前剧本至此,状态为在野,或者是在刘表势力下- -提前抢!否则刘琮一投降,甘宁跑曹操那去了= =!甘宁本为黄祖麾下……)程昱,张辽(曹操势力)故事流程:孔明借东风——火烧连环船——败走华容道——义释曹阿瞒——张刘求情,卧龙作秀- -!
10.江陵之战 隔月触发,人物不说了= =别告诉我你把神火周瑜铁壁曹仁都修改到黄书帐下去了……故事流程:周瑜江陵中箭——公瑾假死诱敌——大耳得渔利——都督撤兵(此一气周瑜也后面二,三气的木有了……)
11.孙刘结亲 关键人物:甘夫人(此事件以甘夫人病逝为触发契机,甘夫人活着则无此剧情),子龙,孔明(刘备势力)孙尚香,媒人吕范,公瑾(孙权势力),不解释……香香猛将啊,超能射(表太邪恶哦)
六、214年益州平定剧本
1.曹丕篡汉 关键人物:华歆。触发条件:曹操已死,曹丕继承,曹丕势力声望达到5000,拥有玉玺,拥有汉帝,拥有华歆。发生篡汉情节。故事流程:曹丕欲登基——华歆逼禅让——刘协封山阳。(似乎需要在220年10月以前触发,待验证。5.14)
2.刘备称帝 隔月触发,关键城市:汉中!(刘备势力必须拥有汉中)故事流程:众臣劝登基——皇叔拒称帝——孔明诈病重——玄德登帝位。
3.出师表(语音) 触发时间:随时。关键人物:刘备死(关张要不要死我不知道,我触发的时候反正是死了,223年以后的事情) 刘禅继位。关键条件:孙权势力占领荆南全土(零武长桂以及江陵共5城),刘禅势力保有益州全土及汉中。
臣本布衣躬耕于南阳……今天下三分,益州疲弊……上个图,纪念一下,就属曹丕篡汉到出师表研究的时间久= =!折腾死我了……


4.孙权称帝 尾声,无触发条件,触发时间紧跟出师表。
【三国志12名品图鉴大全】
名马










剑





刀






大刀






矛





戟


斧

鞭

打击





暗器





弓





【三国志12隐藏武将解锁方法】
三国志12隐藏武将主要通过收集武将名鉴、完成秘策任务及特殊条件解锁,共约22名,解锁后在自定义武将中使用。
武将名鉴收集
收集200名:解锁英布、范增、乐毅3名武将。
收集400名:解锁张良、萧何、韩信3名武将。
全收集满员:解锁刘邦、项羽、虞姬3名武将。
秘策任务完成
开发全部秘策:将游戏中20种秘策全部开发一遍,可解锁3名隐藏武将。
累计使用秘策:游戏中使用秘策总次数达到30次,可再解锁3名隐藏武将。
特殊条件说明
正版或攻略本:部分版本(如威力加强版)剩余7名隐藏武将需购买官方攻略本下卷或绑定正版码获取,正常游戏流程较难达成。
解锁位置:所有隐藏武将解锁后,均会在“自定义武将”列表中出现,新建剧本时可选用。
【特色玩法】
一、内政系统——设施配置模式
游戏彻底简化了内政操作。每个城市拥有若干个“空地”,玩家可建造以下设施:
市场:生产金钱
农田:生产兵粮
兵营:招募士兵
求贤所:探索和登用武将
巡察局:增加名声、降低俘虏逃跑
计略府:降低相邻都市防御、阻止敌方秘策
制造所:生产冲车、投石等兵器
技法所:研究秘策和技法
每个设施需要配置一名武将才能运作。武将在设施中时,其对应的能力(政治影响市场/农田、统率影响兵营)直接影响产出。设施最高可升至5级。
二、秘策系统
秘策分为“战略秘策”(内政/外交)和“战斗秘策”(战场)。每个势力最多拥有3个秘策。
主要战略秘策:
求贤之策:登用范围扩大到全国
求财之策:每回合获得与名声相应的钱粮
绝道之策:封住相邻敌方城市的出征和援军
用众之策:武将指挥兵力翻倍(上限30000)
主要战斗秘策:
鼓舞之策:全体战斗力上升
伏兵之策:全体进入伏兵状态
无策之策:敌人无法使用秘策和战法
连环之策:全体敌军机动力下降
三、即时战斗系统
本作最大的变革是将战斗从回合制改为即时制(RTS):
攻守双方:守方可选择野外迎击或固守城门
采配系统:占领战场上的“采配据点”可积累采配点数,用于发动武将战法
兵力上限:每支部队最多携带兵力由官爵决定,用众之策可翻倍至30000
胜负条件:攻破敌方大营或击败敌方主将即获胜
四、兵种系统
基础兵种(枪兵、骑兵、弓兵)保持循环克制:枪兵克骑兵、骑兵克弓兵、弓兵克枪兵
特殊兵种(威力加强版新增):
枪兵系:大盾(高防御)、山越(远程攻击)、藤甲(高防弱火)
骑兵系:虎豹骑(高攻高破坏)、战车(范围攻击)、战象(极高破坏)
弓兵系:连弩(攻击间隔短)、乌丸/匈奴(弓骑兵,可移动射击)
此外还有攻城器械:冲车(高破坏)和投石车(远程攻城)。
五、单挑系统
部队交战时可触发武将单挑。单挑采用“天、地、人”三卡牌克制系统:
天克地、地克人、人克天,类似猜拳
每回合双方出牌,牌面上有点数,胜者推动士气条
武力高的武将拥有更多卡牌(最多5张对3张)
可触发“必杀”(点数翻倍)或“反击”(伤害返还)
单挑获胜可大幅降低敌军士气,甚至斩杀敌方武将
六、建筑升级与技法研究
建筑增筑:市场、农田等设施可升至5级,每级提升效果约50%
技法研究:需在同一城池建造两座技法所,研究需两名武将
技法种类:兵种强化(可升至5级,上限因势力而异)、政略技法(生产、后勤、外交等)
七、外交与官爵系统
外交:可派遣武将进行同盟、停战、劝降等交涉
赏罚:增加俸禄提升忠诚度、授予/没收名品
官爵:提升官爵可增加武将带兵上限,官位附加属性加成
【三国志12电脑配置要求】
必要配置
CPU PentiumIII 1GHz以上
操作系统 Windows2000/XP
内存 256MB以上
硬盘空间 2GB以上
CD-ROM 需要CD-ROM
显示器 1024×768分辨率
显卡 32MB以上、DirectX9.0c以上
声卡 16位44KHz立体声
推荐配置
CPU Pentium4 1.7GHz以上
操作系统 Windows2000/XP
内存 512MB以上
硬盘空间 2GB以上
CD-ROM 需要CD-ROM
显示器 1024×768分辨率
显卡 64MB以上、DirectX9.0c以上
=声卡 16位44KHz立体声

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