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《dota2》物品和机制带来的改变

来源:乐游整理 日期:2013/7/5 23:07:22 作者:乐游
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[乐游网导读]dota2中每一个新的版本都会带来不同的变化,英雄技能,道具作用及合成方法,游戏的制定机制都会做出相应的修改和平衡,这些细微的变化都潜移默化的改变了游戏的节奏和玩法,小编今天谈一下道具物品和游戏机制改变,对DOTA2在比赛中的影响力。

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洛萨之锋:

必然遭到削弱的装备,一次减少了8点的攻击。

勇气勋章:

更适合酱油使用,远远的帮队友减少对面防御。

侦查守卫:

守卫更加珍贵了,前期你是用来封野呢还是用来做河道这类地方的视野呢?封野怪要选择假眼吗?时间减半而且价格更贵哦。to be or not it is a question

压制之刃:

挺有意思的改动,可以隔空砍树,应该会有新花样吧。而且现在2次可以砍掉一个眼睛了,对于5菜刀阵容的排眼是一个小小的安慰。

辉耀:

治标不治本的增强,略微增加这个装备的输出和刷钱速度,真空期过长和伤害效果收益慢其实是硬伤,如果范围增加100-150让其能够更容易的打断跳刀可能会更加好一点吧。

黯灭:

一直在增强的道具,4100的价格还来60点的攻击和7点的防御降低持续15秒,小编觉得物超所值啊,硬伤就是一点属性都不加。属于暴力输出的装备了不是你死就是我亡,而且据小编观察,出了以后有且只有两种结果,迅速的干死对面,迅速的被对面翻盘。

纷争面纱:

3650的价格对于酱油有点奢侈而其效果对于主力又有些鸡肋。

游戏机制的改动:

反补经验和奖励经验/金钱机制让劣势路英雄更容易混经验了。

鼓励低等级多人击杀,强调团队合作作案。

英雄更容易达到11级这个关进的等级,(由于节奏加快了11级的2级大招有时候很关键)而到达12级别的经验增加,到达12级的总经验不变。

削弱存钱买活,强调刚正面能力。

增加破塔难度,使得被加强过的推进英雄更加有发挥空间。

平衡了破塔的收益,使得这个行为更加团队化,而不是为了一个塔钱一堆人站在原地SSSSS。

平衡路人中的随机现象。

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