[乐游网导读]善恶值的增减关系到玩家对面各种各样NPC的选择 义值、恶行值、桀骜值、邪、狂、恶、侠
善恶值的增减关系到玩家对面各种各样NPC的选择
义值、恶行值、桀骜值、邪、狂、恶、侠
侠义值、恶行值、桀骜值,这些其实按照字面上的解释就可以理解其定义了!我们要说的其实是后面4个与前面的关联。
善:侠义值大于或等于恶行值的两倍,数值越大侠义最高。
恶:恶行值大于或等于侠义值的两倍。数值越大恶行最高。
邪:恶行值小于2倍的侠义值,恶大于善。桀骜值>0
狂:侠义值小于2倍的恶行值,善大于恶。桀骜值>0
1、抉择任务,大家在做任务的时候一定遇到过让你抉择的选项,这个抉择很重要,而且对于值的加成非常大,所以大家在遇到抉择任务的时候一定要看清楚抉择的内容,这个抉择可是随机的哦!如果在之后版本奇遇会用善恶值来作为判断的话,这些都将会是你在游戏中的一些选择。
2、绑架和解救,绑架和解救分别是 1恶行值和侠义值。绑架有时候是不加恶性值的,因为不能看到被绑架人的状况,所以猜测可能是因为绑架了恶人所以不加恶行值。
3、杀人,杀一个侠士或者清白的人 2恶行值。杀一个人恶人则是 2恶行值、 4侠义值,而恶人杀恶人只能无限趋近于好人,就算把侠义值杀高了,也还是绿名,你必须去做一些其他能加善恶的好事才会转成蓝名。
一个侠士要变成恶人很容易,但是恶人想变为侠士是很难很难的。这也就是绿名永远比蓝名多的原因。
热门评论
最新评论