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《无主之地2》DOT原理解析

来源:乐游原创 日期:2012/10/29 17:17:24 作者:乐游
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[乐游网导读]无主之地2出了一个多月,很多都说无主2中的元素伤害被削弱了很多,经过本人的多次测试,确实被削弱了,下面就用一些数据及证据来说明

无主之地2出了一个多月,很多都说无主2中的元素伤害被削弱了很多,经过本人的多次测试,确实被削弱了,下面就用一些数据及证据来说明,我想说的是,大家慢慢接受现实吧,2代制作组就是把DOT伤害削弱到了很严重的程度

在2代中,主要有火、电、毒、爆、渣等5种元素,其中爆炸元素没有DOT,渣化元素有持续状态,但是没有伤害,因此,这两种元素不在本次讨论之内。

  一、DOT的定义

  DOT是damage of time(过后伤害)的简写, DOT和一代的一样,在无主之地2中继续出现,具体识别为元素枪击中敌人之后,几率使得敌人身上冒出一连串喷泉般的数字,这个就是DOT伤害了,1,2代都是一样的,还有,也分为普通DOT和叠加DOT,前者只是单个一组数值,后者是多组普通DOT叠加在了一起(2组或者更多),喷泉数字更多,密密麻麻的,在叠加DOT出现期间,还会出现新的DOT值,比如普通DOT值,是80+左右的一组数值,且以20为结尾的,但是叠加期间会出现新的DOT值,比如90+,或者100+等新数值,持续时间也更长!但是原理1,2代是一样的,在一代时候叠加DOT的原理就弄明白了,是打在了一个部位几率感染了另一个部位,究其原因是由于HitRegion造成的,要是毒性枪打H厂机器人,轻松打出叠加DOT,就是和HitRegion有关,且在无主一代大家都知道,只有敌人身上除了暴击区域外,有了多重的HitRegion才会有叠加DOT出现,像1代中的赤矛医疗兵(多达11个)和弗朗克比尔、机车头等肯定会出现叠加DOT的,因为都是身上有了多重的。

  HitRegion。在2代中也是如此,还有在一代中那些小龙虾幼体,肯定打不出叠加DOT,因为它们身上就一个HitRegion,肯定打不出,至于2代,因为2代的UE3还没出,只能是实测了,我所知道的有,大飞碟除了暴击点基本上打不出叠加DOT,因为仅有一个HitRegion,可以肯定是除了暴击区域,身上只有一个HitRegion,还有就是天上的拉卡,至于H厂的小飞机,不过我忘了,貌似只有普通DOT,谁有更深的印象?另外就是最后的大火龙,其实大火龙身上是有多个HitRegion的,至少胸口和四肢的防御系数就是不一样的,因此可以染上叠加DOT,还有就是机器人srture(火石镇的大机器人),这个是由几个单位构成,按理说很容易就能打出叠加DOT,不过,非常困难,看来定义为抗DOT类型的。

  那么,能不能无限制地叠加DOT,还是达到一个饱和状态?不能无限制,因为敌人的HitRegion区域是有限的,且几乎很少有可能,加入敌人10个HitRegion,打中2-3个,把10个HitRegion全部传染,进而无限制叠加DOT,是不可能的。大家经常拿肉靶子测试,看到叠加DOT有时候想喷穿一样,涌现出,但是,你要是再不停地开枪打下去,就会发现DOT达到一定状态不会再增加了,因为对于一个敌人,感染邻近几个部位后,不可能无限次的感染和叠加下去,即存在一个极限状态,这个就是所说的1代中的术语:

  DOT饱和状态,这时候,仅仅能接受硬性伤害,无法再接受DOT伤害了。

  DOT测试,和一代不同的是,2代DOT有了面板属性的标明,相对测试容易了很多,首先是DOT的伤害,面板上有,然后是DOT触发率也都有,因为我们主要测试的是DOT触发级别和持续时间。

  二、DOT的触发率

  这个不说了,面板上有显示,不再累述。之多强调一两点,玛雅的提升元素触发技能可以提升触发率,在切换枪支时候,右下角面板会显示的,还有,武器配件其实可以影响触发率的,和无主之地1代中TL、TP值的增加,原理是一样的,3DM有一张手枪把手对比的图片,V厂的把手能够增加1.8%的触发率的。

  三、DOT的触发时间

  经测试:3种DOT的持续时间是火焰DOT持续5秒,腐蚀DOT持续9秒,闪电DOT仅持续2秒,这是普通DOT,染上叠加DOT持续时间会更长,这些是基础持续时间,当然有的敌人会有抗性之类,经过系统系数修正,能够使DOT持续时间变少等。感觉2代的DOT的持续时间被削弱了很多,拿腐蚀DOT为例,1代是基础14秒,2代基础是9秒,居然整整削弱了5秒钟时间,另外两个DOT也被削弱了时间,难怪大家都感觉到了。

  DOT的持续时间和枪械等无关,你拿腐蚀属性的狙击、火箭炮、手枪或者是步枪、SMG等,再或者是放毒盾、毒手雷等打出的持续时间是一样的,和武器等级也无关,10级的毒手枪打敌人和50级的该手枪打出的持续时间是一样的;和所打的敌人类型除却个别抗DOT的和免疫DOT的,持续时间也是一样的,比如打在肉身土匪、带护盾的敌人和机器人身上都是基础持续时间9秒;最后被被敌人等级压制了,打不出DOT,其余情况和等级无关,打在50级机器人身上的持续时间和25级的机器人身上都是同样的持续时间

  四、DOT触发级别

  DOT触发级别其实是和枪械的本身的硬伤和Tech level是无关系的,那么是么叫DOT触发级别,比如说我用一直火属性枪打敌人,可以产生15-18左右的一组DOT值,但是还能几率打出30-35的一组DOT值,这就是2组数值之间的不同触发级别,那么说到这,大家可能要问题,触发级别的不同到底和什么有关系呢?

  经过我长时间的研究才发现居然和面板属性中的“deal eletrment bounds damage”这句话有关,而这句话又和什么有关呢?反反复复地改枪研究又发现这仅仅是M(马里湾)厂的材质和枪身相配套的一句话而已,大家有的可能不明白,玩过一代的都知道“高触发效果”,“较高触发效果”,“极高触发效果”完全是分别对应配套M厂1,2,3材质而已(除了材质本身加成,没有任何实际效果)。

  这个也是,不过2代不同的是,这句话的加成可就高着去了:1.给硬性伤害很大加强,注意,是每一次开火都有,不是以前误传的,几率触发(偶尔个别枪可能有BUG,我有一只M厂的外星闪电狙击,就不生效,硬伤害不加强);2.最主要的,也就是和本文联系起来的,给够给予元素DOT以强化后的DOT伤害级别,不如,普通级别的是30-40,那么强化后的级别就是大约60+-80+,基本上是大约2倍的样子,但是没有“deal eletrment bounds damage”这句话的非M厂材质、枪身武器则仅仅有普通DOT级别。还有都是只有一组强化后的级别DOT,也就是说一种枪仅仅有2种DOT伤害等级。还有DOT伤害很稳定,比如说一只M厂very rare级别的毒狙击,即使改枪改成外星枪管的甚至是特殊莫西吸血狙击,DOT方面变化的只是触发率,DOT伤害是不会变化的。

  打出叠加DOT时候,以2组为例,可能是两组都是普通级别,也可能是一组普通、一组强化,还有可能是两组都是强化级别DOT,要是3组或者更多的叠加的话,如果很小几率都是强化级别的话,估计连一些大BOSS也会超级下血的。

  下面是最有争议的地方,就是关于闪电DOT,火焰和腐蚀基本上符合上面的规律,但是,我到现在也没弄明白究其何因?就是闪电DOT既然没有强化级别的DOT,无论哪种武器和无论是不是有这句话,反正这么长时间,连测试再加实战通关,就是没见过,刚开始还以为看错了,后来干脆改枪了一下,一股脑把所有背包中元素属性都变成了闪电属性,结果发现即使有M厂材质的,还是见不到强化一级的DOT伤害数值。

  最后,是某些敌人种类,虽然没有强化DOT级别的元素武器,一般情况下都是一种DOT,但是某些敌人生物本身原因,可能会致使出现2组不同DOT值,比如狮蚁,经常会2组不同的DOT值,狗类貌似见过两次。

  五、DOT伤害

  DOT伤害才是4项指标中最重要的一个,研究前三个也是为了最后一个做的准备,但是由于,2代中的DOT的伤害已经具体标明了在属性面板中,就是写有每秒钟XXX伤害那个,在2代中,敌人们的抗性对于非专克元素性质已经有了明显修改,比如,毒可机器人等重甲单位,但用火焰打,再也没有像一代中地狱火烧得那么潇潇洒洒了,虽然也扣血,不吃亏,但是还是没有毒属性打得狠,闪电也是,一支猎户或者白羊照样能够收拾重甲单位的赤矛兵,但是2代的,电打重甲根本不给(巧克)力。其余情况也是,毒属性打肉身单位,就明显不如火属性的武器。1,2代都是一样,都有元素相克原理,但是,2代的DOT元素惩罚削减相对于1代要大得多了,一把地狱火或者巨蛇座冲锋陷阵、一马当先的日子一去不复返了!同时,和无主之地1不一样的就是,1,2周目的同一只枪的DOT伤害,是不同的,2周目要比1周目伤害减少大约20%。

  然后,话题再绕回来说,刚刚说到时面板上的伤害,那么这个伤害和什么有关,是不是仅仅是一个标志,没有实际意思,还是哪种方式算法的?

  请看下面例子这是一只土匪厂的电击霰弹,DOT是940,即每秒钟940点伤害,按理说理论总伤害是940*2=1880点,随后测试了打肉身、重甲和护盾所造成的DOT伤害,视频录制了,但是上传和转码太慢,直接列数据:

  打肉身是: 336+312+363+343+365+338=2048比理论值多了168多点。

  打重甲是:327+311+335+346+341+330=1990比理论值多了110点。

  打护盾就不多说了,伤害更高,3120点,不论是取平均数,还是按比例计算,都合不上。

  然后再来测试一只腐蚀狙击,DOT伤害为276.9,那么总伤害为:276.9*9=2492.1,这个是理论伤害,实测:

  打肉身:84+91+94+88+90+87+91+89+92+90+87+92+87+91+86+93+86+90+83+95+95+92++83+20=2076点

  打重甲:141+155+150+145+149+163+141+160+147+143+151+145+159+157+143+138+149+150+139+139+155+150+140+139+34=3582点

  打护盾:81+78+76+72+69+72+73+73+79+82+73+75+75+75+74+75+84+81+81+77+73+86+76+74+17=1851点

  平均值为(2076+3582+1852)/3=2503.3,大概的约等于2492.1平均数,不过还高了11点,严格的说,不算是绝对意义上的规律。

  又测试了若干多只枪,不过遗憾没有发现真正意义上的严格的计算规律。

  对照无主之地1的DOT伤害,能够影响到无主之地2的DOT伤害的一些因素,主要有下面几点:

  1. 敌人的类型和生命值。无主2中的敌人,主要分成肉身显示为红色、护盾显示为蓝色和重甲单位显示为黄色,要注意元素相克,火焰专克肉身、腐蚀专克重甲、闪电专克护盾。还有注意的是,和无主之地1不同,DOT的判断基数项不再是以敌人的生命值为判定基础,而是完全独立开来在属性面板中直接标记出来的,这就好说了,除了看触发率之外,直接看DOT伤害越高越好,别无其他。最后,另外,与身体部位无关,用腐蚀枪打H厂机器人,同样打在一个位置上,也仍然会打出不同组的DOT伤害,打在不同部位也可以产生相同组的DOT伤害来,不是越打在暴击部位,DOT尤其是强化DOT出现几率越高。

  2. 玩家和敌人之间的等级差距

  和无主之地一样,和敌人同等级或者压制敌人,DOT正常出现,但是被敌人压制时候,DOT伤害值会衰减,被压制达到一定程度,则没有DOT伤害了。

  3. 某些敌人的抗性种类划分

  这个我会在下面重点强调。

  4. 单弹头和多弹头

  和无主之地1不同,这一点在2代已经完全取消了,即使霰弹类的多弹头开一次火也只能打出普通DOT,要想染叠加DOT,只有朝着敌人身上躲开火,使之达到HitRegion感染的饱和状态了。单弹头的就更不能开枪一次,直接触发叠加DOT了。

  5. MOD和技能的影响

  人物的技能没有完全测试,还不清楚是否能够增加DOT值,但是某些MOD和圣物等都可以直接加成DOT伤害,而另些则可以间接使得DOT增益,比如增加射速类的,可以凭借射速,迅速叠加DOT,这些是普通DOT的事项,叠加DOT与普通DOT基本原理是一样的,不过是DOT叠加了而已,时间也更长,伤害基本上是两组(或更多)的DOT的值的之和再多一些,因为在叠加DOT中会出现很多新DOT值。

  【附】第3点额外说明和对于一些中后期的几个强力BOSS的DOT伤害心得

  1.大火龙。大火龙是火焰DOT抗,因此免火焰DOT,对于闪电和腐蚀DOT吃,但是被极度减弱,弱到忽略不计的地步。

  2.大飞碟。大飞碟什么DOT都吃,但是,因为除却暴击区域,仅有一个HitRegion,所有不吃叠加DOT,DOT值不削弱不减少。

  3.大狗。大狗仅仅吃腐蚀DOT,但是对于火焰和腐蚀DOT免疫,也可以打出叠加腐蚀DOT,伤害值不减少,不过,时间被严重削弱,原本的9秒,减少到4秒左右。

  4.H厂大眼睛和badass大眼睛。虽然除了暴击区域,仅有一个HitRegion,但是这类的居然不吃任何DOT,不信大家可以试试。

  5.机器人suture,火石镇立交桥上面的那个(由几个单位构成)。这个对于电、火免疫,对于腐蚀也有极强抗性,即使108发腐蚀狙击都打在身上,也未必见到几次DOT。

  6.机器人wihlem。对于火焰、腐蚀和电击都吃,而且很容易染上,也吃叠加DOT,对于电、腐蚀DOT没抗性不减少不削弱,但是火焰DOT有抗性,被一定程度削减。

  7.old slagg,中等大魔虫子。对于火焰、腐蚀和电击都吃,而且很容易染上,也很容易吃叠加DOT,对于DOT也没抗性,DOT伤害值不减少不削弱,而且,触手和身体是独立的,也就是说,几个触手和身体都可以同时染上DOT的。

  8.GOD类的歌莉娅。看着挺威猛和膘肥体壮,其实什么元素都吃,且还很容易染上叠加DOT,用元素枪最好对付。

  9.终极类的蜂王,吃腐蚀DOT,但是对于火焰和电击DOT有较高抗性。

  10.各种人类BOSS,像M医生bad man,以及复制杰克……很多敌人对于元素都吃,没有抗性。

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