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OkhlosSTEAM破解版

( 梦回古希腊,带领士兵推翻众神的残暴统治 )

Okhlos

《Okhlos》是由CoffeePoweredMachine制作,DevolverDigital发行的一款带有Roguelike元素的像素风动作冒险游戏。玩家在游戏中将梦回古希腊,你需要带领士兵推翻残暴的奥林匹斯众神的统治。

  • 语言:英文
  • 游戏大小:398M
  • 环境:WinAll
  • 游戏厂商: 未知
  • 更新时间:2016-08-19 10:36
  • 发售时间:2016年8月18日
  • 游戏等级:推荐等级4
  • 游戏标签: Okhlos 像素风 Roguelike

《Okhlos》是由Coffee Powered Machine制作,Devolver Digital发行的一款带有Roguelike元素的像素动作冒险游戏。玩家在游戏中将梦回古希腊,你需要带领士兵推翻残暴的奥林匹斯众神的统治。

【游戏介绍】

《Okhlos》是一款Roguelike-RPG游戏,游戏中,玩家需要控制古希腊人民推翻奥林匹斯诸神的统治并摧毁一切。游戏融合了16位像素风格的人物和全3D的互动华景,并有数以百计的独特人物加入你的宝图行列,在程序生成的世界横冲直撞。

游戏背景

《Okhlos》由两人独立游戏团队Coffee Powered Machine制作,游戏正式完成后由Devolver Digital发行。

玩家在本作当中,要扮演率领希腊市民群众的领袖人物,打倒所有阻挡在眼前的敌人。以位图所描绘的市民们,从四面八方集合在一起作战的样子,看起来真的是非常可爱

【游戏配置】

最低配置:

操作系统: Windows Vista/7/8/8.1/10 x86 or x64

处理器: Intel Core2 Quad Q8200 (4 * 2330) / AMD Athlon II X4 645 AM3 (4 * 3100)

内存: 3 GB RAM

图形: DirectX10-compliant card with minimum 512 MB RAM

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 1 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows Vista/7/8/8.1/10 x86 or x64

处理器: Intel Core2 Quad Q9400 (4 * 2666) / AMD Phenom II X4 965 (4 * 3400)

内存: 4 GB RAM

图形: GeForce GTS 450 (1024 MB) / Radeon HD 4890 (1024 MB)

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 1 GB 可用空间

附注事项: It should run on Quantum Computers as well, but we didn't find one to test it

【游戏特色】

Roguelike-like:每一次的游戏都是独一无二的,不同的英雄,不同的怪物,不同的BOSS。

程序的世界:Okhlos中共有8个世界,每一个都是基于希腊神话故事生成的不同的场景。

让你的怪物独一无二:选择不同类型的英雄和属性进行战斗

与奥利匹斯众神战斗:你将要面对的是奥林匹斯12主神,推翻他们!

节奏的战斗:你需要快速的反应来应对不同的敌人。

【游戏玩法】

这款游戏的类型以正式说法应该要称为「RTS风动作游戏」,不过用怀旧一点的方式来说,大概可以称为「角色乱斗动作游戏」吧。

在游戏刚开始的时候,虽然只有玩家角色一个人,但只要接触到地图上的市民,就可以拉他入伙增加伙伴。在这次参展的版本当中,可以拉到大约有30名左右的伙伴,光是走在地图上,就让人有种「万头攒动」的感觉。而且还可以拉动物(虽然可爱但没有战力)入伙,看着动物和市民一起来回奔走就十分有趣了。

因为同伴会跟随玩家一起行动,所以只要在引导他们走到敌人附近以后再下达「攻击」指令,就会一齐对敌人发动攻击。透过这种方式打倒地图上所有敌人,然后再打到最后会出现的头目就过关了。因为每个伙伴都拥有自己的HP数值,也可能会在战斗当中力尽倒下,所以可能必须要在与敌人作战时,一边寻找新的伙伴入伴。

游戏节奏可以说是相当快速,要一边在地图上四处奔波寻找敌人,一阵乱打击倒敌人后,又要再赶去下一个敌人身边。而且还可以破坏建筑物等物件,所以在玩家和伙伴们所到之处,可以说是一片荒芜。简直就是一场暴动。

而有趣的是,玩家角色自己并没有战斗能力,攻击全部都要交给伙伴来负责。就算遭受敌人攻击也没办法反击。当然是会想尽可能远离敌人,只让伙伴上前攻击就好,但是伙伴没办法离开太远。所以玩家就必须要在快节奏的游戏当中,尽可能保持有点远又不会太远的距离来作战。

在关卡当中还会有商店之类的地点存在,可以让士兵或是英雄加入成为伙伴。英雄有「汉尼拔」、「安朵美达」和「斯巴达」等,都是出自希腊神话传说的人物,而且还拥有可以让敌人变慢,或者是提升伙伴能力等,各式各样不同的特殊能力。

【游戏评测】

写下史诗巨著的荷马出现在你面前,一本正经地开始跟你讲述:本应维护人间和平安宁的希腊众神,一朝突然变得暴戾无情,转而对民众们施以各种压迫和虐待。先前无比爱戴和敬仰神祇的希腊人民,在哲学家领导下纷纷聚集起来,在愤怒中发动了推翻诸神的反抗行动。成十上百的队伍,推推搡搡、浩浩荡荡,墙拆墙、遇神杀神,向着中心邪恶的奥林匹克山进发。Okhlos 的暴乱就这样稀里糊涂正式开始了。

Coffee Powered Machine 开发,Devolver Digital 发行的 Okhlos,就是如此莫名其妙却又如此夺人眼球。Okhlos 为古希腊语中 Mob,即暴民之意。在这款建立于古希腊神话体系之上,追求人力最优组合和集体暴力快感,结合了策略和动作游戏元素的快节奏“暴民操纵器”里,你负责操控一群暴民,在随机生成的 8 个希腊城邦中,对希腊众神展开讨伐。

身披宽外袍,脚踩带子鞋,如同亚里士多德、柏拉图的哲学家们,开始在城市奔走以招募民众,不论是农民、奴隶还是武士,甚至是鸡鸭牛羊等家畜,都可以加入对众神进行复仇的队伍中来。随着队伍不断壮大,集体力量也愈发强大,从砍倒树木、推翻雕像、拆毁房屋,将雅典、斯巴达等城市夷为平地,到打败守卫、最终挑战阿波罗、美杜莎等各有特色的希腊神祇。以上就是 Okhlos 的全部内容。

俯视角、双摇杆的设计,使你需要同时顾及两方。一边操纵哲学家领袖,在人群中来回走动,将民众纳入集体,不断扩充队伍人数,同时对总体的攻击和防御行为做出指示;一边操纵整个队伍,控制他们的方向,聚集来集中攻击还是分散躲避防御,以及对于队伍整体状态及时进行调整和修复:生命值不足时使用药水,在特殊时刻放出大招。当破坏行动连续且无中断时,破坏效果将得到极大提升,并在一定时间形成扫荡之势,极其爽快。

如何让不同个体在集体中发挥作用,就需要玩家们发挥一定的策略意识。群体控制的难点在于对群体与个体关系的把握。一个个体的自我特色如何,加入集体后如何赋值,如何影响集体的总体行为,是这类游戏需要特别关注的一个难题。

Okhlos 将整个群体的属性划分攻击力、防御力、血量、速度和士气五个方面,并以百分比作为计数。你需要时刻关注这五个数值,尽量保持各项的平衡和稳定。而这些值的大小又与个体密不可分,每个民众也有这五方面的属性,以及不同个体自身附加的特性,比如奴隶可以额外装备物品,增加团队的武器和药品数量。在人员招募过程中,你需要在有限人数限制内,合理招募不同类别的人群;在普通民众之外,能起更大作用的是队伍里的英雄以及哲学家领袖,他们能力各不相同,并会对整个群体状态会造成影响,比如英雄斯巴达斯克就可以使奴隶攻击力加成 75 %,防御力加成 75 %。

在不同个体组合选择之外,游戏也提供了成员升级系统。普通民众内部也分有多个等级,你可以在商店处,将一般的平民升级为训练有素、装备精良专事防御或攻击的士兵等;或是把一些民众换做能给团队加成的英雄或哲学家领袖。由于游戏开始队伍最大人数是有限制的,因此在游戏难度不断加大的过程中,玩家需要及时更换和升级队伍的成员,将原先小打小闹的“流氓组织”,升级成难以对付的“反叛军团”。更重要的手段是不断使用加成能力,扩大团队所能招募人数的最大值,从二三十人,升级后所能支持的最大人数高达 180。

而在集体战斗呈现中,如何避免人物过多、数值清算的混乱无序,不至于让人无所适从。Okhlos 一方面力图保留这种丰富多样性:不同个体战斗方式不一,画面反馈也各不相同,极大地展现出集体的多元性。另一方面,Okhlos 也在尽量简化视觉上的干扰。个体身上过小的数值反馈不会显示在屏幕中,只有达到一定警戒值才会有画面反馈:比如当生命值跌至 50 %及以下。当受到重度攻击或失去一个领袖时,画面则会呈现出慢镜头等视觉效果。所有这些都在提醒你及时招募新人、选取新领袖、升级队伍。

在作为重点的群体性玩法之外,游戏画面和氛围同样值得一提。视频或者图片也许并不明显,但从官网的 3D 互动展示里可以看出: 2D 人物和 3D 场景的拼接风格极其特别,平面的像素小人置身于略带 Low-Poly 的背景中:尤其是线条硬朗的房屋建筑中,就如同是在模型搭建起来的 3D 场景中,放进了一群平面的塑料小人,民众破坏的毁灭效果也因此显得较为壮观。而幽默恶搞的氛围,从游戏一开始无厘头的剧情就表露无疑,更别提最初的灵感来自《辛普森一家》的一个片段,而这也的确是制作组刻意为之的。他们在游戏中放入大量不同时代希腊神祇作为 BOSS,也放入很多历史知名人物作为希腊民众。在这种对神话形象重新建构的过程中,娱乐效果就潜藏在无声的叙述之中,玩家保不准就因为其中的一个梗而忍俊不禁。

尽管制作组希望达成的目标是:每次人物和能力组合搭配不同,再加上随机生成的地图,玩家每次游玩的体验都会不一样。但从试玩实际反馈上看,游戏存在不少的问题:难度过低,失败惩罚过小,领袖身亡后换一个新的就可以继续;同时,策略性在游戏中作用不大,胡乱冲撞成为最常使用的玩法,而不是去考虑如何取舍平衡。此外游戏内容也较单薄,这些都使重复游玩价值大大降低,所谓的每次体验都不一样,实际对玩家能有多大吸引力有待考量。

即便仍有一些不足,控制一帮暴民在希腊城邦里横冲直撞、打砸抢烧,那份无所顾忌的的破坏欲,自由自在的爽快感,在快节奏的战斗和破坏过程中,着实能让玩家得到极大的满足,更别提游戏还允许你去挑战希腊神祇,并最终将他们一个个踩在脚下。这款历时四年开发,有几百种民众、英雄和领袖,几十个神祇 BOSS,有着独特设计的“暴民操纵器”,是不是真能带来一次新奇好玩的体验呢?还要等亲自去推翻众神才能一睹究竟了。

【游戏视频】

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