[乐游网导读]如果你对于暗黑3中出现的敌人不甚了解,下面的内容足够让你对这些地狱的恶魔们有更真实的认识。我们将从起源分类与其他方面为你解答恶魔的全部问题。
如果你对于暗黑3中出现的敌人不甚了解,下面的内容足够让你对这些地狱的恶魔们有更真实的认识。我们将从起源分类与其他方面为你解答恶魔的全部问题。
地狱恶魔
许多不同的怪物潜伏于庇护所世界中,而牠们将千方百计的想要杀掉你。一些怪物会在远方向你吐出酸液或击出飓风;其他的则会朝你猛扑而来,尝试着在你还来不及做出反应之前,从背后将你击倒再将你撕裂成碎块。
暗黑3将包括海量种类的怪物。这些怪物会以更智能的方式行动且各具特色。游戏中还会出现更多"迷你头目"遭遇战以增进游戏体验,比如千斤怪,它算不上Boss,但却独一无二。而"特色"指的是:比如骷髅刀盾手会使用盾牌格挡来保护骷髅弓箭手;食尸鬼会沿着峭壁爬上来攻击玩家;而荒诞怪则会从体内爆出一大群八目鳗。我们在今后还能看到怪物们更多独具特色的攻击方式和行为。 怪物攻击玩家的规则主要是依靠距离进行判断,同时高级BOSS的某些技能会直接移动到较远的玩家身边进行攻击。
在设计怪物的同时,暴雪也没有忘记为角色设计相对应的技能。
Bashiok:怪物的设计。当一步步深入到游戏中时,我们希望玩家用我们想不到的办法去杀死怪物,同时我们也会为玩家设计特定的工具来击败这些怪物。因此怪物与各职业的设计有着直接的关系。这也是一项循序渐进的工程;我们会说“不如设计一种怪物,当你遭遇它们时会被它们缠绕定在原地。”接着我们会意识到这对依靠近战攻击的野蛮人来说就不合理了,所以我们就会给野蛮人加上能够破除这种定身效果的技能。这些都会使得玩家创造出更多样更具可玩性的角色:另一方面,我们不希望走过头——比如《魔兽世界》的很多机制都极依赖于操作,而我们希望把暗黑3制作成更偏重于攻击的战斗游戏。
在2009年10月的一次采访中,Leonard Boyarsky 更详细地介绍了设计怪物的工序。
Leonard Boyarsky:怪物方面的很多设计都是从游戏需要的角度出发的。因此我们团队里的,做艺术的,做设计的,做效果的等等,聚到一起,然后组成一个攻坚团,蒸发脑力,然后将我们所需的游戏内容“绞”出来。比如,我们想设计一个远程怪物,我们就知道应该是一个能够对其他怪物施放增益法术的家伙,接着我们就要考虑如何为这家伙编织一点身世呢?我们如何做出有意思的角色或有趣的怪物?接着大多数情况下,做艺术这方面的同事就会给这些怪物赋以个性和“气质”,最后我们就会加入进来并合作完成这些典故。
我们在处理这方面的工作时,会考虑这是否需要引入典故,还是自然发生的,然后我们就会针对不同的方面来设置背景。有时候,我们是这么想的,你玩到了这个场景,然后从典故背景来看你会遇上这个那个怪物,但实际上就游戏性方面来看,我们没必要为这些怪物做强制性要求。可以这样说:“你在这里就会碰上羊头人,或啥啥啥的”,接着玩家就会去虐杀它们,这是都很开放的,角色所能企及的东西可以是多种多样的。
怪物分类
几乎暗黑破坏神3里的每种怪物都是随机生成的,也就是说大部分区域里每次战斗都有些不同 —— 不同的敌人刷新在不同的地点上。这个随机系统中还有一个成分就是怪物等级。
许多敌人都有机会成为普通,冠军,或者稀有怪物。怪如其名,普通怪物是你每天在庇护所探险中最长见到的怪物。冠军级出现概率较少而且更难对付;稀有怪物则非常少见。
稀有和独特的怪物通常根据牠们击杀艰难度给予同等的奖励:更强大生命治愈力量的较大的生命之球、更多金币和更多(通常更好)的物品。当游戏进行到特定的阶段,你将会发现自己遇到真正恐怖的头目怪物:比任何其他怪巨大不然就是极为危险的敌人。你将会需要使出浑身解数和机智来击败这些怪物,如果你能解决牠们,将能赢得超棒的奖励。
普通 Normal
普通级别的怪物是《暗黑破坏神3》中地狱族群里最常见的怪物 -- 这些堕落的怪物是你在游戏过程中 98% 的时间都要面对的。每个普通怪物种类都有一套基础属性和能力,你可以在网站中的怪物详细资料页面中看到。
请注意“普通”的意思是指这些怪物是相对于自身高级变种的版本而言(冠军或稀有)。一个“普通”怪物可能也会很难对付。举个例子,普通级的被奴役的梦魇 (Enslaved Nightmare)也是个十分稀有而强大的怪物,游戏里只有两个区域里能见到。如果这些怪物是以冠军或稀有身份出现的话,小心!
冠军 Champion
冠军级单纯地比普通级怪物更大,更强。对比普通级怪物,冠军级怪物刷新概率较低,但相信我们,你会看到很多的冠军级怪物。他们非常容易被识别:蓝色的闪光,而且把鼠标移动上去之后显示的属性框名字也是蓝色的。请注意冠军级怪物都是以小队形式出现的,这使得他们会更有威胁。
击杀冠军级怪物时,和普通级怪物有一样的经验值奖励。但是冠军级怪物的伤害和生命值会比普通级稍高一些,是的,他们更难以被消灭。对比普通级怪物,击败冠军级怪物后,玩家将会有机会获得非常优秀的战利品作为奖励。
冠军级怪物通常有一些特殊的怪物特质(参见怪物词缀页),使得他们比普通级怪物拥有更强的能力。怪物的特质会直接显示在生命条下方。当你发现一只冠军怪物小队时请做好苦战的准备。
精英 Rare
精英怪是普通版怪物更大的升级版,但他们比冠军小队更强大,也更危险。精英怪物闪烁金色的光芒,信息框的名字也是金色的。每个精英怪物都有一个独特的、随机生成的名字和头衔。比如“艾登伦,归来的亡魂”或“暴君”等等。击杀精英怪物时他们将会掉落更加出色的战利品。
精英怪物除了伤害和生命值更高外,通常还有一个特质并给他们一些超过同族的能力。这些特质直接显示在怪物的生命条下面。每个稀有怪物也会有一大群爪牙作为护卫出现在其左右。
爪牙 Minion
爪牙作为精英怪物的护卫,会略强于同类型的普通级怪物。精英怪物出现的时候,就会有一群作为护卫出现在其左右的爪牙级怪物。他们生命值和伤害稍高于普通级怪物。很多情况下,爪牙级怪物拥有着和母体稀有级怪物一样的特质。
稀有 Unique
目前还没有此类怪物的完整列表。他们一般会在主要故事线的某些地方出现,所以今后我们会在网站中的其他部分穿插介绍这些内容。每个稀有怪物都是紫色的名字,并拥有 一个独特的头衔。比如说你在卡迪安遇到的月牙-恐惧鲨魔,也被叫做“暗影泳手”。特殊怪物都有一些“特殊动作” —— 会在一个区域内创造出一些和故事或者背景相关的事件内容。
注意:虽然特殊怪物有些时候是很强的敌人,但他们的作用并非用来创造一场恶战。实际上,有些特殊怪比普通级还要弱。
另外,许多情况下特殊怪物也会随机出现在野外。比如ACT1里痛苦荒野的千足行者的特殊版“老人家”,每次进入游戏的时候他都会随机出现在地图上。所以有时候你在快速穿过地图时很可能不会遇到它们。
抗性和免疫
暴雪不打算给暗黑3里的怪物添加过多的免疫效果。怪物可以具有较高的抗性让玩家不拘泥于某些技能。但具有免疫性的怪物会对某些特定的角色造成极大的不便。
Jay Wilson:我们不打算引入完全免疫或类似的东西;我们会考虑保留对某种单个元素的免疫。由于我们的技能系统的关系,我们培养出来的角色肯定要用上各类技能来对付怪物。因此偶尔使用不常用的技能也会很有趣的。我们认为这能提高游戏性,玩家也需要随机应变。这种随机应变并不是说玩家看到自己的职业没希望了就去寻求多人游戏带来的便利 -- 这是我们希望避免的。
在暗黑破坏神3中,怪物们会更加狡猾,它们的行为也会五花八门。开发团队希望玩家能更有头脑地去进行游戏,他们希望玩家能使用各类战术去对付怪物,而不是看到怪物就冲过去穷追猛砍。有些生物的攻击相当强劲,是应当避免的;有些则擅长团队作战;有些受到威胁就会逃跑,等等
BOSS
根据我们在BlizzCon08和09的演示视频中看到的,暗黑3中的boss与暗黑2相差无几。Super Unique 的boss会在固定的地点刷出,边上带着很多冠军随从和随机boss(带有随机属性)。我们在WWI08游戏视频中看到了攻城兽,它的体积非常庞大,甚至可以撕碎玩家的身体。
boss 类怪物的名字为紫色,名字下面的小字会对它进行简单的介绍,例如测试中存在祭坛守护者等等。
骷髅王将是我们面对的第一个BOSS,也曾经存在于暗黑破坏神1的第三层中。它有独特的名字和属性,同时在它的名字下面有一行小字进行了特别说明“Mad King of Tristram”。它可以不断召唤出骷髅随从攻击玩家,还会瞬间移动到玩家身旁进行旋风式的攻击。
这些首领级别的怪物常常出现在游戏中的固定地点,就像前作的金色怪物一样。他们在小地图上会有明显的图标标记,
它们会为所有人提供极好的回报,在游戏中的特定地点供玩家反复获取战利品和经验。第一次击杀将会有额外的固定奖励,一般是2-4件稀有物品。但请注意:目前版本中如果你在普通难度下获得过首杀奖励,那么在后续更高难度中的同BOSS将无法再次获得奖励!
特殊词缀属性
除了传统意义的boss外,游戏中还有一种被成为冠军级怪物的类型,它们与暗黑2里的很相似,会小群地出现,比boss类型的怪物要弱,但比普通怪物要强壮许多。它们的名字显示为蓝色,你必须全部击杀后才可以获得掉落。
特殊怪物提供巨大的挑战和独特的战斗体验,相比暗黑破坏神3中的普通怪物而言,它们通常巨大强壮的多,很难被杀死。它们至少拥有一种特殊词缀,可能是削弱对手防御力的诅咒,也可能是瞬间移动或恐惧。2012年3月我们就此问题询问了开发组,并且得到了比较准确的答复:
问:游戏中精英(rare)/冠军(champion)级怪物最多几个修饰词?
答:普通 1 个;噩梦 2 个;地狱 3 个;炼狱 4 个!
假设在噩梦难度,你也许会看到一个瞬移+击退属性的怪物。而在炼狱,一个同时具备下面四种词缀的怪物将会是多么可怕......关于修饰词的种类和属性,下面这些属性曾经或现在存在于游戏当中,但今后游戏中也许会发生变化。
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