自由探索类开放世界手游
标签: 失落四境 剧情 官网:http://www.intoillusion.com/
《失落四境》是一款融合开放世界探索与策略战斗的奇幻冒险手游,以架空的碎裂大陆为背景展开文明重建之旅。玩家可通过多维天赋树自由搭配技能流派,操控元素之力破解场景谜题,并参与动态天气下的BOSS围猎、秘境解谜等玩法。凭借沉浸式场景交互与轻策略战斗设计,为玩家构建充满未知挑战的异界共生冒险体验。
这款由鱼尾耳光工作室开发、之幻网络科技(杭州)有限公司发行的
《失落四境》是一款箱庭探索RPG手游,讲述了由玩家扮演的「旅人」与智能少女「缚月」结伴而行,利用诡具遗物「旅者追思」的能力,穿行于九畿大陆的不同时空之中,与不同历史之中的「星灵」们,一同找寻挽救世界的可能性。
雷霆游戏,印象中玩得时间最长的就是《不思议迷宫》,带着各种机制的冈布奥,各种让人看了会心一笑的造型,肉鸽度拉满却只需要手指点点点的迷宫,让我一度沉迷很久。之后雷霆也有许多游戏,大部分都浅尝即止。肉鸽很好玩,无数的随机性让游戏充满新鲜感,但是也很肝。回到正题,失落四境看似一个RPG游戏,有剧情,有成长,甚至还有线索推理环节…主角是一个工具人,莫名其妙的就被赋予了操控星灵的能力,为某个组织所用。
战斗系统很简单,一个星轨轮盘上有9个星灵,通过灵感充能(类似于行动条)随机召唤星灵(分为武器灵,让主角装备武器,触发不同特效,法术灵,直接释放不同功能的技能,召唤灵,在地图上召唤各种不同生物,既能挡刀挡枪,还能提供各种特效)触发其主动技和被动技,加上缠结系统(星灵技能触发时的额外效果,如必定首次触发,根据位置触发,重复触发,增强伤害/治疗效果等),共振系统(强化缠结,移除星灵,额外缠结,指定不同类型星灵等),击败敌人获得胜利。
在养成方面其实还好,基本就是星灵等级,觉醒(等级上限突破),技能等级,和升阶(同名星灵升星,或者用某游的说法好像叫命座?)。基本都是数值上的增加,所以抽出一个星灵基本也相当于完全体了。
画面有些国风,音乐也有些特色,剧情也很好玩,在星灵铺满星轨,练度过得去的情况下,难度也不算高。本来是打算好好体验下去的,结果随着等级的开放,越来越多的内容出现了。按目前我第一个区域剧情都没怎么推的情况下(界面显示为洛岚14%),大概总结下来,出现的模式就有
1.弥识海(竞技场)
2.永夏高塔(爬塔)
3.秘境(养成副本)
4.还有巧流锁和塑梦战场2个肉鸽内容。首先,巧流锁就很练度无关,初始阵容一样,开放所有缠结和共振(剧情流程中需要升级点天赋树解放),随着进程的加深,不断扩充阵容获取buff组合,不断推图,直到推不动的时候就结算,根据深度获得等级叠加奖励。其次塑梦战场就是利用现有的阵容和练度进行另一种肉鸽爬塔,敌人等级不断提高,每场战斗随机获得buff和debuff,可以用爬塔获得资源进行buff增加或debuff减少…毫不夸张的说,就巧流锁模式让我足足晚了一个晚上没有推进任何剧情。游戏中有体力的设定,剧情战斗耗不耗费体力已经不记得了,高塔和秘境是需要体力刷的,但肉鸽内容是不需要耗费体力的,所以我一个晚上在玩巧流锁,通过不断变换阵容,缠结,共振,来希望多走一步,多获得一些奖励。可能我有点本末倒置,但是这个肉鸽上头的程度让我无法认真享受剧情和主线的内容。
所以在一个晚上上头推肉鸽后,我终于总结出来,如果我先冲7日任务,和其他新手活动,接下来好好的推主线,在富余时间再玩肉鸽模式和其他模式,这样就完美了!但是我的时间也没了!于是先不管游戏最终氪度如何,就算没有一堆SSR角色也能利用现有星灵和缠结,共振打造一个不错的阵容,但如此沉浸,时间还是没了…回想当时不思议迷宫,也是如此,有趣,沉浸,但长此以往肝不动。
只能祝游戏发扬特色,越做越好,有爱有肝的玩家玩得开心。
风格场景RPG探索:
HD-2D风格化场景,打造沉浸式RPG冒险体验,多变的天气,怪诞的故事,穿梭于城镇之间,发现奇幻世界的奥秘,找寻失落的文明。
全新轮盘随机战斗:
创新即时制战斗玩法,找准时机转动轮盘,召唤星灵并肩作战,随机概率刺激挑战。
策略战前搭配:
四大阵营五大职业,海量星灵供您选择。共振与符节的策略排布考验您的战术战略布局,为冒险之旅更添乐趣。赌还是稳,合理的搭配是取胜的关键。
丰富娱乐玩法:
肉鸽副本全随机关卡,每一次都是全新体验,每一步都是新的惊喜,结局由您自己选择。累了可以钓会鱼放松一下,没准还有意外之喜。
失落四境是一款融合二次元美学与策略卡牌玩法的奇幻冒险手游。玩家将扮演「旅人」与智能少女「缚月」穿梭于九畿大陆,通过时空穿梭修复异常文明,探索失落的遗迹与星灵羁绊。
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