[乐游网导读]大家都知道PSV的屏幕尺寸相对于其分辨率是有些小的,Killzone mercenary画面细节如此充足。
大家都知道PSV的屏幕尺寸相对于其分辨率是有些小的,Killzone mercenary画面细节如此充足。
先来看一张图:
但是大家有没觉得带入感不是那么的强烈?甚至有眼花缭乱的感觉?看着眼睛比较累?玩的时候有些头疼?如果有的话,不妨看下我下面的设定:
这样的设定我知道肯定是很多同学不愿意接受的,不可否认,这种设定提高了游戏的难度。尤其是少了地图和武器触摸及状态图标后,我们看不到地图,也不能点击屏幕来进行切换武器等操作,也不能实时知道弹药的剩余量。其余的选项关闭了倒是没什么大碍。但是我要说的是,这种设置给画面感带来的改变,就好像是从4:3屌丝方块电视机一下切换到了16:9高富帅宽银幕。。。有点夸张。。。但是各位同学不妨一试,自己感受下,相信感受之后大家都会喜欢上这种设定。看下截图:(虽然静态截图很难看出什么)
好了,头不晕了,眼也不花了,带入感非常强烈!
这是为什么呢?我来瞎分析一下:
大家都知道如果人脑接收到了其不能分辨的信息,就相当于接收到了噪声。来看第一张图中的地图,武器图标等部分,大部分时间我们都必须把目光落在靠近屏幕中央的部分,当我们的眼睛在屏幕边缘的这些图标上一扫而过时,是可以把图标所要传递的信息分辨出来的,但是我们却很难分辨图标背后的画面信息。因此,图标后面的这些画面信息就被我们的大脑识别为了噪声(即使你的主意识不这样认为)。结果就相当于图标的部分显示在一片噪声之上,而实际的有效的游戏画面就只剩下了刨除图标意外的部分(4:3)但是这还不算太坏,最坏的是这些被大脑接受到的噪声对大脑产生着负面的影响,让我们有了眼花缭乱甚至头晕的感觉,而带入感也因为4:3的实际有效画面而荡然无存。
所以,当我们关闭了这些图标,仅保留最必须且又不影响画面结构的以上的设定之后,一个高带入感,真16:9的Killzone mercenary就出现在我们眼前了。
最后,来说下那些被关闭的图标。地图:当我们开启的时候,总会下意识的去关注它,以至于有时候忽略了游戏画面本身,它所提供的信息其实我们通过仔细观察留意也都能够得到,所以并不是必须开启的。武器图标,触摸操作可以被方向键代替,而当前装备了什么武器玩家必须心知肚明,否则。。呵呵。。还有弹药数量显示,这个我也是比较纠结,因为这个信息貌似比较重要,但是开启这些图标之后对画面的结构又是致命的改变,挣扎之后我发现,要在激烈枪战前和枪战后都记得主动上子弹,当你在枪战中子弹突然用尽了,猛按R键也射不出子弹的时候,你就已经知道弹药没了。。。所以也就不必纠结了。
无论如何,大家体验一下吧~
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